Unity安卓接入以及通訊(詳細教程)
阿新 • • 發佈:2019-01-12
相關問題:
關螢幕再開螢幕導致重啟問題https://blog.csdn.net/SnoopyNa2Co3/article/details/86215782
Sdk接入一定涉及到安卓既接入和通訊,雖然現在很多sdk只要打一下母包就可以出n個渠道的包,不過母包還是要接入安卓
這次教程分兩部分
第一部分:unity接入安卓
首先我們先確定一下unity裡面的包名
1.在eclipse新建安卓應用工程
File->New->Android application project
然後名字和unity一一對應,注意大小寫問題
2.不建立icon,然後下一步
3.建立一個空白的activity,然後下一步
4.點完成
5.建立完成之後的專案
6.把下圖圈著的刪除掉(layout,styles.mxl,values-v11,values-v14)
7.刪除之後會出現報錯,先開啟androidmanifest,刪除報錯地方,如下圖
8.繼續開啟mainactivity.java,同樣刪除報錯地方
9.右鍵專案(Snoopy)->Properties,開啟如下圖,然後選Android->選中appcompat_v7->remove->OK,
10.右鍵專案(Snoopy)->Properties,然後選Java build Path-—》libraries-》Add external JARS
然後匯入unity對應的Classes.Jar,最後點OK完成
11.導完classes之後開啟MainActivity
把Activity改成UnityPlayerActivity
這裡要匯入import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
12.最後要匯出Jar包給unity 專案右鍵-》Export-》JAR file
13.如下圖所示只勾選Src其他設定不變,然後設定匯出目錄,最後點finish就可以
14.回到unity工程建立資料夾Assets\Plugins\Android,在Android資料夾下建立libs資料夾,把上面匯出的jar包放了libs裡面(放bin資料夾也可以:Android資料夾建立bin資料夾)
15.最後把安卓工程的AndroidManifes和res資料夾放到Unity裡面的Android資料夾
16.unity接入安卓就這樣,然後打包測試一下會不會閃退之類
一般閃退都是安卓包名和unity設定的包名不一致導致的
打包安卓報錯,把buildSystem改成Internal,如下圖
第二部分:unity和安卓之間通訊
1.Unity呼叫安卓方法
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("CallUnity");
jo.Call("CallUnity1","abc");
關鍵程式碼
AndroidJavaObject.Call("方法名",引數(可不填))
2.Android發資料給Unity
public void CallUnity()
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestGameObj", "Test1", "1");
}
public void CallUnity1(String name)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestGameObj", "Test2", name);
}
TestGameObj是場景一個gameobject的名字
Test1是TestGameObj所掛指令碼上面的一個方法
“1”是發給unity引數
3.測試完整程式碼
unity程式碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour
{
public Text text;
public Text text2;
// Use this for initialization
void Start ()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("CallUnity");
jo.Call("CallUnity1","abc");
}
public void Test1(string name)
{
text.text = name;
}
public void Test2(string name)
{
text2.text = name;
}
}
安卓程式碼
package com.Snoopy.AndroidTest;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void CallUnity()
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestGameObj", "Test1", "1");
}
public void CallUnity1(String name)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestGameObj", "Test2", name);
}
}
測試場景,建立空Gameobject命名TestGameObj,因為上面的安卓程式碼是給這個TestGameObj發訊息所以命名這個,新增test元件,TestGameObj所掛的指令碼有Test1和Test2方法就行,把對應的ui拖上去打包安卓包測試
測試結果
教程就到這裡