網際網路世界中的C語言——我的golang學習筆記:1(基礎語法快速過)
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ rm hello wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls hello.go wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go run hello.go hello world! wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls hello.go
有一個小坑,如果import的包不用,編譯會報錯。比如,fmt包匯入了就必須使用,類似的包括變數等。當註釋掉第8行程式碼,在執行會報錯,這點嚴謹性,比Java強多了。
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go run hello.go # command-line-arguments ./hello.go:2:8: imported and not used: "fmt"
go的常用關鍵字(25個)
- var和const :變數和常量的宣告
- var varName type 或者 varName : = value
- package and import: 匯入
- func: 用於定義函式和方法
- return :用於從函式返回
- defer someCode :在函式退出之前執行
- go : 用於並行
- select 用於選擇不同型別的通訊
- interface 用於定義介面
- struct 用於定義抽象資料型別
- break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程控制
- chan用於channel通訊
- type用於宣告自定義型別
- map用於宣告map型別資料
- range用於讀取slice、map、channel資料
如上,其實和其他大部分語言都差不多。其中go、chan、以及select是go的特色和重點,又比如map類似Java的hashmap……其他的也沒什麼新鮮的,接下來快速過。
go程式的組織模式
go程式類似Java,都是通過package組織,然後每個獨立的、可執行的go程式的入口必須都是main函式,也就是main包裡的main函式。
變數和常量
使用var關鍵字
var是go最基本的定義變數方式 ,但是它的變數型別是放在了變數名後面。
如下,格式化列印語句
Printf
和C語言非常像,其實go就是C語言衍生改進而來,這也是為什麼稱它為網際網路世界中的C語言的原因。
package main import ( "fmt" ) func main() { var x int; x = 1; fmt.Printf("%d", x); }
簡潔的定義
有時候會覺得總是多寫一個var比較煩,那麼可以用:=來定義變數(個人感覺也不是想象中的那麼簡潔……)
package main import ( "fmt" ) func main() { var x int; x = 1; fmt.Printf("%d", x); a, b, c := 1, 2, 3; // 自動判斷型別,類似Python fmt.Println(a, b, c); }View Code
這種方式類似Python,省去了寫型別的步驟,在go程式中十分常見。但是這樣的寫法有一個缺點::= 無法用於函式體外部,而var可以。故var也是有存在的必要的。
eclipse直接提示變數y的定義錯誤,而變數x是ok的。
注意:
1、package和import必須挨著,也就是它們中間不能有其他程式碼,否則報錯。
2、對於沒有顯式初始化的變數,Go語言總是將零值賦值給該變數。
3、在Go語言中,宣告變數的時候,型別名總是在變數名的後面。
const常量
沒什麼可說的,和C語言一樣的用法,唯一不同的就是定義常量時,加型別或者不加都可以,但是注意,最好養成習慣,型別加在常量名後面。
func main() { fmt.Println(x); const dashuai string = "dashuai"; const gogogo = 888; }View Code
而且,字串資料型別和Java不太一樣,是完全小寫的string。下面會說到。
注意:
1、當需要設定多個常量的時候,不必重複使用const
,可以使用小括號設定 (var同理
)
package main import ( "fmt" ) func main() { var ( a int; b string; c bool; ) fmt.Println(a, b, c) // 0 false const ( aa = 1 bb = "dada" cc = true ) fmt.Println(aa, bb, cc) }View Code
資料型別
bool byte complex64 complex128 error float32 float64 int int8 int16 int32 int64 rune string uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
無型別的數值常量可以相容go內建的任何型別的數值
在不同型別數值之間進行運算或者比較操作,需要進行型別轉換。型別轉換採用type(value)
的方式,只要合法就能轉換成功,即使會導致資料精度丟失。
快速過一下,和Java對比,如下常用的幾個:
整型
1、go獨有的 rune,其實就是代表了無符號32位整型 unit32。
2、有符號整型 int (依賴於os,可能是int32或者int64)
- int8 [-128, 127]
- int16 [-32768, 32767]
- int32 [-2147483648, 2147483647]
- int64 [-9223372036854775808, 9223372036854775807]
也就是說,go是見名知意,go中可以直接定義xxx位的整型。
3、位元組 byte,等價於 uint8
4、無符號整型 uint ,依賴於不同os實現,可以是uint32或者uint64
- uint8 [0, 255]
- uint16 [0, 65535]
- uint32 [0, 4294967295]
- uint64 [0, 18446744073709551615]
- uintptr 一個可以恰好容納指標值的無符號整型(對32位平臺是uint32, 對64位平臺是uint64)
可以通過unsafe.Sizeof
函式實現類似C語言裡sizeof
操作符的功能,檢視型別的位元組長度。
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { str := "dashuai" fmt.Println(unsafe.Sizeof(str)) // 16 a := 1 fmt.Println(unsafe.Sizeof(a)) // 8 var b int8 = 1 fmt.Println(unsafe.Sizeof(b)) // 1 var c int32 = 1 fmt.Println(unsafe.Sizeof(c)) // 4 var d int64 = 1 fmt.Println(unsafe.Sizeof(d)) // 8 }View Code
unsafe
包含了用於獲取Go語言型別資訊的方法。
浮點型別
1、float32 ,±3.402 823 466 385 288 598 117 041 834 845 169 254 40x1038 計算精度大概是小數點後7個十進位制數
2、float64,±1.797 693 134 862 315 708 145 274 237 317 043 567 981x1038 計算精度大概是小數點後15個十進位制數
布林型別 bool(取值true false)
注意區分Java的boolean/Boolean寫法,其實是和C語言一樣,這裡也說下,學習go,就對比著C語言和Java語言,這樣用起來是很快的。
布林值使用內建的true和false。Go語言支援標準的邏輯和比較操作,這些操作的結果都是布林值。還可以通過!b
的方式反轉變數b
的真假。也就是邏輯非。
go可直接定義複數
這也是go獨有的, complex32、complex64,在針對一些演算法的實現時,非常方便,比如傅立葉變換。
func main() { var x complex64 = 10 + 9i; fmt.Print(x + x); }View Code
complex32複數,實部和虛部都是float32
complex64複數,實部和虛部都是float64
字串
常用是string定義,Go語言中的字串是 UTF-8編碼格式(當字元為 ASCII 碼時則佔用 1 個位元組,其它字元根據需要佔用 2-4 個位元組)。
UTF-8 是被廣泛使用的編碼格式,是文字檔案的標準編碼,其它包括 XML 和 JSON 在內,也都使用該編碼。由於該編碼對佔用位元組長度的不定性,Go 中的字串也可能根據需要佔用 1 至 4 個位元組,這與C++、Java 或者 Python 不同。
Go 這樣做的好處是:不僅減少了記憶體和硬碟空間佔用,同時也不用像其它語言那樣需要對使用 UTF-8 字符集的文字進行編碼和解碼。
Go語言中字串的可以使用雙引號( " )或者反引號( ` )來建立。
雙引號用來建立可解析的字串,所謂可解析的是指字串中的一些符號可以被格式化為其他內容,如 "\n" 在輸出時候會被格式化成換行符, 如果需要按照原始字元輸出必須進行轉義。
反引號建立的字串原始是什麼樣,那輸出還是什麼,不需要進行任何轉義。
package main import ( "fmt" ) func main() { str := "123" str1 := "\n" str2 := `\n` str3 := "\\n" fmt.Println(str) // 123 fmt.Println(str1) // 換行 fmt.Println(str2) // \n fmt.Println(str3) // \n }View Code
注意
1、Go語言中的部分轉義字元
\\ 反斜線
\' 單引號
\" 雙引號
\n 換行符
\uhhhh 4個16進位制數字給定的Unicode字元
2、在Go語言中單個字元可以使用單引號 ' 來建立。而且,一個單一的字元可以用一個單一的rune
來表示(rune是uint32型別)。這也是容易理解的,因為Go語言的字串是UTF-8編碼,其底層使用4個位元組表示,也就是32 bit。
格式化字串
目前為止,使用了fmt.Printf
和fmt.Prinfln
,對於前者的使用,就像C語言中的printf函式一樣,常用的格式化指令如下:
格式化指令 | 含義 |
---|---|
%% | %字面量 |
%b | 一個二進位制整數,將一個整數格式化為二進位制的表達方式 |
%c | 一個Unicode的字元 |
%d | 十進位制數值 |
%o | 八進位制數值 |
%x | 小寫的十六進位制數值 |
%X | 大寫的十六進位制數值 |
%U | 一個Unicode表示法表示的整形碼值,預設是4個數字字元 |
%s | 輸出以原生的UTF-8位元組表示的字元,如果console不支援UTF-8編碼,則會輸出亂碼 |
%t | 以true或者false的方式輸出布林值 |
%v | 使用預設格式輸出值,或者使用型別的String()方法輸出的自定義值,如果該方法存在的話 |
%T | 輸出值的型別 |
常用的格式化指令修飾符如下:
空白
如果輸出的數字為負,則在其前面加上一個減號"-"。如果輸出的是整數,則在前面加一個空格。使用%x或者%X格式化指令輸出時,會在結果之間新增一個空格。例如fmt.Printf("% X", "實")輸出E5 AE 9E#
%#o
輸出以0開始的八進位制資料%#x
輸出以0x開始的十六進位制資料
+
讓格式化指令在數值前面輸出+號或者-號,為字串輸出ASCII字元(非ASCII字元會被轉義),為結構體輸出其欄位名-
讓格式化指令將值向左對齊(預設值為像右對齊)0
讓格式指令以數字0而非空白進行填充
字串處理包
strings
包提供瞭如查詢字串,分割字串,判斷前後綴,判斷字串包含,字串替換,統計字串出現的次數等常用操作。
strconv
包提供了許多可以在字串和其他型別的資料之間進行轉換的函式。例如可以將數字轉換為字串,將數字樣式的字串轉換為數值(將字串"12345"
轉換int
型別的整數)
這些直接查文件就可以了。
陣列 array slice
array可以類比Python的元組,slice可以類比Python的列表,Java的list,很好理解。
package main import ( "fmt" ) /* array用法 */ func main() { var x [10]int; x[0] = 100; x[8] = 800; // %v 可以直接遍歷列印陣列,非常方便,C語言是沒有的。非常高階的用法%v,意思是value,同樣陣列也不能越界使用。 // 如果沒有初值,自動設為0 fmt.Printf("%v \n", x); // 看長度,和Python的len函式一樣 fmt.Println(len(x)); var str [5]string; str[3] = "aaaa"; // 預設初值為空串 fmt.Printf("%v \n", str); // 如果使用簡潔宣告,那麼可以直接賦值 y := [3]int{1, 2, 3} fmt.Printf("%v \n", y); }View Code
在看下slice,其實它就是一個動態陣列
var x [10]int; // 這是一個靜態陣列,array,之前說過了 var slice_x []int; // 非常明顯,不需要顯式宣告長度
還可以通過從一個數組或在一個已經存在的slice中再次宣告slice
xx := [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 一個靜態陣列 z := xx[1:3]; //對xx切片(和Python一樣的道理),切片範圍是前閉後開區間,也就是截取了2,3。然後擷取的結果賦值給陣列z,go的陣列同樣從下標0開始
其實,現在的z就變為了動態陣列slice,類似於指標。
同樣slice也可以用簡潔方式宣告,並且配合關鍵字make去分配記憶體空間,make用於內建型別(map、slice 和channel)的記憶體分配,有些類似C語言的malloc。
package main import ( "fmt" ) func main() { x := make([]int, 3, 8); // 長度為3,容量為8 fmt.Printf("%v \n", x); // [0 0 0] // 會自動擴容 x = append(x, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8); fmt.Printf("%v \n", x); // [0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8] fmt.Printf("%v %v \n", len(x), cap(x)); // 11 16 }View Code
小結
1、總的來說,如下圖,可以從一個array宣告slice,其實就是指標指向。
2、在Go語言中,字串支援切片操作,但是需要注意的是:
如果字串都是由ASCII字元組成,那可以隨便使用切片進行操作
如果字串中包含其他非ASCII字元,直接使用切片獲取想要的單個字元時需要十分小心,因為對字串直接使用切片時是通過位元組進行索引的,但是非ASCII字元在記憶體中可能不是由一個位元組組成。如果想對字串中字元依次訪問,可以使用range
操作符。
另外獲取字串的長度可能有兩種含義,一種是指獲取字串的位元組長度,一種是指獲取字串的字元數量。
3、字串支援以下操作:
語法 | 描述 |
---|---|
s += t | 將字串t追加到s末尾 |
s + t | 將字串s和t級聯 |
s[n] | 從字串s中索引位置為n處的原始位元組 |
s[n:m] | 從位置n到位置m-1處取得的字元(位元組)串 |
s[n:] | 從位置n到位置len(s)-1處取得的字元(位元組)串 |
s[:m] | 從位置0到位置m-1處取得的字元(位元組)串 |
len(s) | 字串s中的位元組數 |
len([]rune(s)) | 字串s中字元的個數,可以使用更快的方法utf8.RuneCountInString() |
[ ]rune(s) | 將字串s轉換為一個unicode值組成的串 |
string(chars) | chars型別是[]rune或者[]int32, 將之轉換為字串 |
[ ]byte(s) | 無副本的將字串s轉換為一個原始的位元組的切片陣列,不保證轉換的位元組是合法的UTF-8編碼位元組 |
指標
通常情況下Go語言中的變數持有相應的值。也就是說,我們可以將一個變數想象成它所持有的值來使用。
其中有些例外:通道、函式、方法、map、切片slice 是引用變數,它們持有的都是引用,也即儲存指標的變數。
在go中,值在傳遞給函式或者方法的時候會被複制一次,對於布林型別和數值型別來說這so easy,但是對於大型變數卻代價很大。而且複製值傳參的方式,修改值只是修改了副本,這能保證原始變數不被修改,但也一定程度上增加了修改原始值的麻煩。(和C語言一樣的道理,同樣go也保留了C語言的指標)
Go語言中有指標,也沒什麼新鮮東西,同樣在每次傳遞給函式或者方法的只是變數的記憶體地址,這是非常高效的。而且一個被指標指向的變數可以通過該指標來修改,這就很方便的在函式或者方法中通過指標修改原始變數。
Go語言中的指標操作符也是使用&
和*
操作符。
交換兩個變數
func swap1(x, y, p *int) { if *x > *y { *x, *y = *y, *x } *p = *x + *y }View Code
map
類比Java的hashmap,在go中,常用於json解碼等。map和Java的雜湊表一樣,必須申請記憶體,使用make,否則報錯
var a map[string]int32; a["aaaa"] = 111; fmt.Printf("%v \n", a);View Code
執行出錯,nil就是null,零值。
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