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C++ 單例模式解構函式的運用

單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點,該例項被所有程 序模組共享。有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出,GUI應用必須是單滑鼠,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,作業系統只能有一 個視窗管理器,一臺PC連一個鍵盤。

單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全域性變數做到這一點,但這樣的程式碼顯的很不優雅。 使用全域性物件能夠保證方便地訪問例項,但是不能保證只宣告一個物件——也就是說除了一個全域性例項外,仍然能建立相同類的本地例項。

《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指標變數指向類的唯一例項,並用一個公有的靜態方法獲取該例項。

單例模式通過類本身來管理其唯一例項,這種特性提供瞭解決問題的方法。唯一的例項是類的一個普通物件,但設計這個類時,讓它只能建立一個例項並提供 對此例項的全域性訪問。唯一例項類Singleton在靜態成員函式中隱藏建立例項的操作。習慣上把這個成員函式叫做Instance(),它的返回值是唯 一例項的指標。

定義如下:

class CSingleton

{

//其他成員

public:

static CSingleton* GetInstance()

{

      if ( m_pInstance == NULL ) //判斷是否第一次呼叫

        m_pInstance = new CSingleton();

        return m_pInstance;

}

private:

    CSingleton(){};

    static CSingleton * m_pInstance;

};

使用者訪問唯一例項的方法只有GetInstance()成員函式。如果不通過這個函式,任何建立例項的嘗試都將失敗,因為類的建構函式是私有的。 GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函式首次被訪問時被建立的。這是一種防彈設計——所有GetInstance() 之後的呼叫都返回相同例項的指標:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用於可變多例項情況,如一個類允許最多五個例項。

單例類CSingleton有以下特徵:

它有一個指向唯一例項的靜態指標m_pInstance,並且是私有的;

它有一個公有的函式,可以獲取這個唯一的例項,並且在需要的時候建立該例項;

它的建構函式是私有的,這樣就不能從別處建立該類的例項。

大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance 指向的空間什麼時候釋放呢?更嚴重的問題是,該例項的解構函式什麼時候執行?

如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉檔案,釋放外部資源,那麼上面的程式碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該例項。

可以在程式結束時呼叫GetInstance(),並對返回的指標掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很醜陋,而且容易出錯。因為這 樣的附加程式碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之後,沒有程式碼再呼叫GetInstance函式。

一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在作業系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。

我們知道,程式在結束的時候,系統會自動析構所有的全域性變數。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變數,就像這些靜態成員也是全域性變數一樣。利 用這個特徵,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變數,而它的唯一工作就是在解構函式中刪除單例類的例項。如下面的程式碼中的CGarbo類 (Garbo意為垃圾工人):

class CSingleton

{

//其他成員

public:

static CSingleton* GetInstance();

private:

    CSingleton(){};

    static CSingleton * m_pInstance;

    class CGarbo //它的唯一工作就是在解構函式中刪除CSingleton的例項

    {

        public:

            ~CGarbo()

            {

                if( CSingleton::m_pInstance )

                  delete CSingleton::m_pInstance;

            }

     }

        Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程式結束時,系統會自動呼叫它的解構函式
};

類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。

程式執行結束時,系統會呼叫CSingleton的靜態成員Garbo的解構函式,該解構函式會刪除單例的唯一例項。

使用這種方法釋放單例物件有以下特徵:

在單例類內部定義專有的巢狀類;

在單例類內定義私有的專門用於釋放的靜態成員;

利用程式在結束時析構全域性變數的特性,選擇最終的釋放時機;

使用單例的程式碼不需要任何操作,不必關心物件的釋放。

進一步的討論

但是新增一個類的靜態物件,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,程式碼如下:

class CSingleton

{

    //其他成員

    public:

        static Singleton &GetInstance()

{

    static Singleton instance;

    return instance;

}

        private:

            Singleton() {};

};

使用區域性靜態變數,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且程式碼量更少,也不用擔心單例銷燬的問題。

但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了,

Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

這麼做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題原因在於:編譯器會為類生成一個預設的建構函式,來支援類的拷貝。

最後沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程式設計師用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函式返回一個指標而不是返 回一個引用,函式的程式碼改為如下:

static Singleton *GetInstance()

{

static Singleton instance;

return &instance;

}

但我總覺的不好,為什麼不讓編譯器不這麼幹呢。這時我才想起可以顯示的生命類拷貝的建構函式,和過載 = 操作符,新的單例類如下:

class Singleton

{

    //其他成員

    public:

        static Singleton &GetInstance()

{

    static Singleton instance;

    return instance;

}

        private:

            Singleton() {};

            Singleton(const Singleton);

            Singleton & operate = (const Singleton&);

};

關於Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函式,需要宣告成私用的,並且只宣告不實現。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。

不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程式中這樣子使用已經基本沒有問題了。

優化Singleton類,使之適用於單執行緒應用

Singleton使用操作符new為唯一例項分配儲存空間。因為new操作符是執行緒安全的,在多執行緒應用中你可以使用此設計模板,但是有一個缺 陷:就是在應用程式終止之前必須手工用delete摧毀例項。否則,不僅導致記憶體溢位,還要造成不可預測的行為,因為Singleton的解構函式將根本 不會被呼叫。而通過使用本地靜態例項代替動態例項,單執行緒應用可以很容易避免這個問題。下面是與上面的GetInstance()稍有不同的實現,這個實 現專門用於單執行緒應用:

CSingleton* CSingleton :: GetInstance()

{

    static CSingleton inst;

    return &inst;

}

本地靜態物件例項inst是第一次呼叫GetInstance()時被構造,一直保持活動狀態直到應用程式終止,指標m_pInstance變得多 餘並且可以從類定義中刪除掉,與動態分配物件不同,靜態物件當應用程式終止時被自動銷燬掉,所以就不必再手動銷燬例項了。

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