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C++ 設計模式之——簡單工廠模式(SimpleFactoryPattern)

優點 工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責“消費”物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。 缺點 由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了一個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。 當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利; 這些缺點在
工廠方法模式
中得到了一定的克服。 使用場景 工廠類負責建立的物件比較少; 客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心; 由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。 (以上來源百度百科)

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嚴格意義上來說,簡單工廠模式並不屬於GoF的23種設計模式,但是它是學習其他工廠模式的基礎和前提條件。理解了簡單工廠模式,學習工廠方法模式和抽象工廠模式會比較容易一些。 簡單工廠模式的定義 定義一個工廠類,他可以根據不同的引數返回不同類的例項。通常情況下,被建立的類的例項通常都具有共同的父類。

C++設計模式簡單工廠模式

簡單工廠模式 一、定義 簡單工廠模式:又稱為靜態工廠方法模式,它屬於類建立型模式。在簡單工廠模式中,可以根據引數的不同返回不同類的例項。簡單工廠模式專門定義一個來負責其他類的例項,被建立的例項通常都具有

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1.定義       •  簡單工廠模式屬於建立型模式,又叫作靜態工廠方法模式,這是由一個工廠物件決定創建出哪一種產品類的例項。       • 現實生活中,工廠是負責生產產品的;同樣在設計模式中,簡單工廠模式我們可以理解為負責生產物件的一個類,稱為“工廠類”。 2.模

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== 邏輯 設計 技術分享 對象創建 代碼 extends 工廠類 font 定義 簡單工廠模式又稱靜態工廠模式。可以根據參數的不同返回不同類的實例。定義一個類來創建其它類的實例。 角色 簡單工廠模式包含如下角色 Factory:工廠角色 Product:抽象產品角色 Co

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