Qt學習之路之自定義按鈕
按鈕有三種狀態:當滑鼠點選的時候,當滑鼠進入按鈕的時候,當滑鼠沒有進入按鈕的時候,這3個不同的狀態。
上程式碼~~~~
pushBtn_widget.h
pushBtn_widget.cpp/* 貼圖按鈕的狀態: 進入, 離開, 按下 */ #ifndef PUSHBTNWIDGET_H #define PUSHBTNWIDGET_H #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QMouseEvent> class PushBtnWidget : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit PushBtnWidget(QWidget *parent = 0); void setPixButtonName(QString pushBtnName); protected: void enterEvent(QEvent *); void leaveEvent(QEvent *); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void paintEvent(QPaintEvent *); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); private: //---------------> 按鈕幾種按鈕狀態 enum btnStatus{NORMAL, ENTER, PRESS, NOSTATUS}; btnStatus pushBtnStatus; QString pix_Name; int btnWidth; // 按鈕寬度 int btnHeight; // 按鈕高度 bool mouse_press; // 滑鼠左鍵是否按下 }; #endif //PUSHBTNWIDGET_H
#include "pushBtn_widget.h" PushBtnWidget::PushBtnWidget(QWidget *parent /*= 0*/) :QPushButton(parent) { pushBtnStatus = NORMAL; // 初始化 按鈕的圖示狀態 mouse_press = false; // 設定滑鼠沒有按下 } /* 函式名:setPixButtonName 函式引數:QString pushBtnName 函式返回值: 無 */ void PushBtnWidget::setPixButtonName(QString pushBtnName) { this->pix_Name = pushBtnName; setFixedSize(QPixmap(pix_Name).size()); } /* 函式名:enterEvent 函式引數:QEvent *event 函式返回值: 無 */ void PushBtnWidget::enterEvent(QEvent *event) { pushBtnStatus = ENTER; update(); // -- 更新滑鼠的狀態 } /* 函式名:leaveEvent 函式引數:QEvent *event 函式返回值: 無 */ void PushBtnWidget::leaveEvent(QEvent *) { pushBtnStatus = NORMAL; update(); } /* 函式名:mousePressEvent 函式引數:QMouseEvent *event 函式返回值: 無 */ void PushBtnWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) //-------點選滑鼠的左鍵 { mouse_press = true; pushBtnStatus = PRESS; update(); } } /* 函式名: paintEvent 函式引數:QPaintEvent *event 函式返回值: 無 */ void PushBtnWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); QPixmap pixmap; switch (pushBtnStatus) { case NORMAL: { pixmap.load(pix_Name); break; } case ENTER: { pixmap.load(pix_Name + QString("_hover")); break; } case PRESS: { pixmap.load(pix_Name + QString("_press")); } case NOSTATUS: { pixmap.load(pix_Name ); break; } default: { pixmap.load(pix_Name); } break; } painter.drawPixmap(rect(), pixmap); } /* 函式名: mouseReleaseEvent 函式引數:QMouseEvent *event 函式返回值: 無 */ void PushBtnWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if (mouse_press && this->rect().contains(event->pos())) { mouse_press = false; pushBtnStatus = ENTER; update(); emit clicked(); } }
說明:
準備好按鈕3張圖片,在新增按鈕資源的時候,圖片重新命名如下圖:
例如:
PushBtnWidget *closePixBtn; PushBtnWidget *sendPixBtn; closePixBtn = new PushBtnWidget(this); sendPixBtn = new PushBtnWidget(this); closePixBtn->setPixButtonName(":/pixbtn/closeBtn"); sendPixBtn->setPixButtonName(":/pixbtn/sendBtn"); connect(closePixBtn, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit())); //---按鈕訊號 connect(sendPixBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotSendMsg()));
這裡只是設定了按鈕,但是沒有指定按鈕的位置。。
這樣就能打造自己喜歡的的按鈕了
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