原生javascript寫的無縫滾動輪播圖
html程式碼
<div id="box"> <ul> <li><img src="imgs/1.jpg" /></li> <li><img src="imgs/2.jpg" /></li> <li><img src="imgs/3.jpg" /></li> <li><img src="imgs/4.jpg" /></li> </ul> <div id="btn"> <p class="prev"><</p> <p class="next">></p> </div> </div>
css程式碼
<style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; } #box { width: 600px; height: 200px; border: 1px solid firebrick; margin: 100px auto; overflow: hidden; position: relative; } #box ul { position: absolute; left: 0; top: 0; } #box ul li { float: left; width: 300px; height: 200px; } #box ul li img { width: 300px; height: 200px; } #btn .prev, #btn .next { width: 25px; height: 40px; background: #000000; color: white; opacity: 0.5; font-size: 25px; line-height: 40px; cursor: pointer; bottom: calc(50% - 20px); position: absolute; text-align: center; } #btn .next { right: 0; } #btn .prev { left: 0; } </style>
js程式碼
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oBox = document.getElementById('box'); var oUl = document.getElementsByTagName('ul')[0]; var oLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var oBtn = document.getElementById('btn'); var oP = oBtn.getElementsByTagName('p'); //console.log(oP) oUl.innerHTML = oUl.innerHTML + oUl.innerHTML; oUl.style.width = oLi[0].offsetWidth * oLi.length + 'px'; //設定速度 var speed = 2; //設定按鈕初始化 var num = null; function move() { if (oUl.offsetLeft < -oUl.offsetWidth * 0.5) { oUl.style.left = '0'; } if (oUl.offsetLeft > 0) { oUl.style.left = -oUl.offsetWidth * 0.5 + "px"; } oUl.style.left = oUl.offsetLeft - speed + 'px'; } //新增定時器 var timer = setInterval(move, 30); //劃上去停止定時器 oBox.onmouseover = function() { clearInterval(timer); }; //劃出執行定時器 oBox.onmouseout = function() { timer = setInterval(move, 30); }; //遍歷按鈕 for (var i = 0; i < oP.length; i++) { oP[i].index = i; oP[i].onclick = function() { num = this.index; if (num) { //如果按鈕是0,則向左執行 speed = 2; }else{ //如果按鈕是1,則向右執行 speed = -2; } } } } </script>
效果圖
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