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《Android群英傳:神兵利器》— 第四章

《Android群英傳:神兵利器》個人讀書筆記,僅做學習記錄之用

第四章:與 Gradle 的愛恨情仇

        Gradle 使用的是 DSL 語言,即領域特定語言

4.1 如何學習 Gradle

4.2 Gradle 初探

4.2.1 專案全域性 build.gradle

4.2.2 Module build.gradle

apply plugin 領域

  • Gradle 所引入的外掛

android 領域

  • 描述了該 Android module 構建過程中所用到的所有引數

dependencies 領域

  • 描述了該 Android module 構建過程中所依賴的所有庫

4.2.3 local.properties

  • 這裡配置了 Android Gradle 外掛所需要使用的 Android SDK 路徑

4.2.4 Gradle Task

  • assemble task
            用於組合專案的所有輸出,包含 assembleDubug 和 assembleRelease 兩個Task。通過執行 gradle assemable 指令,Gradle 會編譯出兩個Apk——debug 和 release
  • Check
            用於執行檢查任務
  • Build
            類似一個組合指令,它執行了 Check 和 assemable 的所有工作
  • Clean
            用於清理所有的中間編譯結果

        想要使用某個 task ,直接使用 gradle task_name 即可,例如:gradle clean

4.3 Gradle 進階

4.3.1 更改專案結構

        這邊主要介紹將專案從 Eclipse 遷移到 Android Studio 的目錄結構調整。當前Android Studio 的版本已經更新到 3.3 可以說是非常完善了,而 AS 也已成為主流。

4.3.2 構建全域性配置

4.3.2.1 全域性引數

        在專案根目錄的 build.gradle 中,通過 ext 領域可以指定全域性的配置資訊。

ext{
  compilesdkVersion 23
  buildToolsVersion '23.0.1'
  minSdkVersion 19
  targetSdkVersion 23
  versionCode 1
  versionName "1.0.0.1"
}

        這樣就不用在每一個 module 中單獨配置了,利於管理

4.3.2.2 引用配置

        設定好全域性引數後,可以在每個 module 中使用這些配置

android {
  compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
}

        當然也可以把 ext 全域性配置寫在 allprojects 領域中,這樣每個 module 就可以直接引用申明的變量了。但這樣的話 Gradle 的版本更新通知檢查機制就會失效。不過總的來說,利大於弊。

4.3.3 構建 DefaultConfig

4.3.4 構建 BuildTypes

4.3.5 構建 SigningConfigs

4.3.6 生成簽名

        Build/Generate Signed APK

6.1 配置簽名

signingConfigs {
  testSigning {
        keyAlias 'testSigning.keystore'
        keyPassword '[email protected]'
        storePassword '[email protected]'
        storeFile file('../../build/security/testSigning.keystore')
  }
}

4.3.6.2 使用簽名

testSigning {
      applicationId "com.android.testSigning"
      signingConfig signingConfigs.testSigning
}

4.3.7 Android 領域中的可選配置

4.3.7.1 compileOptions

        配置編譯的選項(設定 Java 的編譯選項),通常可以在這裡指定 Java 的編譯版本

4.3.7.2 lintOptions

        用於控制 Lint 程式碼檢查。通過這個選項,可以在 Lint Check 發生 error 的時候繼續編譯

4.3.8 構建 Proguard

        Proguard 配置是 Android 的 apk 混淆檔案配置,它同樣也可以 精簡程式碼、資源,優化程式碼結構

buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true // 是否混淆
      proguardFiles 'proguard.cfg'
    }
}

4.3.8 Gradle 動態引數配置

        Gradle 給開發者提供了 gradle.properties 檔案來配置動態的設定引數

4.3.9 System.properties 方式

4.3.9.1 key\value 方式

4.3.9.2 屬性方式

4.3.9.3 系統引數

4.3.10 多渠道打包

        所謂多渠道打包實際上就是在程式碼層面上標記不同的渠道名,從而便於統計不同的應用市場中該 App 的下載量

4.3.10.1 建立渠道佔位符

        在 AndroidManifest 檔案的 Application 節點下建立

<meta-data
            android:name="PRODUCT"
            android:value="${CHANNEL_VALUE}"/>

${CHANNEL_VALUE} 就是要進行替換的渠道佔位符

4.3.10.2 配置 Gradle 指令碼

productFlavors {
    test1{
      applicationId "com.android.test1"
      signingConfig signingConfigs.test1
      manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "test1"]
    }

    test2{
      applicationId "com.android.test2"
      signingConfig signingConfigs.test2
      manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "test2"]
    }

    test3{
      applicationId "com.android.test3"
      signingConfig signingConfigs.test3
      manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "test3"]
    }
}

以上就是打包了三個不同的 apk

4.3.11 指令碼優化

productFlavors {
    test1{
      applicationId "com.android.test1"
      signingConfig signingConfigs.test1
      // manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "test1"]
    }

    test2{
      applicationId "com.android.test2"
      signingConfig signingConfigs.test2
      // manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "test2"]
    }

    test3{
      applicationId "com.android.test3"
      signingConfig signingConfigs.test3
      // manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "test3"]
    }
}
productFlavors.all { flavor ->
    flavor.manifestPlaceholders =  [CHANNEL_VALUE: name]
}

        增加的 productFlavors.all 領域對所有的 productFlavors 進行了遍歷,並使其 name 作為渠道名

4.3.12 生成重新命名包

// 編譯時輸出不同的apk名稱,
  applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.each { output ->
      def outputFile = output.outputFile
      if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
        //這裡修改apk檔名
        def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}.apk"
        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
      }
    }
  }

4.3.13 為不同版本新增不同的程式碼

4.4 Gradle 多專案依賴

        Android Studio 提供了一種新的依賴方式——arr。通過 arr 方式,主專案可以像使用 jar 包一樣使用這個庫專案,並且這個 arr 專案中可以帶有資源,相當於封裝了一個可以使用完整原始碼的 jar 包。

4.4.1 jar 包依賴

        jar 包依賴的重複管理,儘量將重複的 jar 包移動到主專案中,以避免重複依賴導致的編譯問題

4.4.2 SO 庫依賴

        在 module/src/mian 中建立一個 jniLibs 目錄即可

4.4.3 本地庫專案依賴

4.4.3.1 建立 module

4.4.3.2 解析 Gradle 依賴庫

  • build.gradle: 控制每個 module 的編譯過程
  • gradle.properties: 設定 Gradle 指令碼中的引數
  • local.properties: Gradle 的 SDK 相關環境變數配置
  • settings.gradle: 配置 Gradle 的多專案管理

4.4.4 遠端倉庫依賴

        Gradle 支援以 arr 的方式依賴遠端伺服器上的庫專案

4.4.4.1 遠端倉庫的配置

4.4.4.2 引用 Maven 中央庫

4.4.4.3 引用本地伺服器中央庫

4.4.5 本地 arr 依賴

4.4.6 使用 Gradle 上傳 arr 到 Maven 庫

4.5 Gradle 依賴管理

4.5.1 Gradle 依賴庫快取

4.5.2 利用 Gradle 的通知機制

4.5.3 利用 Gradle 的依賴檢查

4.5.4 Gradle 依賴傳遞

4.5.5 Gradle 依賴統一管理

4.6 Gradle 使用技巧

4.6.1 生成 Gradle 編譯指令碼

4.6.2 Gradle peer not authenticated

4.6.3 Gradle 效能檢測

4.6.4 Gradle 加速

        在 gradle.properties 檔案中新增如下程式碼(表示開啟 Gradle 的多執行緒和多核心支援):

org.gradle.daemon=true
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true

        然後將 build.gradle 中 javaMaxHeapSize 值增加到 4g(表示開啟 Gradle 的增量編譯,增加編譯的記憶體資源到4g)

dexOptions {
    javaMaxHeapSize "4g"
  }

4.6.5 增加編譯記憶體

4.6.6 Gradle 呼叫終端指令

4.6.7 使用 Gradle 精簡資源

buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      shrinkResources true
      proguardFiles 'proguard.cfg'
    }
}

        其中 shrinkResources 依賴於 minifyEnabled 只有其開啟時,才會生效

4.6.8 清除 Gradle 快取

4.6.9 使用 Gradle 本地快取

        Setting-Build-Build Tools-Gradle 標籤中選擇 Offline work

4.6.10 Gradle 版本問題導致的編譯錯誤

        Setting-Build-Build Tools-Gradle 中設定 預設的 wrapper 或者選擇 本地的 gradle

4.6.11 Gradle 資源衝突

4.7 Gradle 自定義外掛

4.7.1 構建預設外掛

4.7.2 構建自定義外掛

4.8 Gradle 思考

4.8.1 Grovvy 初探

  • Grovvy 是一種基於 JVM 的動態語言(可以在 Java 虛擬機器上執行的指令碼語言)
  • Task 是 Grovvy 的核心,它是完成 Grovvy 任務的最小執行單元

4.8.2 Gradle 專案架構

4.8.3 Gradle 生命週期

  • Initiliazatijon——初始化配置,即執行 settings.gradle 指令碼
  • Configration——解析每個 Project 中的 build.gradle 指令碼
  • Build——最後的編譯階段

4.9 使用 Android Studio 的圖形化介面

此章節涉及的內容比較多,好多有用的東西,有時間還是可以自己去看看這本書的

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