1. 程式人生 > >多程序和多執行緒之間的通訊方式及通訊實現步驟小結

多程序和多執行緒之間的通訊方式及通訊實現步驟小結

程序間通訊方式

# 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的程序間使用。程序的親緣關係通常是指父子程序關係。

# 有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係程序間的通訊。

# 高階管道(popen):將另一個程式當做一個新的程序在當前程式程序中啟動,則它算是當前程式的子程序,這種方式我們成為高階管道方式。

# 訊號量( semophore ) :訊號量是一個計數器,可以用來控制多個程序對共享資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某程序正在訪問共享資源時,其他程序也訪問該資源。因此,主要作為程序間以及同一程序內不同執行緒之間的同步手段。

# 訊息佇列( messagequeue ) : 訊息佇列是由訊息的連結串列,存放在核心中並由訊息佇列識別符號標識。訊息佇列克服了訊號傳遞資訊少、管道只能承載無格式位元組流以及緩衝區大小受限等缺點。

# 訊號 ( sinal ) :訊號是一種比較複雜的通訊方式,用於通知接收程序某個事件已經發生。

# 共享記憶體( sharedmemory ) :共享記憶體就是對映一段能被其他程序所訪問的記憶體,這段共享記憶體由一個程序建立,但多個程序都可以訪問。共享記憶體是最快的 IPC 方式,它是針對其他程序間通訊方式執行效率低而專門設計的。它往往與其他通訊機制,如訊號兩,配合使用,來實現程序間的同步和通訊。

# 套接字( socket ) : 套解口也是一種程序間通訊機制,與其他通訊機制不同的是,它可用於不同及其間的程序通訊。

Socket通訊實現步驟:

8.1命名socket

SOCK_STREAM 式本地套接字的通訊雙方均需要具有本地地址,其中伺服器端的本地地址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 型別的變數。

8.2 繫結

SOCK_STREAM 式本地套接字的通訊雙方均需要具有本地地址,其中伺服器端的本地地址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 型別的變數,將相應欄位賦值,再將其繫結在建立的伺服器套接字上,繫結要使用 bind 系統呼叫,其原形如下:

intbind(intsocket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);

其中 socket表示伺服器端的套接字描述符,address 表示需要繫結的本地地址,是一個 struct sockaddr_un 型別的變數,address_len 表示該本地地址的位元組長度。

8.3 監聽

伺服器端套接字建立完畢並賦予本地地址值(名稱,本例中為Server Socket)後,需要進行監聽,等待客戶端連線並處理請求,監聽使用 listen 系統呼叫,接受客戶端連線使用accept系統呼叫,它們的原形如下:

intlisten(intsocket, int backlog);

intaccept(intsocket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);

其中 socket 表示伺服器端的套接字描述符;backlog 表示排隊連線佇列的長度(若有多個客戶端同時連線,則需要進行排隊);address 表示當前連線客戶端的本地地址,該引數為輸出引數,是客戶端傳遞過來的關於自身的資訊;address_len 表示當前連線客戶端本地地址的位元組長度,這個引數既是輸入引數,又是輸出引數。

8.4 連線伺服器

客戶端套接字建立完畢並賦予本地地址值後,需要連線到伺服器端進行通訊,讓伺服器端為其提供處理服務。

對於SOCK_STREAM型別的流式套接字,需要客戶端與伺服器之間進行連線方可使用。連線要使用 connect 系統呼叫,其原形為

intconnect(intsocket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);

其中socket為客戶端的套接字描述符,address表示當前客戶端的本地地址,是一個 struct sockaddr_un 型別的變數,address_len 表示本地地址的位元組長度。實現連線的程式碼如下:

connect(client_sockfd,(struct sockaddr*)&client_address, sizeof(client_address));

8.5 相互發送接收資料

無論客戶端還是伺服器,都要和對方進行資料上的互動,這種互動也正是我們程序通訊的主題。一個程序扮演客戶端的角色,另外一個程序扮演伺服器的角色,兩個程序之間相互發送接收資料,這就是基於本地套接字的程序通訊。傳送和接收資料要使用 write 和 read 系統呼叫,它們的原形為:

intread(intsocket, char *buffer, size_t len);

intwrite(intsocket, char *buffer, size_t len);

其中 socket 為套接字描述符;len 為需要傳送或需要接收的資料長度;

對於 read 系統呼叫,buffer 是用來存放接收資料的緩衝區,即接收來的資料存入其中,是一個輸出引數;

對於 write 系統呼叫,buffer 用來存放需要傳送出去的資料,即 buffer 內的資料被髮送出去,是一個輸入引數;返回值為已經發送或接收的資料長度。

8.6 斷開連線

互動完成後,需要將連線斷開以節省資源,使用close系統呼叫,其原形為:

intclose(intsocket);

執行緒間通訊方式

# 鎖機制:包括互斥鎖、條件變數、讀寫鎖

   *互斥鎖提供了以排他方式防止資料結構被併發修改的方法。

   *讀寫鎖允許多個執行緒同時讀共享資料,而對寫操作是互斥的。

   *條件變數可以以原子的方式阻塞程序,直到某個特定條件為真為止。對條件的測試是在互斥鎖的保護下進行的。條件變數始終與互斥鎖一起使用。

# 訊號量機制(Semaphore):包括無名執行緒訊號量和命名執行緒訊號量

# 訊號機制(Signal):類似程序間的訊號處理

執行緒間的通訊目的主要是用於執行緒同步,所以執行緒沒有像程序通訊中的用於資料交換的通訊機制。

多執行緒通訊的方法主要有以下三種:

1.全域性變數

程序中的執行緒間記憶體共享,這是比較常用的通訊方式和互動方式。

注:定義全域性變數時最好使用volatile來定義,以防編譯器對此變數進行優化。

2.Message訊息機制

常用的Message通訊的介面主要有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,

PostMessage為執行緒向主視窗傳送訊息。而PostThreadMessage是任意兩個執行緒之間的通訊介面。

2.1.PostMessage()

函式原型:

B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAMwParam,LPARAM lParam);

引數:

hWnd:其視窗程式接收訊息的視窗的控制代碼。可取有特定含義的兩個值:

HWND.BROADCAST:訊息被寄送到系統的所有頂層視窗,包括無效或不可見的非自身擁有的視窗、被覆蓋的視窗

和彈出式視窗。訊息不被寄送到子視窗。

NULL:此函式的操作和呼叫引數dwThread設定為當前執行緒的識別符號PostThreadMessage函式一樣。

Msg:指定被寄送的訊息。

wParam:指定附加的訊息特定的資訊。

IParam:指定附加的訊息特定的資訊。

返回值:如果函式呼叫成功,返回非零值:如果函式呼叫失敗,返回值是零。

MS還提供了SendMessage方法進行訊息間通訊,SendMessage(),他和PostMessage的區別是:

SendMessage是同步的,而PostMessage是非同步的。SendMessage必須等傳送的訊息執行之後,才返回。

2.2.PostThreadMessage(

PostThreadMessage方法可以將訊息傳送到指定執行緒。

函式原型:BOOLPostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);

引數除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。

目標執行緒通過GetMessage()方法來接受訊息。

注:使用這個方法時,目標執行緒必須已經有自己的訊息佇列。否則會返回ERROR_INVALID_THREAD_ID錯誤。可以用

PeekMessage()給執行緒建立訊息佇列。

3.CEvent物件

CEvent為MFC中的一個物件,可以通過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現執行緒間的通訊和同步。

相關推薦

程序執行之間通訊方式通訊實現步驟小結

程序間通訊方式 # 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的程序間使用。程序的親緣關係通常是指父子程序關係。 # 有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係程序間的通訊。 #

程序執行的優缺點

在Linux下程式設計多用多程序程式設計少用多執行緒程式設計。          IBM有個傢伙做了個測試,發現切換執行緒context的時候,windows比linux快一倍多。進出最快的鎖(windows2k的

關於程序執行程序執行的網路程式設計

程序執行緒網路 多工程式設計 : 可以有效的利用計算機資源,同時執行多個任務 程序 : 程序就是程式在計算機中一次執行的過程 程序和程式的區別: 程式是一個靜態檔案的描述,不佔計算機的系統資源 程序是一個動態的過程,佔有cpu記憶體等資源,有一定的生命週期 * 同一個程式的不同執行過程即為不同的程序

Python之——Python中的程序執行

轉載請註明出處:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/83042246 一、多程序 Python實現對程序的方式主要有兩種,一種方法是使用os模組中的fork方法,另一種方法是使用multiprocessing模組。區別在於:

Linux程序執行的優缺點

教科書上最經典的一句話是“程序是作業系統分配的最小單位,執行緒是CPU排程的最小單位”。 多執行緒的優點: 1)它是一種非常”節儉”的多工操作方式。在Linux系統下,啟動一個新的程序必須分配給它獨立的地址空間,建立眾多的資料表來維護它的程式碼段、堆疊段和資料段,這是一種”昂貴”

linux程序執行

轉載自CodeUniverse的部落格 程序:可執行程式是儲存在磁碟裝置上的由程式碼和資料按某種格式組織的靜態實體,而程序是可被排程的程式碼的動態執行。 在Linux系統中,每個程序都有各自的生命週期。在一個程序的生命週期中,都有各自的執行環境以及所需的資源,這些資訊都記錄在各自的程序控制塊中,以便系統對

程序執行簡單tcp聊天程式

如果需要一個服務端可以連線多個客戶端,並同時與多個(不超多listen第二個引數及最大同時併發數)客戶端通訊,可以利用多程序即建立子程序,子程序來完成服務端的接受和傳送資料;也可以建立多個執行緒。對於tcp一些介面具體使用可以檢視這篇部落格:https://bl

python中的程序執行

作者:liuyazhuang  來源:CSDN  原文:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/83042246?utm_source=copy  轉載出處:https://blog.csdn.net/l102838

程序執行學習

關於多程序和多執行緒,教科書上最經典的一句話是“程序是資源分配的最小單位,執行緒是CPU排程的最小單位”,這句話應付考試基本上夠了,但如果在工作中遇到類似的選擇問題,那就沒有這麼簡單了,選的不好,會讓你深受其害。 經常在網路上看到有的XDJM問“多程序好還是多執

網路程式設計實驗四——利用程序執行實現伺服器端的併發處理

一、實驗目的 1.在TCP檔案傳輸程式碼的基礎上,利用多程序實現伺服器端的併發處理。  2.利用多執行緒實現伺服器端的併發處理。 二、實驗原理 併發的面向連線伺服器演算法: 主1、建立套接字並將其繫結到所提供服務的熟知地址上。讓該套接字保持為無連線的。 主2、將

網路程式設計——4.利用程序執行實現伺服器端的併發處理

一、實驗要求     在TCP檔案傳輸程式碼的基礎上,利用單執行緒程序併發模型和多執行緒併發模型實現伺服器端的併發處理。 二、實驗分析     多執行緒與多程序相比,使用多執行緒相比多程序有以下兩個優點:更高的效率和共享儲存器,效率的提高源於上下文切換次數的減少。

非同步程式設計學習之路(三)-執行之間的協作與通訊

本文是非同步程式設計學習之路(三)-多執行緒之間的協作與通訊,若要關注前文,請點選傳送門: 非同步程式設計學習之路(二)-通過Synchronize實現執行緒安全的多執行緒 通過前文,我們學習到如何實現同步的多執行緒,但是在很多情況下,僅僅同步是不夠的,還需要執行緒與執行緒協作(通訊),生產

Linux網路程式設計【三】:TCP伺服器程序執行(http訪問)版本

為了讓伺服器同時接受多個客戶端訪問,所以需要多程序或者多執行緒 多程序版本: #include<unistd.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types.h

程序執行程式設計操作

1.什麼是程序 程序是系統最小的資源管理單元,是一個程式在一個數據集上的一次動態執行過程。 2.什麼是執行緒 執行緒是計算機程式執行的實際執行者,是cpu的執行單元,在計算機中,程序主要是為了執行緒的執行進行分配資源操作,程式真正的執行者是執行緒,每一個程序至少有一個執

執行視窗賣票&執行之間通訊

案例一:使用多執行緒完成三個視窗賣票(不能出現重複賣票以及負數票) 賣票程式SellTicket 這裡使用Lock類中的方法實現加鎖和釋放鎖! package cn.itcast.thread2;

gdb除錯程序執行命令

原文地址:http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/7876797 1. 預設設定下,在除錯多程序程式時GDB只會除錯主程序。但是GDB(>V7.0)支援多程序的分別以及同時除錯,換句話說,GDB可以同時除錯多個程式

Python 程序執行的效率對比

import time from threading import Thread from multiprocessing import Process def f1(): # time.sleep(1) #io密集型 # 計算型: n = 10 for i in

Linux環境下程序執行的優缺點

多程序更穩定(一個執行緒掛掉整個程式掛,而一個程序掛掉不會影響其它程序)。 多執行緒更快捷(每個程序都要維護專屬的虛擬地址空間,而每個執行緒共享一個虛擬地址空間,因此從排程開銷方面考慮多執行緒佔優)。 ===================================

核處理器&類UNIX系統 -> 之程序執行效能比較

網路上有很多討論關於在*NIX系統在SMP環境下到底是應該用多執行緒還是多程序, 到底哪一個有更好的效能,  比如有很多人認為考慮到linux使用1-1執行緒模型(對核心來說, 執行緒就是一個程序)並且系統已經為程序處理做了很多優化,效率提升, 所以在liunx SMP環

程序執行的區別適用場景

原文地址:http://blog.csdn.net/wujiafei_njgcxy/article/details/77098977對比維度多程序多執行緒總結資料共享、同步資料共享複雜,需要用IPC;資料是分開的,同步簡單因為共享程序資料,資料共享簡單,但也是因為這個原因導致