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大話設計模式java版--建造者模式

建造者模式用來解決的問題是建造的將流程與細節分開來處理的。例如:樓房的建造流程是固定的,但是具體的建造是不一定的。還有漢堡的製造流程是固定的,但是具體的用的材料和細節是不一定的,這時候建造者模式就是為了解決這個問題出現的。

建造者模式:是將一個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。引用GOF。

結合《大話設計模式》看看。 問題:製造一個人,頭,雙手,雙腳。 分析:人的頭,雙手和雙腳是建造一個人的工序,但是有可能因為每個人的頭不同而不同,就是說細節是變化的,而製造方法是一樣的。 而最終的交付結果當然是針對人來設計的。因此先有類peoduct。 Product.java
package com.jing.builder;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Product {
	private List<String> productParts = new ArrayList<String>();
	public void add(String part){
		productParts.add(part);
	}
	
	public void show(){
		for(String part:productParts){
			System.out.println(part);
		}
	}
}
在這個Product類中我們附加上了新增部件的函式add(); 接著根據面向介面程式設計,於是有了 PersonBuilder.java
package com.jing.builder;

public interface PersonBuilder {
	public void builderHead();
	public void builderLHand();
	public void builderRHand();
	public void builderLfOOT();
	public void builderRFoot();
	
	public Product getResult();
}

實現介面,肥的建造類 PersonFatConcreteBuilder.java
package com.jing.builder;

public class PersonFatConcreteBuilder implements PersonBuilder{

	//ConcreteBuilder 是對product進行元件部分的建造
	private Product product = new Product();;
	@Override
	public void builderHead() {
		product.add("fat head");
	}

	@Override
	public void builderLHand() {
		product.add("fat Lhand");
	}

	@Override
	public void builderRHand() {
		product.add("fatRhand");
	}

	@Override
	public void builderLfOOT() {
		product.add("fatLfoot");
	}

	@Override
	public void builderRFoot() {
		product.add("fat Rfoot");
	}

	@Override
	public Product getResult() {
		return product;
	}

}
實現介面,瘦的建造類
package com.jing.builder;

public class PersonThinConcreteBuilder implements PersonBuilder{

	//ConcreteBuilder 是對product進行元件部分的建造
	private Product product = new Product();
	@Override
	public void builderHead() {
		product.add("thin head");
	}

	@Override
	public void builderLHand() {
		product.add("thin hand");
	}

	@Override
	public void builderRHand() {
		product.add("thin hand");
	}

	@Override
	public void builderLfOOT() {
		product.add("thin foot");
	}

	@Override
	public void builderRFoot() {
		product.add("thin foot");
	}

	@Override
	public Product getResult() {
		return product;
	}

}


零件都有了。這時我們需要指揮官指揮流程!!!!!注意:指揮官是隻負責指揮!指揮官是隻負責指揮!指揮官是隻負責指揮!重要的事情講三遍!!
package com.jing.builder;

public class PersonDirector {

	//具體的產品生產交給Director來處理指揮 返回值是空 指揮官僅僅作為指揮 不負責製造
	public void constructNormalPerson(PersonBuilder builder){
		builder.builderHead();
		builder.builderLfOOT();
		builder.builderLHand();
		builder.builderRFoot();
		builder.builderRHand();
	}
}

實現的細節都再具體的builder裡面。
package com.jing.builder;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		PersonDirector director = new PersonDirector();//指揮官
		PersonBuilder fatBuilder = new PersonFatConcreteBuilder();//製造廠
		PersonBuilder thinBuilder = new PersonThinConcreteBuilder();//製造廠
		
		director.constructNormalPerson(fatBuilder);// 指揮官指揮fatBuilder製造正常人類
		Product fatPerson = fatBuilder.getResult();//獲取產品
		fatPerson.show();
		
		director.constructNormalPerson(thinBuilder);
		Product thinPerson = thinBuilder.getResult();
		thinPerson.show();
	}
}

建造者模式就是這樣子了。。。
 

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