裝箱和拆箱 (判斷兩個型別轉換是否構成裝箱或拆箱,要看它們是否存在繼承關係)
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; namespace 裝箱和拆箱 { //在做開發的時候要儘量避免裝箱和拆箱。 class Program { //判斷一個型別轉換是否構成了裝箱或者拆箱。有個前提就是:這兩個型別是否存在繼承的關係。如果存在繼承關係則有可能發生裝箱或者拆箱。如果不存在繼承關係,他們一定不會發生裝箱或者拆箱。 static void Main(string[] args) { int x = 5; object o = x; //將值型別轉換成引用型別,這是裝箱 int y = (int)o; //將引用型別轉換成值型別,這是拆箱 ArrayList list = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { //Add(object value) 注意:Add這個方法的引數接收的是一個object型別的資料,根據里氏轉換定律。一個地方需要一個父類,那麼可以將一個子類給它。因為子類可以隱式的轉換成父類。 list.Add(i); //這是一個裝箱過程。將一個值型別的i 轉換成object型別存放到了list這個泛型集合中了。因為i的值是小於10000的。那麼這裡將i從0開始到9999 總共將10000個數字存放到了list中。也就意味著 做了10000次的裝箱。極大的影響了系統的效能。 } //--------以下這種情況不構成拆箱操作。因為string 與int型別不構成繼承關係。 string str = "123"; int a = Convert.ToInt32(str); //將一個引用型別強制轉換成一個值型別。 //---------以下情況構成了裝箱操作。 int b = 10; IComparable ii = b; //IComparable是一個介面,介面是一個引用型別。而int型別是繼承了IComparable介面的。所以將一個值型別的b轉換成一個引用型別 ii 那麼就構成了裝箱了。 } } }
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