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VC++的連結錯誤LNK2001(轉)

在VC/MFC社群中經常看到有人問一些編譯錯誤怎麼解決的問題,很多錯誤都是VC++的連結錯誤LNK2001,所以把這篇我記不得從什麼地方獲得的文章貼出來,也許對大家有點幫助。在此要感謝本文的原始作者,為他的專業精神!

         學習VC++時經常會遇到連結錯誤LNK2001,該錯誤非常討厭,因為對於
程式設計者來說,最好改的錯誤莫過於編譯錯誤,而一般說來發生連線錯誤時,
編譯都已通過。產生連線錯誤的原因非常多,尤其LNK2001錯誤,常常使人不
明其所以然。如果不深入地學習和理解VC++,要想改正連線錯誤LNK2001非
常困難。
  初學者在學習VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤訊息主要為:
  unresolved external symbol “symbol”(不確定的外部“符號”)。
  如果連線程式不能在所有的庫和目標檔案內找到所引用的函式、變數或
標籤,將產生此錯誤訊息。一般來說,發生錯誤的原因有兩個:一是所引用
的函式、變數不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本
的連線庫。
  以下是可能產生LNK2001錯誤的原因:
  一.由於編碼錯誤導致的LNK2001。
  1.不相匹配的程式程式碼或模組定義(.DEF)檔案能導致LNK2001。例如,
如果在C++ 原始檔內聲明瞭一變數“var1”,卻試圖在另一檔案內以變數
“VAR1”訪問該變數,將發生該錯誤。
  2.如果使用的行內函數是在.CPP檔案內定義的,而不是在標頭檔案內定
義將導致LNK2001錯誤。
  3.呼叫函式時如果所用的引數型別同函式宣告時的型別不符將會產生
LNK2001。
  4.試圖從基類的建構函式或解構函式中呼叫虛擬函式時將會導致LNK2001。
  5.要注意函式和變數的可公用性,只有全域性變數、函式是可公用的。
  靜態函式和靜態變數具有相同的使用範圍限制。當試圖從檔案外部訪問
任何沒有在該檔案內宣告的靜態變數時將導致編譯錯誤或LNK2001。
  函式內宣告的變數(區域性變數) 只能在該函式的範圍內使用。
  C++ 的全域性常量只有靜態連線效能。這不同於C,如果試圖在C++的
多個檔案內使用全域性變數也會產生LNK2001錯誤。一種解決的方法是需要時在
標頭檔案中加入該常量的初始化程式碼,並在.CPP檔案中包含該標頭檔案;另一種
方法是使用時給該變數賦以常數。
  二.由於編譯和連結的設定而造成的LNK2001
  1.如果編譯時使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)選項,程式所需要的執行
庫和MFC庫在連線時由編譯器寫入目標檔案模組, 但除非在檔案中明確包含
這些庫名,否則這些庫不會被連結進工程檔案。在這種情況下使用/NOD將導
致錯誤LNK2001。
  2.如果沒有為wWinMainCRTStartup設定程式入口,在使用Unicode和MFC
時將得到“unresolved external on
[email protected]
”的LNK2001錯誤資訊。
  3.使用/MD選項編譯時,既然所有的執行庫都被保留在動態連結庫之內,
原始檔中對“func”的引用,在目標檔案裡即對“__imp__func” 的引用。
如果試圖使用靜態庫LIBC.LIB或LIBCMT.LIB進行連線,將在__imp__func上發
生LNK2001;如果不使用/MD選項編譯,在使用MSVCxx.LIB連線時也會發生LNK2001。
  4.使用/ML選項編譯時,如用LIBCMT.LIB連結會在_errno上發生LNK2001。
  5.當編譯除錯版的應用程式時,如果採用發行版模態庫進行連線也會產
生LNK2001;同樣,使用除錯版模態庫連線發行版應用程式時也會產生相同的
問題。
  6.不同版本的庫和編譯器的混合使用也能產生問題,因為新版的庫裡可
能包含早先的版本沒有的符號和說明。
  7.在不同的模組使用內聯和非內聯的編譯選項能夠導致LNK2001。如果
建立C++庫時打開了函式內聯(/Ob1或/Ob2),但是在描述該函式的相應頭
檔案裡卻關閉了函式內聯(沒有inline關鍵字),這時將得到該錯誤資訊。
為避免該問題的發生,應該在相應的標頭檔案中用inline關鍵字標誌行內函數。
  8.不正確的/SUBSYSTEM或/ENTRY設定也能導致LNK2001。
  其實,產生LNK2001的原因還有很多,以上的原因只是一部分而已,對初
學者來說這些就夠理解一陣子了。但是,分析錯誤原因的目的是為了避免錯
誤的發生。LNK2001錯誤雖然比較困難,但是隻要注意到了上述問題,還是能
夠避免和予以解決的。 

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