Windows訊息響應機制之三:執行緒與訊息佇列
當一個執行緒第一次被建立時,系統假定執行緒不會用於任何與使用者相關的任務。這樣可以減少執行緒對系統資源的要求。但是,一旦該執行緒呼叫一個與圖形使用者介面有關的函式 ( 如檢查它的訊息佇列或建立一個視窗 ),系統就會為該執行緒分配一些另外的資源,以便它能夠執行與使用者介面有關的任務。特別是,系統分配了一個THREADINFO結構,並將這個資料結構與執行緒聯絡起來。 THREADINFO結構體如下:
1.將訊息傳送到執行緒的訊息佇列當執行緒有了與之聯絡的THREADINFO結構時,訊息就有自己的訊息佇列集合。 通過呼叫函式 BOOL PostMesssage(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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