(二)用多執行緒管理TCP多個客戶端連線伺服器
接下來是客戶端://TCP服務端 #include"myhead.h" struct client *head = NULL; struct sockaddr_in saddr; struct sockaddr_in caddr; struct client { int sock; struct client *next; }; struct client *init_list() //建立客戶端佇列頭,為了讓客戶端“群聊” { struct client *head = malloc(sizeof(struct client)); head->next = NULL; return head; } int add_node(struct client*head,int new_sockfd) { struct client *new = malloc(sizeof(struct client)); struct client *p = head; new->sock = new_sockfd; new->next = NULL; while(p->next!=NULL) { p = p->next; } p->next = new; new->next = NULL; return 0; } int del_node(struct client*head,int sockfd) { struct client *q = head; struct client *p = q->next; while(p->sock !=sockfd) { if(p->next !=NULL) { p = p->next; q = q->next; } else if(p->next == NULL) //cannot find the sockfd { printf("can not find sockfd to del\n"); return -1; } } q->next = p->next; free(p); return 0; } int broadcast_client(struct client*head,int sockfd,char *buf) { struct client *p = head->next; while(p!=NULL) { if(p->sock != sockfd) { write(p->sock,buf,50); } else if(p->sock == sockfd) { p = p->next; continue; } p = p->next; } return 0; } void* thread(void* arg) { pthread_detach(pthread_self()); //設定該執行緒為分離狀態,不需要主執行緒回收其系統資源。 char buf[50]; char ipbuf[50]; bzero(ipbuf,50); bzero(buf,50); int port; int sockfd = *((int*)arg); while(1) //迴圈接收客戶端發來的資訊 { read(sockfd,buf,50); if(strcmp(buf,"quit")==0) //當客戶端發來的資訊為 quit,則退出執行緒,並刪除該結點 { del_node(head,sockfd); pthread_exit(NULL); } inet_ntop(AF_INET,(void*)&caddr.sin_addr.s_addr,ipbuf,50); //把客戶端的ip資訊放到ipbuf中 port = ntohs(caddr.sin_port); //把客戶端的埠號放到變數port中 printf("read from ip:%s,port:%hu\n",ipbuf,port); printf("message:%s\n",buf); broadcast_client(head,sockfd,buf); //把一個客戶端發來的資訊轉發給其他客戶端 bzero(buf,50); } } int main() { int sockfd,new_sockfd; int size,ret; pthread_t tid; size = sizeof(struct sockaddr_in); head = init_list(); bzero(&saddr,size); saddr.sin_family = AF_INET; //繫結協議域為 IPv4 saddr.sin_port = htons(7777); //繫結埠號為7777 saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //繫結ip地址為本機的一個隨機IP sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //建立socket套接字 ret = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,size); //socket套接字和sockaddr_in結構體繫結在一起,賦予socket屬性 listen(sockfd,5); //開始監聽有沒有客戶端連線 while(1) //迴圈監聽有沒有客戶端連線進來,就像一個接待人員等待客人,有客人來了就服務他 { new_sockfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&size); //等待客戶端連線,並返回該客戶端的描述符 add_node(head,new_sockfd); //若有客戶端連線,則把該客戶端加入到客戶端佇列中 pthread_create(&tid,NULL,thread,(void*)&new_sockfd); //建立一個執行緒服務新連線進來的客戶端 } pthread_exit(NULL); return 0; }
//TCP客戶端 #include"myhead.h" void* thread(void* arg) //讀取從伺服器轉發過來的資訊,這些資訊是其他客戶端發到伺服器上,伺服器再轉發過來的 { char buf[50]; int sockfd = *((int*)arg); while(1) //迴圈等待伺服器有沒有資訊發過來,有就打印出來,沒就阻塞等待 { read(sockfd,buf,50); printf("%s\n",buf); } } int main() { int sockfd; int size; char buf[50]={0}; pthread_t tid; struct sockaddr_in saddr; size = sizeof(saddr); bzero(&saddr,size); saddr.sin_family = AF_INET; saddr.sin_port = htons(7777); saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.152.128"); //這裡的IP是服務端的IP sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,size); //連線服務端 pthread_create(&tid,NULL,thread,(void*)&sockfd); //連線成功後,建立一條執行緒用於迴圈讀取服務端發來的資訊 while(1) //主執行緒用於給服務端發信息。 { scanf("%s",buf); write(sockfd,buf,50); bzero(buf,50); } return 0; }
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