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Android 上傳頭像(檔案)到伺服器

import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import
android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Build; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import
java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; /** * Created by wkk on 2016/8/23. * <p> * 工具類 */ public class BitmapUtils { // compile 'com.yolanda.nohttp:nohttp:1.0.4' /** * 從本地讀取圖片 * * @param path * @return */ public static Bitmap getBitmapForPath(String path) { try
{ FileInputStream in = new FileInputStream(path); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); in.close(); return bitmap; } catch (Exception e) { } return null; } /** * 獲取資原始檔中的圖片 * * @param context * @param resourcesId * @return */ public static Drawable getDrawableFormResources(Context context, int resourcesId) { Resources resources = context.getResources(); return new BitmapDrawable(resources, BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId)); } /** * 從資原始檔中獲取bitmap物件 * * @param context * @param resourcesId * @return */ public static Bitmap getBitmapFromResources(Context context, int resourcesId) { return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourcesId); } /** * bitmap轉byte陣列 * * @param bitmap * @return */ public static byte[] getBitmapbyte(Bitmap bitmap) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); byte[] datas = baos.toByteArray(); try { baos.flush(); baos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return datas; } /** * byte轉bitmap陣列 * * @param b * @return */ public static Bitmap getBitmaoFrombyte(byte[] b) { return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length); } /** * 壓縮1 * * @param srcPath * @return */ public static Bitmap getimage(String srcPath) { BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);//此時返回bm為空 newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; //現在主流手機比較多是800*480解析度,所以高和寬我們設定為 float hh = 800f;//這裡設定高度為800f float ww = 480f;//這裡設定寬度為480f //縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可 int be = 1;//be=1表示不縮放 if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//設定縮放比例 //重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); return compressImage(bitmap);//壓縮好比例大小後再進行質量壓縮 } /** * 壓縮2 * * @param image * @return */ public static Bitmap comp(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); if (baos.toByteArray().length / 1024 > 1024) {//判斷如果圖片大於1M,進行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactory.decodeStream)時溢位 baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);//這裡壓縮50%,把壓縮後的資料存放到baos中 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; //現在主流手機比較多是800*480解析度,所以高和寬我們設定為 float hh = 800f;//這裡設定高度為800f float ww = 480f;//這裡設定寬度為480f //縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可 int be = 1;//be=1表示不縮放 if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//設定縮放比例 newOpts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;//降低圖片從ARGB888到RGB565 //重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了 isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); return compressImage(bitmap);//壓縮好比例大小後再進行質量壓縮 } /** * 質量壓縮 * * @param image * @return */ public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//質量壓縮方法,這裡100表示不壓縮,把壓縮後的資料存放到baos中 int options = 100; while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { //迴圈判斷如果壓縮後圖片是否大於100kb,大於繼續壓縮 baos.reset();//重置baos即清空baos options -= 10;//每次都減少10 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//這裡壓縮options%,把壓縮後的資料存放到baos中 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把壓縮後的資料baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream資料生成圖片 return bitmap; } /** * 獲取圖片大小 * * @param bitmap * @return */ public static long getBitmapsize(Bitmap bitmap) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) { return bitmap.getByteCount(); } return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } /** * 對圖片進行模糊處理 * * @param bitmap * @param context * @return */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, Context context) { Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); RenderScript rs = RenderScript.create(context.getApplicationContext()); ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap); blurScript.setRadius(25f); blurScript.setInput(allIn); blurScript.forEach(allOut); allOut.copyTo(outBitmap); bitmap.recycle(); rs.destroy(); return outBitmap; } public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //canvas.setBitmap(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } /** * 水平方向模糊度 */ private static float hRadius = 10; /** * 豎直方向模糊度 */ private static float vRadius = 10; /** * 模糊迭代度 */ private static int iterations = 7; private static float a = 1.3f; /** * 模糊圖片 * @param bmp * @return */ public static Drawable BoxBlurFilter(Bitmap bmp) { hRadius = hRadius * a; vRadius = vRadius * a; iterations = (int) (iterations * a); int width = bmp.getWidth(); int height = bmp.getHeight(); int[] inPixels = new int[width * height]; int[] outPixels = new int[width * height]; Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); bmp.getPixels(inPixels, 0, width, 0, 0, width, height); for (int i = 0; i < iterations; i++) { blur(inPixels, outPixels, width, height, hRadius); blur(outPixels, inPixels, height, width, vRadius); } blurFractional(inPixels, outPixels, width, height, hRadius); blurFractional(outPixels, inPixels, height, width, vRadius); bitmap.setPixels(inPixels, 0, width, 0, 0, width, height); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); return drawable; } public static void blur(int[] in, int[] out, int width, int height, float radius) { int widthMinus1 = width - 1; int r = (int) radius; int tableSize = 2 * r + 1; int divide[] = new int[256 * tableSize]; for (int i = 0; i < 256 * tableSize; i++) divide[i] = i / tableSize; int inIndex = 0; for (int y = 0; y < height; y++) { int outIndex = y; int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0; for (int i = -r; i <= r; i++) { int rgb = in[inIndex + clamp(i, 0, width - 1)]; ta += (rgb >> 24) & 0xff; tr += (rgb >> 16) & 0xff; tg += (rgb >> 8) & 0xff; tb += rgb & 0xff; } for (int x = 0; x < width; x++) { out[outIndex] = (divide[ta] << 24) | (divide[tr] << 16) | (divide[tg] << 8) | divide[tb]; int i1 = x + r + 1; if (i1 > widthMinus1) i1 = widthMinus1; int i2 = x - r; if (i2 < 0) i2 = 0; int rgb1 = in[inIndex + i1]; int rgb2 = in[inIndex + i2]; ta += ((rgb1 >> 24) & 0xff) - ((rgb2 >> 24) & 0xff); tr += ((rgb1 & 0xff0000) - (rgb2 & 0xff0000)) >> 16; tg += ((rgb1 & 0xff00) - (rgb2 & 0xff00)) >> 8; tb += (rgb1 & 0xff) - (rgb2 & 0xff); outIndex += height; } inIndex += width; } } public static void blurFractional(int[] in, int[] out, int width, int height, float radius) { radius -= (int) radius; float f = 1.0f / (1 + 2 * radius); int inIndex = 0; for (int y = 0; y < height; y++) { int outIndex = y; out[outIndex] = in[0]; outIndex += height; for (int x = 1; x < width - 1; x++) { int i = inIndex + x; int rgb1 = in[i - 1]; int rgb2 = in[i]; int rgb3 = in[i + 1]; int a1 = (rgb1 >> 24) & 0xff; int r1 = (rgb1 >> 16) & 0xff; int g1 = (rgb1 >> 8) & 0xff; int b1 = rgb1 & 0xff; int a2 = (rgb2 >> 24) & 0xff; int r2 = (rgb2 >> 16) & 0xff; int g2 = (rgb2 >> 8) & 0xff; int b2 = rgb2 & 0xff; int a3 = (rgb3 >> 24) & 0xff; int r3 = (rgb3 >> 16) & 0xff; int g3 = (rgb3 >> 8) & 0xff; int b3 = rgb3 & 0xff; a1 = a2 + (int) ((a1 + a3) * radius); r1 = r2 + (int) ((r1 + r3) * radius); g1 = g2 + (int) ((g1 + g3) * radius); b1 = b2 + (int) ((b1 + b3) * radius); a1 *= f; r1 *= f; g1 *= f; b1 *= f; out[outIndex] = (a1 << 24) | (r1 << 16) | (g1 << 8) | b1; outIndex += height; } out[outIndex] = in[width - 1]; inIndex += width; } } public static int clamp(int x, int a, int b) { return (x < a) ? a : (x > b) ? b : x; } }

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