設計模式之抽象工程模式Abstract Factory Pattern()C++實現
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
意圖:提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
程式碼:
//------------------------------------------------------- // 設計模式:抽象工程模式 //------------------------------------------------------- #include "stdafx.h" #include<iostream> #include <cstring> using namespace std; //------------------------------------------------------------------------------------------ class Shape { public: void virtual draw()=0; }; class Rec : public Shape { public: void draw() { cout << "Rec.draw()"<< endl; } }; class Square : public Shape { public: void draw() { cout << "Square.draw()"<< endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "Circle.draw()"<< endl; } }; //------------------------------------------------------------------------------------------ class Color { public: void virtual fill() = 0; }; class Red :public Color { public: void fill() { cout << "Color.Red()" << endl; } }; class Green :public Color { public: void fill() { cout << "Color.Green()" << endl; } }; class Blue :public Color { public: void fill() { cout << "Color.Blue()" << endl; } }; //----------------------------------------------------------------------------- class AbstractFactory { public: virtual Color* getColor(string color)=0; virtual Shape* getShape(string shape)=0; }; class ShapeFactory : public AbstractFactory { public: Shape* getShape(string shape) { if (shape.empty()) { return NULL; } if (shape.compare("Rec") == 0) { return new Rec(); } if (shape.compare("Square") == 0) { return new Square(); } if (shape.compare("Circle") == 0) { return new Circle(); } return NULL; } Color* getColor(string color) { return NULL; } }; class ColorFactory : public AbstractFactory { public: Color* getColor(string color) { if (color.empty()) { return NULL; } if (color.compare("Red") == 0) { return new Red(); } if (color.compare("Green") == 0) { return new Green(); } if (color.compare("Blue") == 0) { return new Blue(); } return NULL; } Shape* getShape(string shape) { return NULL; } }; class FactoryProducer { public: AbstractFactory* getFactory(string choice) { if (choice.compare("SHAPE") == 0) { return new ShapeFactory(); }else if (choice.compare("Color") == 0) { return new ColorFactory(); } return NULL; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { FactoryProducer factoryProducer; AbstractFactory* shapeFactory = factoryProducer.getFactory("SHAPE"); Shape *shape1 = shapeFactory->getShape("Circle"); shape1->draw(); Shape *shape2 = shapeFactory->getShape("Square"); shape2->draw(); Shape *shape3 = shapeFactory->getShape("Rec"); shape3->draw(); //--------------------------------------------------------------------------- AbstractFactory *colorFactory = factoryProducer.getFactory("Color"); Color* color1 = colorFactory->getColor("Red"); color1->fill(); Color* color2 = colorFactory->getColor("Blue"); color2->fill(); Color* color3 = colorFactory->getColor("Green"); color3->fill(); system("PAUSE"); return 0; }
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