佇列的基本操作(順序佇列、迴圈佇列、鏈式佇列)
佇列也是一種線性表,是一種先進先出的線性結構。佇列只允許在表的一端進行插入(入隊)、刪除(出隊)操作。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。
佇列的基本操作包括:
- 初始化佇列:InitQueue(Q)
操作前提:Q為未初始化的佇列。
操作結果:將Q初始化為一個空佇列。- 判斷佇列是否為空:IsEmpty(Q)
操作前提:佇列Q已經存在。
操作結果:若佇列為空則返回1,否則返回0。- 判斷佇列是否已滿:IsFull(Q)
操作前提:佇列Q已經存在。
操作結果:若佇列為滿則返回1,否則返回0。- 入隊操作:EnterQueue(Q,data)
操作前提:佇列Q已經存在。
操作結果:在佇列Q的隊尾插入data。- 出隊操作:DeleteQueue(Q,&data)
操作前提:佇列Q已經存在且非空。
操作結果:將佇列Q的隊頭元素出隊,並使用data帶回出隊元素的值。- 取隊首元素:GetHead(Q,&data)
操作前提:佇列Q已經存在且非空。
操作結果:若佇列為空則返回1,否則返回0。- 清空佇列:ClearQueue(&Q)
操作前提:佇列Q已經存在。
操作結果:將Q置為空佇列。
佇列有兩種儲存形式:順序儲存和鏈式儲存。採用順序佇列儲存的佇列稱為順序佇列,採用鏈式儲存的佇列稱為鏈式佇列。順序佇列採用陣列儲存佇列中的元素,使用兩個指標尾指標(rear)和頭指標(front)分別指向佇列的隊頭和隊尾。使用順序佇列由於在操作時會出現“假溢位現象”,所以可以使用順序迴圈佇列合理的使用佇列空間。鏈式佇列使用連結串列來實現,連結串列中的資料域用來存放佇列中的元素,指標域用來存放佇列中下一個元素的地址,同時使用隊頭指標指向佇列的第一個元素和最後一個元素。
順序佇列的基本操作
/*----------------------------------------------------------------
設立一個隊首指標front ,一個隊尾指標rear ,分別指向隊首和隊尾元素。
◆ 初始化:front=rear=0。
◆ 佇列為空:front=rear。
◆ 隊滿:rear=MaxSize。
◆ 入隊:將新元素插入rear所指的位置,然後rear加1。
◆ 出隊:刪去front所指的元素,然後加1並返回被刪元素。
◆ 取隊首元素:返回fornt指向的元素值
-----------------------------------------------------------------*/
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#define MaxSize 10 //佇列的最大容量
typedef int DataType; //佇列中元素型別
typedef struct Queue
{
DataType Queue[MaxSize];
int fornt; //隊頭指標
int rear; //隊尾指標
}SeqQueue;
//佇列初始化,將佇列初始化為空佇列
void InitQueue(SeqQueue *SQ)
{
SQ->fornt = SQ->rear = 0; //把對頭和隊尾指標同時置0
}
//判斷佇列為空
int IsEmpty(SeqQueue* SQ)
{
if (SQ->fornt == SQ->rear)
{
return 1;
}
return 0;
}
//判斷佇列是否為滿
int IsFull(SeqQueue* SQ)
{
if (SQ->rear == MaxSize)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入隊,將元素data插入到佇列SQ中
void EnterQueue(SeqQueue* SQ,DataType data)
{
if (IsFull(SQ))
{
printf("佇列已滿\n");
return 0;
}
SQ->Queue[SQ->rear] = data; //在隊尾插入元素data
SQ->rear = SQ->rear + 1; //隊尾指標後移一位
}
//出隊,將佇列中隊頭的元素data出隊,出隊後隊頭指標front後移一位
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SQ))
{
printf("佇列為空!\n");
return 0;
}
*data = SQ->Queue[SQ->fornt]; //出隊元素值
SQ->fornt = (SQ->fornt)+1; //隊尾指標後移一位
return 1;
}
//獲取隊首元素
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SQ))
{
printf("佇列為空!\n");
}
return *data = SQ->Queue[SQ->fornt];
}
//清空佇列
void ClearQueue(SeqQueue* SQ)
{
SQ->fornt = SQ->rear = 0;
}
//列印佇列中的與元素
void PrintQueue(SeqQueue* SQ)
{
assert(SQ);
int i = SQ->fornt;
while(i<SQ->rear)
{
printf("%-3d", SQ->Queue[i]);
i++;
}
printf("\n");
}
int main()
{
SeqQueue SQ;
DataType data;
//初始化佇列
InitQueue(&SQ);
//入隊
EnterQueue(&SQ, 1);
EnterQueue(&SQ, 2);
EnterQueue(&SQ, 3);
EnterQueue(&SQ, 4);
EnterQueue(&SQ, 5);
EnterQueue(&SQ, 6);
EnterQueue(&SQ, 8);
EnterQueue(&SQ, 10);
EnterQueue(&SQ, 12);
EnterQueue(&SQ, 15);
EnterQueue(&SQ, 16);
//列印佇列中的元素
printf("佇列中的元素為:");
PrintQueue(&SQ);
printf("\n");
//出隊
DeleteQueue(&SQ, &data);
printf("出隊元素為:%d\n", data);
printf("\n");
DeleteQueue(&SQ, &data);
printf("出隊元素為:%d\n", data);
printf("\n");
printf("佇列中的元素為:");
PrintQueue(&SQ);
printf("\n");
//獲取隊首元素
data = GetHead(&SQ, &data);
printf("隊首元素為:%d\n", data);
printf("#元素16入隊#\n");
//元素16入隊
EnterQueue(&SQ, 16);
printf("佇列中的元素為:");
PrintQueue(&SQ);
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
測試結果
佇列已滿
佇列中的元素為:1 2 3 4 5 6 8 10 12 15出隊元素為:1
出隊元素為:2
佇列中的元素為:3 4 5 6 8 10 12 15
隊首元素為:3
/#元素16入隊#
佇列已滿
佇列中的元素為:3 4 5 6 8 10 12 15請按任意鍵繼續…
在上面的程式碼裡,我們定義的佇列的最大容量為:10,依此呼叫入隊函式EnterQueue,將1,2,3,4,5,6,8,10,12,15,16總共11個元素依此入隊,我們看到執行結果最先輸出佇列已滿,這是因為16入隊時,佇列以達到最大容量,所以,輸出提示資訊“佇列已滿”,列印佇列中的元素結果入第二行1,2,3,4,5,6,8,10,12,15。然後依此測試了出隊,取隊首元素等函式,仔細觀察,可以發現在測試出隊時,依此出隊兩次,此時列印佇列中的元素值為3,4,5,6,8,10,12,15總共8個元素值。我們定義的佇列的最大容量為10,出隊兩次後佇列中的元素個數為8,則佇列中還有兩個空間,但再次執行入隊操作EnterQueue(&SQ, 16);
發現並沒有將16成功入隊,而是輸出提示“佇列已滿”,再次列印佇列中的元素,發現佇列中依然只有8個元素。這時怎麼回事兒呢?其實這就是文章前邊提到的順序佇列的“假溢位現象”。
所謂假溢位現象,即隊頭由於出隊操作,還有剩餘空間,但隊尾指標已達到陣列的末尾,如果繼續插入元素,隊尾指標就會越出陣列的上界,而造成“溢位”,這種溢位不是因為儲存空間不夠而產生的溢位,而是經過多次插入刪除操作引起的,像這中有儲存空間而不能插入元素的操作稱為“假溢位“。可以通過下面的圖爿理解假溢位。
為了充分利用儲存空間,消除這種”假溢位”,可以採用的方法是:將為佇列分配的空間看成為一個首尾相接的圓環,並稱這種佇列為迴圈佇列。
在迴圈佇列中進行出隊、入隊操作時,隊首、隊尾指標仍要加1,指標移動。只不過當隊頭指標front 指向向量上界(MaxSize-1)時,其加1操作的結果是指向向量的下界0。
這種迴圈意義下的加1操作可以描述為:
if (i+1==MaxSize) i=0;
else i++ ;
其中: i代表隊首指標front(出隊時);或隊尾指標rear(入隊時),用模運算可簡化為:i=(i+1)%MaxSize ;顯然,迴圈佇列所分配的空間可以被充分利用,除非向量空間真的被佇列元素全部佔用,否則不會上溢。
迴圈佇列在隊空和隊滿時,都是隊頭指標和隊尾指標指向同一個位置,即:front==rear
為了區分這兩種情況,可以少用一個儲存空間,隊空的判斷條件不變,以隊尾指標rear加1等於隊頭指標為佇列的判滿條件。即:front = rear
表示隊空,(rear + 1) % MaxSize == fornt
表示隊滿。
迴圈佇列的基本操作
/*----------------------------------------------------------------
設立一個隊首指標front ,一個隊尾指標rear ,分別指向隊首和隊尾元素。
◆ 初始化:front=rear=0。
◆ 佇列為空:front=rear。
◆ 隊滿:(rear + 1) % MaxSize == fornt
◆ 入隊:將新元素插入rear所指的位置,然後rear加1。
◆ 出隊:刪去front所指的元素,然後加1並返回被刪元素。
◆ 取隊首元素:返回fornt指向的元素值
-----------------------------------------------------------------*/
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<assert.h>
#define MaxSize 10
typedef int DataType;
typedef struct SeqQueue
{
DataType Queue[MaxSize];
int fornt;
int rear;
}SeqCirQueue;
//佇列初始化
void InitSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ)
{
SCQ->fornt = SCQ->rear = 0;
}
//判斷佇列是否為空
int IsEmpty(SeqCirQueue* SCQ)
{
if (SCQ->fornt == SCQ->rear)
{
return 1;
}
return 0;
}
//判斷佇列是否為滿
int IsFull(SeqCirQueue* SCQ)
{
//尾指標+1追上隊頭指標,標誌佇列已經滿了
if ((SCQ->rear + 1) % MaxSize == SCQ->fornt)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入隊操作
int EnterSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ, DataType data)
{
if (IsFull(SCQ))
{
printf("佇列已滿,不能入隊!\n");
return 0;
}
SCQ->Queue[SCQ->rear] = data;
SCQ->rear = (SCQ->rear + 1) % MaxSize; //重新設定隊尾指標
}
//出隊操作
int DeleteSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SCQ))
{
printf("佇列為空!\n");
return 0;
}
*data = SCQ->Queue[SCQ->fornt];
SCQ->fornt = (SCQ->fornt + 1) % MaxSize; //重新設定隊頭指標
}
//取隊首元素
int GetHead(SeqCirQueue* SCQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SCQ))
{
printf("佇列為空!\n");
return 0;
}
*data = SCQ->Queue[SCQ->fornt];
return *data;
}
//清空佇列
void ClearSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ)
{
SCQ->fornt = SCQ->rear = 0;
}
//列印佇列元素
void PrintSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ)
{
assert(SCQ); //斷言SCQ不為空
int i = SCQ->fornt;
if (SCQ->fornt < SCQ->rear)
{
for (; i < SCQ->rear; i++)
{
printf("%-3d", SCQ->Queue[i]);
}
}
else
{
for (i; i <SCQ->rear + MaxSize; i++)
{
printf("%-3d", SCQ->Queue[i]);
}
}
printf("\n");
}
int main()
{
SeqCirQueue SCQ;
DataType data;
//初始化佇列
InitSeqCirQueue(&SCQ);
//入隊
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 1);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 2);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 4);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 6);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 8);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 9);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 10);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 12);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 13);
printf("佇列中元素為:\n");
//列印佇列中元素
PrintSeqCirQueue(&SCQ);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 15);
//出隊
DeleteSeqCirQueue(&SCQ, &data);
printf("出隊元素為:%d\n", data);
printf("\n");
printf("佇列中元素為:\n");
PrintSeqCirQueue(&SCQ);
printf("15入隊:\n");
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 15);
printf("佇列中元素為:\n");
PrintSeqCirQueue(&SCQ);
system("pause");
return 0;
}
測試結果
佇列中元素為:
1 2 4 6 8 9 10 12 13
佇列已滿,不能入隊!
出隊元素為:1佇列中元素為:
2 4 6 8 9 10 12 13
15入隊:
佇列中元素為:
2 4 6 8 9 10 12 13 15
請按任意鍵繼續…
為了區分隊空和隊滿的條件,少用了一個儲存空間,所以佇列的實際儲存空間為9,當入隊9個元素時,再入隊顯示佇列已滿,當出隊一個元素後,佇列中剩餘一個儲存空間,我們執行入隊操作,成功將元素15入隊,從而消除了”假溢位現象“。
佇列的鏈式儲存結構簡稱為鏈式佇列,它是限制僅在表頭進行刪除操作和表尾進行插入操作的單鏈表。鏈隊的操作實際上是單鏈表的操作,只不過是出隊在表頭進行,入隊在表尾進行。入隊、出隊時分別修改不同的指標。鏈式佇列的出隊和入隊的操作可參考下圖:
**鏈式佇列的基本操作
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int DataType;
typedef struct Node
{
DataType _data;
struct Node* _next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{
LinkQueueNode* front;
LinkQueueNode* rear;
}LinkQueue;
//初始化佇列
void InitLinkQueue(LinkQueue* LQ)
{
//建立一個頭結點
LinkQueueNode* pHead = (LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
assert(pHead);
LQ->front = LQ->rear = pHead; //隊頭和隊尾指向頭結點
LQ->front->_next = NULL;
}
//判斷佇列是否為空
int IsEmpty(LinkQueue* LQ)
{
if (LQ->front->_next == NULL)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入隊操作
void EnterLinkQueue(LinkQueue* LQ, DataType data)
{
//建立一個新結點
LinkQueueNode* pNewNode = (LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
assert(pNewNode);
pNewNode->_data = data; //將資料元素賦值給結點的資料域
pNewNode->_next = NULL; //將結點的指標域置空
LQ->rear->_next = pNewNode; //將原來佇列的隊尾指標指向新結點
LQ->rear = pNewNode; //將隊尾指標指向新結點
}
//出隊操作
void DeleteLinkQueue(LinkQueue* LQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(LQ))
{
printf("佇列為空!\n");
return;
}
//pDel指向隊頭元素,由於隊頭指標front指向頭結點,所以pDel指向頭結點的下一個結點
LinkQueueNode* pDel = LQ->front->_next;
*data = pDel->_data; //將要出隊的元素賦給data
LQ->front->_next = pDel->_next; //使指向頭結點的指標指向pDel的下一個結點
//如果佇列中只有一個元素,將佇列置空
if (LQ->rear = pDel)
{
LQ->rear = LQ->front;
}
free(pDel); //釋放pDel指向的空間
}
//取隊頭元素
int GetHead(LinkQueue* LQ, DataType* data)
{
if (IsEmpty(LQ))
{
printf("佇列為空!\n");
return 0;
}
LinkQueueNode* pCur;
pCur = LQ->front->_next; //pCur指向佇列的第一個元素,即頭結點的下一個結點
*data = pCur->_data; //將隊頭元素值賦給data
return *data; //返回隊頭元素值
}
//清空佇列
void ClearQueue(LinkQueue* LQ)
{
while (LQ->front != NULL)
{
LQ->rear = LQ->front->_next; //隊尾指標指向隊頭指標的下一個結點
free(LQ->front); //釋放隊頭指標指向的結點
LQ->front = LQ->rear; //隊頭指標指向隊尾指標
}
}
//列印佇列中的元素
void PrintLinkQueue(LinkQueue* LQ)
{
assert(LQ);
LinkQueueNode * pCur;
pCur = LQ->front->_next;
while (pCur)
{
printf("%-3d", pCur->_data);
pCur = pCur->_next;
}
printf("\n");
}
int main()
{
LinkQueue LQ;
DataType data;
//初始化佇列
InitLinkQueue(&LQ);
//入隊
EnterLinkQueue(&LQ, 1);
EnterLinkQueue(&LQ, 2);
EnterLinkQueue(&LQ, 3);
EnterLinkQueue(&LQ, 4);
EnterLinkQueue(&LQ, 5);
EnterLinkQueue(&LQ, 6);
EnterLinkQueue(&LQ, 7);
EnterLinkQueue(&LQ, 8);
printf("佇列中的元素為:");
//列印佇列中元素
PrintLinkQueue(&LQ);
printf("\n");
//取隊頭元素
data = GetHead(&LQ, &data);
printf("隊頭元素為:%d\n", data);
printf("\n");
//出隊
DeleteLinkQueue(&LQ, &data);
printf("出隊的元素為:%d\n", data);
printf("\n");
printf("佇列中的元素為:");
PrintLinkQueue(&LQ);
printf("\n");
data = GetHead(&LQ, &data);
printf("隊頭元素為:%d\n", data);
printf("\n");
ClearQueue(&LQ);
system("pause");
return 0;
}
鏈式佇列的結點是動態開闢的,入隊時,為新節點開闢空間,出隊使釋放出隊元素結點的空間。所以相對於順序佇列和迴圈佇列,鏈式佇列沒有判斷佇列是否為滿操作。但在清空佇列時需要將佇列所有結點的空間動態釋放,從而防止記憶體洩露。測試清空函式可以通過編譯器除錯來觀察。如下圖:
在執行完初始化後,開闢了一個新的結點pHead,使頭指標和尾指標都指向pHead,pHed->-next = NULL;可以看到pHead的和fornt,rear的地址相同,沒有執行入隊操作,所以他們的資料域為一個隨機值,指標域為空。
執行完兩次入隊後:
執行完清空操作後:
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