多執行緒中執行緒鎖的使用
在多執行緒的程式編寫中,常常遇到共享資源使用衝突解決的苦惱。終於看到並測試了一種簡單方法。
執行緒鎖的5個要素:
CRITICAL_SECTION g_cs; //定義執行緒鎖
InitializeCriticalSection(&g_cs); //初始化
DeleteCriticalSection(&g_cs); //刪除
EnterCriticalSection(&g_cs); //加鎖
LeaveCriticalSection(&g_cs); //釋放鎖
下面是測試程式locktest.cpp:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
CRITICAL_SECTION g_cs;
DWORD WINAPI fThread1(LPVOID lpParameter)
{int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
cout<<"fThread1 ----: "<<i<<" "<<j<<endl;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1);
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fThread2(LPVOID lpParameter)
{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
for(j=0;j<3;j++)
{
//EnterCriticalSection(&g_cs);
cout<<"fThread2 ****: "<<i<<" "<<j<<endl;
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1);
}
LeaveCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1);
}
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
cout<<"init: "<<endl;
InitializeCriticalSection(&g_cs);
hThread1 = CreateThread(NULL,0,fThread1,NULL,0,NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,fThread2,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
Sleep(4000);
DeleteCriticalSection(&g_cs);
return 0;
}
執行結果顯示:
這個執行結果說明鎖定區間內,其他程式不能打擾,搶佔資源。
執行緒1加鎖在內迴圈,每次鎖定一行顯示,而執行緒2加鎖在for(j=...) 外圍,所以每次鎖定3行顯示。執行緒2結束後,資源就全是執行緒1的了。
為了對比,修改執行緒2 加鎖的位置,也到最內迴圈,結果如下:
可以看到,執行緒顯示是交替的。執行緒1顯示1行,執行緒2顯示1行,直到結束。
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