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設計模式:可複用面向物件軟體的基礎【pdf下載】

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必看理由:

這是一本設計模式領域的經典書籍,傳說中的四人幫(GoF)的作品,久經時間考驗,值得一看再看。

豆瓣評分:9.1 

美國亞馬遜評分:4.5


網友評論:

(亞馬遜網友)這是一本設計模式領域的經典的書籍。對於初學者來說,最好先看一本設計模式入門的書後(比如Head First 設計模式),再看這本書。這樣會更加容易理解這本書,並有更深的感悟。這是一本適合反覆閱讀和體會的書,可在手邊作為工具書查閱。

(豆瓣網友)影響我計算機生涯的書籍之一,程式設計必看。

(豆瓣網友)我感覺看這本書,有幾個層次,每個層次對應著軟體開發方面的境界。
第一個層次,看不懂。所謂模式,就是在長期寫程式碼的過程中總結出來的一種經驗。這在剛畢業或者工作一兩年的軟體開發的工程師中,很多就反應這本書很深奧,難看懂。一方面,書中的例子是C++寫的,而且時間比較早,例子有點過時,另一個方面,自己經驗不足,沒有切身體會,對於其中的模式,無法聯絡到實際情況去理解。
第二個層次,往上靠。不管實際需要不需要,非得用上幾個模式,覺得這樣程式碼才漂亮,才上了檔次。其實,用模式,是一種好的現象,但是希望在用的時候,問自己兩個問題,用有什麼好處?不用會有什麼問題?如果回答上來了,則用;回答不上來,則不要用。大部分人,處於這個層次,我見過很多。最大的問題就是,把簡單的問題複雜化,複雜問題簡單化。
第三個層次,已忘記。會游泳的人,在游泳的時候,可能沒人會想起游泳的注意事項以及要領。手腳和換氣的動作,已經變成了肌肉的條件反射了。什麼時候能夠把模式變成你的手指的條件反射,那離程式設計高手就不遠了。要達到這個層次,沒有別的辦法,不寫幾十萬的程式碼是很難達到的。

如果有志於程式設計,這本書應當是一本床頭讀物,學而時習之,時不時的拿出來看看,會有新的收穫,程式設計是一種實踐的工作,只有不斷的coding,才能夠提高,當已經達到忘了什麼是模式,什麼是架構的時候,已經可不看這本書了。

編輯推薦:

《設計模式:可複用面向物件軟體的基礎》自1995年出版以來,本書一直名列Amazon和各大書店銷售榜前列。近10年後,本書仍是Addison-Wesley公司2003年最暢銷的圖書之一。中文版銷售逾4萬冊。

內容簡介:

這本書結合設計實作例從面向物件的設計中精選出23個設計模式,總結了面向物件設計中最有價值的經驗,並且用簡潔可複用的形式表達出來。書中分類描述了一組設計良好、表達清楚的軟體設計模式,這些模式在實用環境下特別有用。此書適合大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,只收錄了那些在不同系統中多次使用過的成功設計。

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