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教你寫Android ImageLoader框架之圖片快取 (完結篇)

教你寫Android ImageLoader框架系列博文中,我們從基本架構到具體實現已經更新了大部分的內容。今天,我們來講最後一個關鍵點,即圖片的快取。為了使用者體驗,通常情況下我們都會將已經下載的圖片快取起來,一般來說記憶體和本地都會有圖片快取。那既然是框架,必然需要有很好的定製性,這讓我們又自然而然的想到了抽象。下面我們就一起來看看快取的實現吧。

快取介面

教你寫Android ImageLoader框架之圖片載入與載入策略我們聊到了Loader,然後闡述了AbsLoader的基本邏輯,其中就有圖片快取。因此AbsLoader中必然含有快取物件的引用。我們看看相關程式碼:

/**
 * @author mrsimple
 */
public abstract class AbsLoader implements Loader {

    /**
     * 圖片快取
     */
    private static BitmapCache mCache = SimpleImageLoader.getInstance().getConfig().bitmapCache;

    // 程式碼省略
}

AbsLoader中定義了一個static的BitmapCache物件,這個就是圖片快取物件。那為什麼是static呢?因為不管Loader有多少個,快取物件都應該是共享的,也就是快取只有一份。說了那麼多,那我們先來了解一下BitmapCache吧。

public interface BitmapCache {

    public Bitmap get(BitmapRequest key);

    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value);

    public void remove(BitmapRequest key);

}

BitmapCache很簡單,只聲明瞭獲取、新增、移除三個方法來操作圖片快取。這裡有依賴了一個BitmapRequest類,這個類代表了一個圖片載入請求,該類中有該請求對應的ImageView、圖片uri、顯示Config等屬性。在快取這塊我們主要要使用圖片的uri來檢索快取中是否含有該圖片,快取以圖片的uri為key,Bitmap為value來關聯儲存。另外需要BitmapRequest的ImageView寬度和高度,以此來按尺寸載入圖片。

定義BitmapCache介面還是為了可擴充套件性,面向介面的程式設計的理念又再一次的浮現在你面前。如果是你,你會作何設計呢?自己寫程式碼來練習一下吧,看看自己作何考慮,如果實現,這樣你才會從中有更深的領悟。

記憶體快取

既然是框架,那就需要接受使用者各種各樣的需求。但通常來說框架會有一些預設的實現,對於圖片快取來說記憶體快取就其中的一個預設實現,它會將已經載入的圖片快取到記憶體中,大大地提升圖片重複載入的速度。記憶體快取我們的策略是使用LRU演算法,直接使用了support.v4中的LruCache類,相關程式碼如下。

/**
 * 圖片的記憶體快取,key為圖片的uri,值為圖片本身
 * 
 * @author mrsimple
 */
public class MemoryCache implements BitmapCache {

    private LruCache<String, Bitmap> mMemeryCache;

    public MemoryCache() {

        // 計算可使用的最大記憶體
        final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);

        // 取4分之一的可用記憶體作為快取
        final int cacheSize = maxMemory / 4;
        mMemeryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {

            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
            }
        };

    }

    @Override
    public Bitmap get(BitmapRequest key) {
        return mMemeryCache.get(key.imageUri);
    }

    @Override
    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        mMemeryCache.put(key.imageUri, value);
    }

    @Override
    public void remove(BitmapRequest key) {
        mMemeryCache.remove(key.imageUri);
    }

}

就是簡單的實現了BitmapCache介面,然後內部使用LruCache類實現記憶體快取。比較簡單,就不做說明了。

sd卡快取

對於圖片快取,記憶體快取是不夠的,更多的需要是將圖片快取到sd卡中,這樣使用者在下次進入app時可以直接從本地載入圖片,避免重複地從網路上讀取圖片資料,即耗流量,使用者體驗又不好。sd卡快取我們使用了Jake Wharton的DiskLruCache類,我們的sd卡快取類為DiskCache,程式碼如下 :

public class DiskCache implements BitmapCache {

    /**
     * 1MB
     */
    private static final int MB = 1024 * 1024;

    /**
     * cache dir
     */
    private static final String IMAGE_DISK_CACHE = "bitmap";
    /**
     * Disk LRU Cache
     */
    private DiskLruCache mDiskLruCache;
    /**
     * Disk Cache Instance
     */
    private static DiskCache mDiskCache;

    /**
     * @param context
     */
    private DiskCache(Context context) {
        initDiskCache(context);
    }

    public static DiskCache getDiskCache(Context context) {
        if (mDiskCache == null) {
            synchronized (DiskCache.class) {
                if (mDiskCache == null) {
                    mDiskCache = new DiskCache(context);
                }
            }

        }
        return mDiskCache;
    }

    /**
     * 初始化sdcard快取
     */
    private void initDiskCache(Context context) {
        try {
            File cacheDir = getDiskCacheDir(context, IMAGE_DISK_CACHE);
            if (!cacheDir.exists()) {
                cacheDir.mkdirs();
            }
            mDiskLruCache = DiskLruCache
                    .open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 50 * MB);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 獲取sd快取的目錄,如果掛載了sd卡則使用sd卡快取,否則使用應用的快取目錄。
     * @param context Context
     * @param uniqueName 快取目錄名,比如bitmap
     * @return
     */
    public File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
        String cachePath;
        if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())) {
            Log.d("", "### context : " + context + ", dir = " + context.getExternalCacheDir());
            cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
        } else {
            cachePath = context.getCacheDir().getPath();
        }
        return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
    }


        @Override
    public synchronized Bitmap get(final BitmapRequest bean) {
        // 圖片解析器
        BitmapDecoder decoder = new BitmapDecoder() {

            @Override
            public Bitmap decodeBitmapWithOption(Options options) {
                final InputStream inputStream = getInputStream(bean.imageUriMd5);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null,
                        options);
                IOUtil.closeQuietly(inputStream);
                return bitmap;
            }
        };

        return decoder.decodeBitmap(bean.getImageViewWidth(),
                bean.getImageViewHeight());
    }

    private InputStream getInputStream(String md5) {
        Snapshot snapshot;
        try {
            snapshot = mDiskLruCache.get(md5);
            if (snapshot != null) {
                return snapshot.getInputStream(0);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }


    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        // 程式碼省略 
    }

    public void remove(BitmapRequest key) {
        // 程式碼省略
    }

}

程式碼比較簡單,也就是實現BitmapCache,然後包裝一下DiskLruCache類的方法實現圖片檔案的增加、刪除、獲取方法。這裡給大家介紹一個類,是我為了簡化圖片按ImageView尺寸載入的輔助類,即BitmapDecoder。

BitmapDecoder

BitmapDecoder是一個按ImageView尺寸載入圖片的輔助類,一般我載入圖片的過程是這樣的:
1. 建立BitmapFactory.Options options,設定options.inJustDecodeBounds = true,使得只解析圖片尺寸等資訊;
2. 根據ImageView的尺寸來檢查是否需要縮小要載入的圖片以及計算縮放比例;
3. 設定options.inJustDecodeBounds = false,然後按照options設定的縮小比例來載入圖片.

BitmapDecoder類使用decodeBitmap方法封裝了這個過程 ( 模板方法噢 ),使用者只需要實現一個子類,並且覆寫BitmapDecoder的decodeBitmapWithOption實現圖片載入即可完成這個過程(參考DiskCache中的get方法)。程式碼如下 :

/**
 * 封裝先載入圖片bound,計算出inSmallSize之後再載入圖片的邏輯操作
 * 
 * @author mrsimple
 */
public abstract class BitmapDecoder {

    /**
     * @param options
     * @return
     */
    public abstract Bitmap decodeBitmapWithOption(Options options);

    /**
     * @param width 圖片的目標寬度
     * @param height 圖片的目標高度
     * @return
     */
    public Bitmap decodeBitmap(int width, int height) {
        // 如果請求原圖,則直接載入原圖
        if (width <= 0 || height <= 0) {
            return decodeBitmapWithOption(null);
        }

        // 1、獲取只加載Bitmap寬高等資料的Option, 即設定options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.Options options = getJustDecodeBoundsOptions();
        // 2、通過options載入bitmap,此時返回的bitmap為空,資料將儲存在options中
        decodeBitmapWithOption(options);
        // 3、計算縮放比例, 並且將options.inJustDecodeBounds設定為false;
        calculateInSmall(options, width, height);
        // 4、通過options設定的縮放比例載入圖片
        return decodeBitmapWithOption(options);
    }

    /**
     * 獲取BitmapFactory.Options,設定為只解析圖片邊界資訊
     */
    private Options getJustDecodeBoundsOptions() {
        //
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        // 設定為true,表示解析Bitmap物件,該物件不佔記憶體
        options.inJustDecodeBounds = true;
        return options;
    }

    protected void calculateInSmall(Options options, int width, int height) {
        // 設定縮放比例
        options.inSampleSize = computeInSmallSize(options, width, height);
        // 圖片質量
        options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
        // 設定為false,解析Bitmap物件加入到記憶體中
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inPurgeable = true;
        options.inInputShareable = true;
    }

    private int computeInSmallSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            // Calculate ratios of height and width to requested height and
            // width
            final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
            final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

            inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
            final float totalPixels = width * height;

            // Anything more than 2x the requested pixels we'll sample down
            // further
            final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;

            while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) {
                inSampleSize++;
            }
        }
        return inSampleSize;
    }

}

在decodeBitmap中,我們首先建立BitmapFactory.Options物件,並且設定options.inJustDecodeBounds = true,然後第一次呼叫decodeBitmapWithOption(options),使得只解析圖片尺寸等資訊;然後呼叫calculateInSmall方法,該方法會呼叫computeInSmallSize來根據ImageView的尺寸來檢查是否需要縮小要載入的圖片以及計算縮放比例,在calculateInSmall方法的最後將 options.inJustDecodeBounds = false,使得下次再次decodeBitmapWithOption(options)時會載入圖片;那最後一步必然就是呼叫decodeBitmapWithOption(options)啦,這樣圖片就會按照按照options設定的縮小比例來載入圖片了。

我們使用這個輔助類封裝了這個麻煩、重複的過程,在一定程度上簡化了程式碼,也使得程式碼的可複用性更高,也是模板方法模式的一個較好的示例。

二級快取

有了記憶體和sd卡快取,其實這還不夠。我們的需求很可能就是這個快取會同時有記憶體和sd卡快取,這樣上述兩種快取的優點我們就會具備,這裡我們把它稱為二級快取。看看程式碼吧,也很簡單。

/**
 * 綜合快取,記憶體和sd卡雙快取
 * 
 * @author mrsimple
 */
public class DoubleCache implements BitmapCache {
    DiskCache mDiskCache;
    MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();

    public DoubleCache(Context context) {
        mDiskCache = DiskCache.getDiskCache(context);
    }

    @Override
    public Bitmap get(BitmapRequest key) {
        Bitmap value = mMemoryCache.get(key);
        if (value == null) {
            value = mDiskCache.get(key);
            saveBitmapIntoMemory(key, value);
        }
        return value;
    }

    private void saveBitmapIntoMemory(BitmapRequest key, Bitmap bitmap) {
        // 如果Value從disk中讀取,那麼存入記憶體快取
        if (bitmap != null) {
            mMemoryCache.put(key, bitmap);
        }
    }

    @Override
    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        mDiskCache.put(key, value);
        mMemoryCache.put(key, value);
    }

    @Override
    public void remove(BitmapRequest key) {
        mDiskCache.remove(key);
        mMemoryCache.remove(key);
    }

}

其實就是封裝了記憶體快取和sd卡快取的相關操作嘛~ 那我就不要再費口舌了

自定義快取

快取是有很多實現策略的,既然我們要可擴充套件性,那就要允許使用者注入自己的快取實現。只要你實現BitmapCache,就可以將它通過ImageLoaderConfig注入到ImageLoader內部。

    private void initImageLoader() {
        ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig()
                .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
                .setNotFoundPlaceholder(R.drawable.not_found)
                .setCache(new MyCache())
        // 初始化
        SimpleImageLoader.getInstance().init(config);
    }

MyCache.java

// 自定義快取實現類
public class MyCache implements BitmapCache {

    // 程式碼

    @Override
    public Bitmap get(BitmapRequest key) {
        // 你的程式碼
    }

    @Override
    public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
        // 你的程式碼  
    }

    @Override
    public void remove(BitmapRequest key) {
        // 你的程式碼
    }

}

Github地址

總結

ImageLoader系列到這裡就算結束了,我們從基本架構、具體實現、設計上面詳細的闡述了一個簡單、可擴充套件性較好的ImageLoader實現過程,希望大家看完這個系列之後能夠自己去實現一遍,這樣你會發現一些具體的問題,領悟能夠更加的深刻。如果你在看這系列部落格的過程中,真的能夠從中體會到面向物件的基本原則、設計思考等東西,而不是說”我擦,我又找到了一個可以copy來用的ImageLoader”,那我就覺得我做的這些分享到達目的了。

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