JavaScript 模擬鍵盤事件和滑鼠事件(比如模擬按下回車等)
最近程式碼中有個功能需要用到手動觸發鍵盤事件的功能。但鍵盤事件的fire在各瀏覽器下實現不一樣,下面分別說明:
1. IE下沒什麼問題,建立事件物件、對物件的keyCode屬性賦值,然後再丟擲來就行了:
evtObj = document.createEventObject(); evtObj.keyCode=keyCode el.fireEvent('on'+evtType, evtObj);
2. Firefox 需要通過document.createEvent建立KeyEvents物件,再通過initKeyEvent方法對事件物件初始化
evtObj = document.createEvent('KeyEvents'); evtObj.initKeyEvent( evtType, true, true, window, false, false, false, false, keyCode, 0 );
3. Chrome/Safari/Opera
通過document.createEvent建立UIEvents物件,初始化後再在該物件上掛載按鍵值。
evtObj = document.createEvent('UIEvents'); evtObj.initUIEvent( evtType, true, true, window, 1 );
Chrome和Opera可以先將keyCode屬性delete掉後,再用Object.defineProperty方法重新為它賦值:
delete evtObj.keyCode; Object.defineProperty(evtObj,"keyCode",{value:keyCode});
有些安卓瀏覽器,此法無效,需要用下面的方式:
Object.defineProperty(evtObj, 'keyCode', { get : function() { return this.keyCodeVal; } }); Object.defineProperty(evtObj, 'which', { get : function() { return this.keyCodeVal; } }); evtObj.keyCodeVal = keyCode;
最後,封裝好的function大概就是這樣:
function fireKeyEvent(el, evtType, keyCode){ var doc = el.ownerDocument, win = doc.defaultView || doc.parentWindow, evtObj; if(doc.createEvent){ if(win.KeyEvent) { evtObj = doc.createEvent('KeyEvents'); evtObj.initKeyEvent( evtType, true, true, win, false, false, false, false, keyCode, 0 ); } else { evtObj = doc.createEvent('UIEvents'); Object.defineProperty(evtObj, 'keyCode', { get : function() { return this.keyCodeVal; } }); Object.defineProperty(evtObj, 'which', { get : function() { return this.keyCodeVal; } }); evtObj.initUIEvent( evtType, true, true, win, 1 ); evtObj.keyCodeVal = keyCode; if (evtObj.keyCode !== keyCode) { console.log("keyCode " + evtObj.keyCode + " 和 (" + evtObj.which + ") 不匹配"); } } el.dispatchEvent(evtObj); } else if(doc.createEventObject){ evtObj = doc.createEventObject(); evtObj.keyCode = keyCode; el.fireEvent('on' + evtType, evtObj); } }
使用方法: 假設模擬回車
fireKeyEvent(input元素, 'keydown', 13);
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