IOS開發之延時執行的幾種方法
[程式碼]c#/cpp/oc程式碼:
01 |
@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay) |
02 |
03 |
- ( void )performBlock:( void (^)( void ))block |
04 |
afterDelay:(NSTimeInterval)delay |
05 |
{ |
06 |
block = [[block copy] autorelease]; |
07 |
[self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:) |
08 |
withObject:block |
09 |
afterDelay:delay]; |
10 |
} |
11 |
12 |
- ( void )fireBlockAfterDelay:( void (^)( void ))block { |
13 |
block(); |
14 |
} |
15 |
16 |
@end |
3.使用GCD
[程式碼]c#/cpp/oc程式碼:
1 |
void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)( void )) |
2 |
{ |
3 |
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay), |
4 |
dispatch_get_current_queue(), block); |
5 |
} |
4.可能是不太好的方法,用animation的completion引數
[程式碼]c#/cpp/oc程式碼:
1 |
[UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ |
2 |
} completion:^(BOOL finished) { |
3 |
//do stuff here |
4 |
}]; |
5.使用NSOperationQueue,在應用程式的下一個主迴圈執行:
[程式碼]c#/cpp/oc程式碼:
1 |
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock]; |
這個和呼叫performSelector: with afterDelay of 0.0f等價
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