1. 程式人生 > >區域性變數全域性變數和動態分配的資料分別在記憶體中存放的位置

區域性變數全域性變數和動態分配的資料分別在記憶體中存放的位置

區域性變數分配的記憶體在棧裡:stack的空間由作業系統自動分配和釋放。棧大小與編譯器有關。預設情況下,visual studio 2010的棧大小為1M。

全域性變數存放在靜態儲存區:對於全域性變數來說,與編譯器有關,預設情況下,

VS2010可容納的全域性變數陣列大小是2G。由於程式本身的應用,所以只能使用小於2G大小。

動態分配的資料存在記憶體的堆裡面:heap的空間是手動申請和釋放的。在VS2010的預設情況下,32位程式可以申請的堆大小最大是2G,實際上只能小於2G。而64位程式,如果沒有虛擬記憶體(硬碟)的支援,則可以使用128G的記憶體(比如說,你有8G記憶體,就可以使用8G記憶體)。而如果你把虛擬記憶體開啟,則可以理論上得到16TB的記憶體使用大小。

相關推薦

區域性變數全域性變數動態分配資料分別記憶體存放位置

區域性變數分配的記憶體在棧裡:stack的空間由作業系統自動分配和釋放。棧大小與編譯器有關。預設情況下,visual studio 2010的棧大小為1M。 全域性變數存放在靜態儲存區:對於全域性變

作用域、生存期區域性全域性變數

作 用域 描述作用的範圍 生存

從python API命名繫結認識區域性變數,全域性變數,自由變數

4.2. Naming and binding¶ 4.2.1. Binding of names 1.區域性變數 If a name is bound in a block, it is a local variable of that block,  unl

C語言那年踩過的坑--區域性變數,靜態變數全域性變數記憶體存放位置

  先看幾個概念: 1、bss是英文block started by symbol的簡稱,通常是指用來存放程式中未初始化的全域性變數的一塊記憶體區域,在程式載入時由核心清0。bss段屬於靜態記憶體分配。它的初始值也是由使用者自己定義的連線定位檔案所確定,使用者應該將它定義在可讀寫的ram區內,源程式中使用m

20180913python變數引用可變不可變型別區域性變數全域性變數

1、將程式碼複製到linux伺服器上 2、python3 cards_main.py 3、目標是通過  ./cards_main.py 也能夠執行程式 a、在程式碼第一行增加 #! /usr/bin/python3 b、./cards_main.py 此時會報錯:許可權的錯誤

Web前端面試筆試題2——JS(1):函式呼叫(區域性變數/全域性變數

1、函式呼叫——區域性變數/全域性變數 案例1-1:fun(a)函式有傳參,即可更改“區域性變數” var a=100; function fun(a){ a++; consol

JVM學習筆記(二)--方法調用之靜態分配動態分配

extends AD 找到 n! sse 運行時 面試 static sys 本篇文章從JVM的角度來理解Java學習中經常提到的重載和重寫。 方法調用:方法調用不等同於方法執行,在Java虛擬機中,方法調用僅僅是為了確定調用哪個版本的方法。方法調用分為解析調用和分派。解析

cuda shared memory 靜態分配動態分配

靜態分配 加上字首 shared __shared__ int _ss[1024];1 動態分配 當我們在程式設計時,不清楚shared memory 陣列開多大,就要用到動態分配。 分為兩部分: 1, 宣告 extern __shared__ int _

記憶體的靜態分配動態分配的區別【轉】

記憶體的靜態分配和動態分配的區別主要是兩個:       一是時間不同。靜態分配發生在程式編譯和連線的時候。動態分配則發生在程式調入和執行的時候。       二是空間不同。堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成

postman環境變數&全域性變數&抓包

postman變數的使用 使用變數 Postman API中跟測試環境相關的部分經常變動 測試的時候需要修改 比如:URL 中的 localhost 解決方案:使用變數 Postman變數就是一個字串標識,用來對應一個數值(通常是字串) 如果Postman的AP

java靜態分配動態分配

1.方法呼叫 先來說說java方法的呼叫,方法的呼叫不等於方法執行,方法呼叫階段唯一的任務是確定被呼叫方法的版本(即呼叫哪個方法,不是唯一的,確定一個“更加合適”的版本),不涉及方法內部的具體執行過

(語法)理解結構指標動態分配記憶體

    結構體即我們自定義的資料型別,平時經常用到,結構體指標即將指標加入到一個型別中,理解結構體指標對學習指標可以進一步深入理解,並在連結串列等格式中運用非常廣泛,以下面程式舉例分析: #inclu

靜態記憶體,棧記憶體動態分配記憶體(堆記憶體)的區別

(1) 從靜態儲存區域分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個執行期間都存在。例如全域性變數,static變數。(2) 在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於

【C++】靜態分配動態分配棧(詳解)

但是,在使用陣列的時候,總有一個問題困擾著我們:陣列應該有多大?在很多的情況下,你並不能確定要使用多大的陣列,比如上例,你可能並不知道我們要定義的這個陣列到底有多大,那麼你就要把陣列定義得足夠大。這樣,你的程式在執行時就申請了固定大小的你認為足夠大的記憶體空間。即使你知道你想利用的空間大小,但是如果因為某種特

C++反彙編學習筆記6——變數記憶體位置訪問方式

兩年前寫的,歡迎大家吐槽! 轉載請註明出處。 1.   全域性變數和區域性變數的區別 具有初始值的全域性變數在原始碼連結時就被寫入所建立的PE檔案,當該檔案被執行時作業系統分析各個節中的資料填入對應的記憶體地址中,這時全域性變數就已經存在了,等PE檔案的分析和載入工

指標動態分配記憶體 (不定長度陣列)------新標準c++程式設計

背景:   陣列的長度是定義好的,在整個程式中固定不變。c++不允許定義元素個數不確定的陣列。例如: 1 2 int n; int a[n];  //這種定義是不允許的   但是在實際程式設計中,往往會出現要處理的資料數量在程式設計時無

動態分配結構體記憶體

struct Teacher{ char name[20]; }; //巢狀結構體 struct Student{ int age; struct Teacher teacher;//記憶體大小,指標也是int型別 }; //動態分配結構體記憶體

程式變數記憶體位置

主要給初學者介紹下,我們編寫的程式中,我們的程式碼,全域性變數和靜態變數在記憶體中是怎麼存放的,我們new或者malloc出來的變數,在記憶體中是怎麼分配的, 全域性變數,靜態變數----存於資料區; 區域性變數,函式形參----存於stack; 函式程式碼-

單例儲存大體積的資料記憶體

public class DataHolder { Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<>(); private static final DataHolder holde

資料記憶體的儲存總結

資料型別介紹: 基本內建型別分別為: char //字元資料型別 short //短整型 int //整形 long //長整型 long long //更長的整形 float //單精度浮點數 double