MFC:多執行緒和網路多執行緒程式設計舉例
<span style="font-size:14px;">
<span style="white-space:pre"> </span>多執行緒程式設計簡例: HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //NULL,使用預設的安全性 DWORD cbStack, //0,使用和呼叫執行緒一樣的大小 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr, //執行緒的入口函式地址ThreadProc LPVOID lpvThreadParam, //執行緒引數 DWORD fdwCreate, //CREATE_SUSPENDED:執行緒建立後不會執行,直到呼叫ResumeThread;0:建立後立即執行。 LPDWORD lpIDThread //返回執行緒ID,可以為NULL. ); DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter ); HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全屬性 BOOL bInitialOwner, //互斥物件的初始擁有者(若為true,需要釋放:誰擁有互斥物件誰釋放) LPCTSTR lpName //互斥物件的名字 ); //互斥物件屬於核心物件,能夠確保執行緒擁有對單個資源的互斥訪問權。 //互斥物件包含一個使用計數,一個執行緒ID。 //若互斥物件已經存在,返回存在的控制代碼,呼叫GetLastError()會返回ERROR_ALREADY_EXISTS DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, //互斥物件控制代碼,若是有訊號狀態,函式返回;反之,等待 DWORD dwMilliseconds //超時的時間間隔,若時間到,函式返回,即使沒訊號;0/INFINITE ); //當擁有互斥物件的執行緒請求時,即使是未通知狀態,也能請求到,此時使用計數加一 BOOL ReleaseMutex( HANDLE hMutex ); //當執行緒終止時,即使沒有釋放,作業系統也會將此訊號量的執行緒ID設為0,引用計數設為0 /**************************************************************************************************************/ eg:多執行緒舉例//win32控制檯應用程式 #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter ); DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter ); int index = 0; int tickets = 100; HANDLE hMutex; void main(){ HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; hThread1 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL); CloseHandle(hThread1); //執行緒核心物件的引用計數減一 CloseHandle(hThread2); hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,"tickets"); //建立一個命名的互斥物件 if(hMutex){ //如果此互斥物件已經存在 if(ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError()){ cout << "only one instance can run!" << endl;//只能有一個例項 return ; } } Sleep(4000);//保持主執行緒不要退出,並且不佔用CPU時間 } DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter ){ while(true){ //讓執行緒不斷迴圈,否則執行緒函式執行完執行緒就退出了 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//注意位置 if(tickets > 0){ //若在if語句執行時時間片到,會出現一個座位有兩張票情況 Sleep(1); //所以要處理執行緒間的同步互斥:CreateMutex() cout<< "thread1 sell ticket : " << tickets-- << endl; }else break; ReleaseMutex(hMutex);//將執行緒ID設為0,互斥物件設為已通知狀態 } return 0; } DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter ){ while(true){ WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if(tickets > 0){ Sleep(1); cout<< "thread2 sell ticket : " << tickets-- << endl; }else break; ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } /**************************************************************************************************************/ 多執行緒編寫網路聊天室程式(MFC): 程式介面如圖: <img src="https://img-blog.csdn.net/20141011134431281?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAwMjcwNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" /> 一、載入套接字 BOOL AfxSocketInit( //MFC提供的載入套接字型檔1.1版本的函式,用於版本協商 WSADATA* lpwsaData = NULL ); //Call this function in your CWinApp::InitInstance override to initialize Windows Sockets. //需要包含標頭檔案: #include <Afxsock.h> //載入1.1版本的套接字型檔 struct WSAData { WORD wVersion; WORD wHighVersion; char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; char szSystemStatus[WSASYSSTATUS_LEN+1]; unsigned short iMaxSockets; unsigned short iMaxUdpDg; char FAR * lpVendorInfo; }; //If lpwsaData is not equal to NULL, then the address of the WSADATA structure is filled by the call to WSAStartup. //This function also ensures that WSACleanup is called for you before the application terminates. 二、初始化套接字:1、建立套接字 2、繫結套接字 BOOL CChatDlg::initSocket() //在OnInitDialog中呼叫 { m_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //建立套接字 if(INVALID_SOCKET == m_socket){ MessageBox("套接字建立失敗"); return false; } SOCKADDR_IN addrSock; addrSock.sin_family = AF_INET; addrSock.sin_port = htons(6000); addrSock.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); int retval; retval = bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR));//繫結套接字 if(SOCKET_ERROR == retval){ closesocket(m_socket); MessageBox("繫結失敗!"); return false; } return true; } 三、編寫接收端程式(1、建立接收執行緒 2、編寫執行緒函式(接收訊息,給對話方塊post訊息) 3、訊息響應函式) //在CChatDialog標頭檔案中定義結構體: struct RECVPARAM{ SOCKET sock; HWND hwnd;`f }; //在OnInitDialog中: initSocket(); RECVPARAM*pRecvParam = new RECVPARAM; pRecvParam->sock = m_socket; pRecvParam->hwnd = m_hWnd; //對話方塊控制代碼 HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL); //建立接收執行緒 CloseHandle(hThread); //定義靜態的執行緒函式(成員函式) static DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID lpParameter); DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)//線上程函式裡接收訊息 { SOCKET sock = ((RECVPARAM*)lpParameter)->sock; HWND hwnd = ((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd; SOCKADDR_IN addrFrom; //接收發送端的地址資訊 int len = sizeof(SOCKADDR);//必須初始化 char recvBuf[200]; char tempBuf[300]; int retval; while(true){ retval = recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);//接收資訊 if(SOCKET_ERROR == retval) break; sprintf(tempBuf,"%s say:%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf); ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf); //給對話方塊傳送訊息 } return 0; } //1、在CChatDialog標頭檔案中定義訊息的值: #define WM_RECVDATA WM_USER+1 //2、標頭檔案保護程式碼的註釋巨集之間新增訊息響應函式原型的宣告: afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam); //3、原始檔訊息對映巨集之間新增訊息對映: ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData) //後面不要加分號 //4、最後,訊息響應函式的實現: void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lparam){ CString str = (char*)lparam; CString strTemp; //儲存以前接受到的資料 GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp); str += "\r\n"; //新增換行 str += strTemp; SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str); } 四、編寫傳送端程式:1、獲取編輯框文字 2、傳送資料 3、設定編輯框文字 void CChatDlg::OnBtnSend() //將“傳送”按鈕設為預設按鈕 { DWORD dwIP; ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP); //得到的是主機位元組序 SOCKADDR_IN addrTo; addrTo.sin_family = AF_INET; //地址族 addrTo.sin_port = htons(6000); //埠號 addrTo.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(dwIP); //轉換成網路位元組序 CString strSend; GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend); sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR)); //傳送資料 SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,""); } 執行結果: <img src="https://img-blog.csdn.net/20141011134709243?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAwMjcwNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" /> </span>
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