手寫還算好用的 queue和Dequeue 為STL依賴黨做些微小的工作 佇列和雙端佇列
之前一直依賴STL,在無數次TLE的漩渦中。。本萌新終於下定決心手寫了queue和dequeue
首先是Queue,實現的功能有:
1.push,pop,front,empty 這四個基本操作
2.附帶兩個函式next和pre,用於在陣列模擬佇列的時候方便獲取下一個位置,防止下標越界
3.內部有報錯
侷限性:
1.目前這個只能是int型別。。
2.其實最大長度是固定的,一開始就要設定好,預設為1。設定方式就是:Queue u(999);放在建構函式當中了
3.建構函式中用了data=new int[x];
PS:可以一開始用STL的寫了之後,把這個複製過去,把queue<int>全部替換成Queue就行了。
Queue程式碼如下:
struct Queue { int f,r; int *data; int sz; Queue(int x=1) { f=r=0; sz=x; data=new int[x]; } int next(int x) {return (x+1)%sz;} int pre(int x) {return (sz+x-1)%sz;} bool push(int x) { if(next(r)==pre(f)) { cout<<"Error!Crash!"<<endl; return false; } data[r]=x; r=next(r); return true; } int front() { if(f==r) cout<<"Error!Empty!"<<endl; return data[f]; } void pop() { if(f==r) cout<<"Error!Empty!"<<endl; else f=next(f); } bool empty(){return f==r;} };
其次是之後寫的Dequeue,實現基本仿造Queue,實現功能:
1.push,pop,front,empty這四個Queue操作
2.next,pre同上
3.back,push_front,pop_back分別是Dequeue多出來的“隊尾的元素”,“從隊首入隊”,“從隊尾出隊”
4.內部有報錯侷限性同上。。
Dequeue程式碼如下:
struct Dequeue { int data*; int sz; int f,r; Dequeue(int x=1) { data=new int[x]; sz=x; f=r=0; } int next(int x) {return (x+1)%sz;} int pre(int x) {return (x+sz-1)%sz;} bool empty() {return f==r;} bool push(int x) { if(next(r)==pre(f)) { cout<<"Error!Crash!"<<endl; return false; } data[r]=x; r=next(r); return true; } void pop() { if(empty()) cout<<"Error!Empty!"<<endl; else f=next(f); } int front() { if(empty()) cout<<"Error!Empty!"<<endl; return data[f]; } int back() { if(empty()) cout<<"Error!Empty!"<<endl; return data[pre(r)]; } bool push_front() { if(next(r)==pre(f)) { cout<<"Error!Crash!"<<endl; return false; } f=pre(f); data[f]=x; return true; } void pop_back() { if(empty()) cout<<"Error!Empty!"<<endl; else r=pre(r); } };
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