C++多執行緒系列(一)CreateThread和_beginthreadex區別
現在在學習多執行緒,順便將蒐集到的資料整理下來以供參考和查詢。
首先在開始多執行緒學習的時候遇到的首要問題便是多執行緒的建立,在查閱資料後有CreateThread和_beginthreadex兩種方法,可能不止這兩種,以後學習到了再補充。
----------------------------------------------20160914更新-------------------------------------------------
在建立新的執行緒時一定要使用_beginthreadex函式而不要使用CreateThread函式,因為CreateThread函式對系統中的全域性變數沒有保護,所以多個執行緒環境下容易出現系統的全域性變數的值被覆蓋的情況,而_beginthreadex每個執行緒都有單獨的系統全域性變數入errno.
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(1)CreateThread
HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //執行緒的安全屬性,NULL則為預設屬性 _In_ SIZE_T dwStackSize, //指定執行緒堆疊大小,NULL則預設堆疊大小 _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //執行緒函式其實地址及執行執行緒的函式 _In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter, //傳遞給執行緒函式的引數 _In_ DWORD dwCreationFlags, //指定執行緒建立後是否立即執行,若0則表示執行緒立即執行 _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId );
lpThreadAttributes,是一個執行SECURITY_ATTRIBUTES結構的指標,如果需要預設安全屬性則傳遞引數NULL,
如果希望此執行緒物件控制代碼可以被子程序繼承的話,必須設定一個SECURITY_ATTRIBUTES的機構,將它的bInheritHandle成員初始化為TRUE
如下:
SECURITY_ATTRIBUTES sa; sa.nLength = sizeof(sa); sa.IpSecurityDescriptor = NULL; sa.bInheritHandle = TRUE; //使CreateThread返回的控制代碼可以被繼承 HANDLE handle = CreateThread(&sa,...);
dwCreationFlags,建立標誌,如果是0表示執行緒被建立後立即開始執行,如果指定為CREATE_SUSPENDED標誌,表示執行緒被建立以後處於掛
起狀態,直到使用ResumeThread顯式啟動執行緒為止。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//子執行緒函式
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子執行緒的執行緒ID號為:%d\n子執行緒輸出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函式,所謂主函式其實就是主執行緒執行的函式。
int main()
{
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
return 0;
}
其中DWORD:unsigned long; WINAPI:_stdcall; LPVOID:void *
(2)_beginthreadex函式
在C/C++標準執行庫裡面有許多的全域性變數入errno、strerror等,他們可以用來表示執行緒當前的狀態。但是在多執行緒設計中每個執行緒必須有唯一的狀態,佛則這些變數記錄的資訊準確度無法保證。如下程式碼所示
if (system("notepad.exe readme.txt") == -1)
{
switch(errno)
{
....//程式處理錯誤程式碼
}
}
加入某個執行緒A執行上面的程式碼,在執行system後,還未來得及呼叫switch()函式,這時執行緒B同樣執行該程式碼出錯,並將錯誤代號寫入全域性變數errno中,這樣,A一旦開始執行swtich()時,它所訪問的程式碼並不是本身錯誤程式碼而是執行緒B賦予的錯誤程式碼。像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函式也會遇到這種由於多個執行緒訪問修改導致的資料覆蓋問題。
為了避免此類情況發生,Windows作業系統提供了標準執行庫函式 _beginthreadex,讓執行期設定了相關變數後再去呼叫Windows系統提供的CreateThread函式。_beginthreadex的引數與CreateThread函式是對應的,只是引數名和型別完全不同,使用的時候需要進行強制轉化。_beginthreadex函式定義如下:
_ACRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
_In_opt_ void* _Security,
_In_ unsigned _StackSize,
_In_ _beginthreadex_proc_type _StartAddress,
_In_opt_ void* _ArgList,
_In_ unsigned _InitFlag,
_Out_opt_ unsigned* _ThrdAddr
);
引數含義與CreateThread函式是對應的。例項程式碼如下:
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
//子執行緒函式
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{
printf("執行緒ID號為%4d的子執行緒說:Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函式,所謂主函式其實就是主執行緒執行的函式。
int main()
{
const int THREAD_NUM = 5;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
return 0;
}
參考教材:《Windows程式設計第三版》-張錚
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