1. 程式人生 > >使用GCD在主/子執行緒中操作

使用GCD在主/子執行緒中操作

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    });

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    });

相關推薦

使用GCD/執行操作

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{     }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{    

android 在執行操作UI 導致Fragment顯示空白問題

需求是這樣的 當沒網路的請求下就顯示快取中的資料,這樣做是為了在沒網的情況下 不至於介面什麼都沒有,給使用者的體驗效果不好,所以就加了個快取機制,但是這個快取的程式碼是我從上家公司拷貝過來的,沒怎麼仔

Android執行執行傳送資訊

主要用到了Handler類,Looper類和Message類 先介紹下這幾個類 Looper類,是用來為一個執行緒開啟一個訊息佇列,預設情況下Android下新開啟的執行緒沒有開啟訊息佇列的,除了主執行緒外,主執行緒系統會預設為其開啟一個訊息佇列;looper是通過MessageQueu

Handler訊息傳遞機制(執行傳遞new Handler和執行new Handle傳遞訊息)

> 子執行緒中更新UI new Thread(new Runnable() {         @Override         public void run() {             Looper.prepare();          

Delphi7 從執行傳送訊息到執行觸發事件執行

在對資料庫的操作時,有時要用一個子執行緒來進行後臺的資料操作。比如說資料備份,轉檔什麼的。在主視窗還能同是進行其它操作。而有時後臺每處理一個數據檔案,要向主視窗傳送訊息,讓主視窗實時顯示處理進度在視窗上(可視),同時進行日誌處理等。我用的是下面的方法:[1]用到的API函式:

執行使用runloop,正確操作NSTimer計時的注意點 三種可選方法

這篇文章是我的【iOS開發每日小筆記】系列中的一片,記錄的是今天在開發工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解釋出來的小心得小技巧。它們可能會給使用者體驗、程式碼效率得到一些提升,或是之前自己沒有接觸過的技術,很開心的學到了,放在這裡得瑟一下。其實,90%的作

Android執行模型--在執行更新UI

       Android是支援多執行緒的。主執行緒也稱UI執行緒,子執行緒也稱工作執行緒。一般耗時操作在子執行緒中進行,更新UI操作在主執行緒中進行。在主執行緒中執行耗時操作容易發生ANR錯誤,即應用程式無響應。而Android中又規定只有建立UI的執行緒

android為什麼不允許在執行訪問UI

首先,UI控制元件不是執行緒安全的,如果多執行緒併發訪問UI控制元件可能會出現不可預期的狀態 那為什麼系統不對UI控制元件的訪問加上鎖機制呢? 缺點有兩個: 加上鎖機制會讓UI訪問的邏輯變得複雜; 鎖機制會降低UI訪問的效率,因為鎖機制會阻塞某些執行緒的執行

執行new Handler報錯--Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

在子執行緒中new一個Handler為什麼會報以下錯誤? java.lang.RuntimeException:  Can't create handler inside thread that has not&

執行更新UI

       和許多其他的GUI庫一樣,Android的UI也是執行緒不安全的。也就是說,如果想要更新應用程式裡的UI元素,則必須在主執行緒中進行,否則就會出現異常。 一、新建一個AndroidThreadTest專案,然後修改activity_main.

執行呼叫UpdateData(TRUE/FALSE)出現異常解決方法

       使用子執行緒去呼叫UpdateData(TRUE/FALSE)方法更新窗體控制元件值時,總是會彈出“Debug Assertion Failed”異常錯誤;        原因是:工作執行緒(子執行

執行進行二次取樣

個人整理思路: 1.獲取相簿中圖片,得到圖片的路徑 2.獲取儲存圖片設定的邊框的寬高, 與原有寬高計算出縮放比例----第一次取樣只讀取圖片,不載入到記憶體 3.將

python在執行使用WMI報錯-2147221020-moniker,i,bindCTX=pythoncom.MKParseDisplayName(Pathname) ——轉載

判斷電腦是否存在某程序: #check_exsit def check_exsit(process_name):       #線上程中使用需要加初始化和去初始化方法      pythoncom.CoInitialize() &nbs

MFC執行更新控制元件內容的兩種辦法

一、概述 每個系統中都有執行緒(至少都有一個主執行緒),而執行緒最重要的作用就是並行處理,提高軟體的併發率。針對介面來說,還能提高介面的響應能力。一般的,為了應用的穩定性,在資料處理等耗時操作會單獨在一個執行緒中執行,而所有與主UI執行緒有關的控制元件資料重新整理應該到主UI執行緒中處理。也就

執行performSelector afterDelay

performSelector 今天用幾個例子來記錄一下performSelector的各種用法和注意事項 performSelector:withObject 此方法同步阻塞當前執行緒 它走完再

【轉】在執行new Handler報錯--Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

在子執行緒中new一個Handler為什麼會報以下錯誤? java.lang.RuntimeException:  Can't create handler inside thread that has not ca

iOS開發之執行間的MachPort通訊與執行的Notification轉發

如題,今天的部落格我們就來記錄一下iOS開發中使用MachPort來實現執行緒間的通訊,然後使用該知識點來轉發子執行緒中所發出的Notification。簡單的說,MachPort的工作方式其實是將NSMachPort的物件新增到一個執行緒所對應的RunLoop中,並給NSMachPort物件設定相應的代理。

android-如何在執行更新ui

正如我們知道的,android是不讓在子執行緒中更新ui的。在子執行緒中更新ui會直接丟擲異常 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 那麼這種檢查

執行的異常處理

前2種方法都是在子執行緒中處理,第3種方法是在父執行緒中處理。 具體用哪一種方法,取決於這個異常是否適合在子執行緒中處理。例如有些異常更適合由呼叫方(父執行緒)處理,那麼此時就應當用第3種方法。 方法一:子執行緒中try... catch... 最簡單有效的辦法,就是在子執行緒的執行方法中,把

Looper、Handler在執行的應用

Looper類:為一個執行緒開啟一個訊息迴圈,裡面有一個訊息佇列,新執行緒是沒有開啟訊息迴圈的,所以需要用到Looper的方法建立訊息迴圈(主執行緒除外,主執行緒會自動為其建立Looper物件,開啟訊息迴圈),MessageQueue存放訊息和事件 Handler