1. 程式人生 > >ps製作256色(8位)bmp圖片的步驟

ps製作256色(8位)bmp圖片的步驟

說明:我常用VC開發,VC自帶的有圖形編輯器,但是隻支援256色,顏色再多了顯示不出來,現在做介面一般用其他工具做如ps,能做的漂亮,設計好了之後再載入到VC工程來使用,用的最多的是.bmp檔案,那麼怎樣保證做出來的圖能在VC編輯器中完全顯示呢,下面是一點方法,有人可能想為什麼非得限制在256色呢,我也不知道,至少我看到過的幾款軟體的面板都沒有超過256色,能在VC 中完全顯示。

開啟ps,建立一個新檔案,設定如圖1:

顏色模式為RGB,位數為8位,再高就不行了

儲存為Web和裝置所用格式,右邊設定中選擇PNG-位,顏色選擇為256,其它預設,儲存

用ps開啟剛才儲存的檔案,選擇儲存為BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)檔案型別,儲存,確定就OK了

相關推薦

ps製作256(8)bmp圖片步驟

說明:我常用VC開發,VC自帶的有圖形編輯器,但是隻支援256色,顏色再多了顯示不出來,現在做介面一般用其他工具做如ps,能做的漂亮,設計好了之後再載入到VC工程來使用,用的最多的是.bmp檔案,那麼怎樣保證做出來的圖能在VC編輯器中完全顯示呢,下面是一點方法,有人可能想為什

PS製作256BMP圖片

1.開啟PS,新建檔案,顏色模式為RGB,位數為8位,大小為640X480畫素,其它預設 2.檔案->開啟,選中素材圖片 3.將素材圖片放到新建的圖層上 4.開啟檔案選單,儲存為WEB和裝置所用格式,設定中選擇PNG-8位,顏色選擇為256,其它默

Python將8圖片轉為24圖片

用的pytorch來訓練deeplabv3+ 在做deeplabv3+的過程中,我的訓練圖片是8位的,如下圖: 8位的: 24位的: 這樣雖然在訓練過程中能夠正常訓練。但是在評估過程中會出錯,所以決定將訓練圖片轉成24點陣圖,重新訓練。最後結果也表明了,只要

c 語言實現24bmp圖片載入,讀寫,放大縮小 .

發現好多人網上查詢c 語言版本的bmp影象讀取,儲存,放大,縮小程式,很難找到完整的。 現在將自己寫的貼出來 供大家學習參考交流。轉載請標明出處,尊重作者勞動成果。 /**********************************************************            

用PhotoShop製作8深度的BMP

  1、獲取8位BMP調色盤   啟動PhotoShop,開啟任意一幅8位BMP,進選單“影象”->“模式”->“顏色表”,在彈出的顏色表視窗中選擇“儲存”,將顏色表儲存下來。   2、調整影象大小   開啟將要轉換的影象,把影象調整到符合規格的大小。   3、轉

Android儲存32BMP格式圖片

參考資料:java讀取bmp點陣圖 java讀取bmp影象檔案 Android 獲取24位BMP RGB資料 /** * 獲取BMP 檔案的RGB 資料 * @param srcBitmap 原Bitmap * @return bitmap

ps怎麼做下雨動態效果?用ps製作下雨動態圖片

有不少小夥伴都想知道該怎麼製作逼真下雨GIF動畫效果,今天小編為大家帶來了用ps製作下雨動態圖片完整版詳細教程,如果你想知道該怎麼製作就快來看看吧!學會之後自己就可以輕鬆製作逼真下雨GIF動畫效果了! 製作逼真下雨GIF動畫效果製作教程 原圖: 效果圖: 將原圖在Photoshop中開啟,如圖:

PS快速製作楓樹葉疊加人像畫圖片效果

這是個PS動作教程,喜歡的小夥伴可以看一下,這個動作可以到陌魚社群搜一下“樹葉拼湊美女人物頭像貼畫效果PS動作”進行下載,製作的時候最好使用特寫照片,下面是演示教程。 01、開啟PS軟體,編輯-預設-預設管理器-預設型別:圖案,點選載入,找到檔案內的圖案(.PAT)複製貼上至視

RGB轉816256

RGB色的圖片有255*255*255=16581375種顏色,如果再加上透明度ARGB就要再乘以255,這麼多的顏色在圖形處理中有時不需要使用那麼多的顏色,只需要轉化成8色、16色或者256色就可以了,而透明度則作特殊處理,比如在閥值80以下的定為透明,80以上的定為不透明

Java實現24真彩轉換為8灰度圖片

         Windows下的點陣圖檔案即我們通常所熟悉的BMP圖片,其儲存結構的格式可以在WINGDI.h檔案中找到定義。BMP檔案大體上分為四個部分: 1.      點陣圖檔案頭(BITMAPFILEHEADER) 2.      點陣圖資訊頭(BITMAPIN

bmp圖片轉換成16進制資料

最近在開發中要在aboot中顯示一張圖片。但是發現aboot中顯示圖片不是直接拿圖片檔案來顯示的,而是把一個16進位制的資料序列依次往螢幕上搬運,就可以了。 那問題是,怎麼把一張圖片轉換成16進位制的資料序列? 在網上也找了一些資料,也諮詢了一些同事,最後終於搞定,下

【數字影象】C++8和24BMP點陣圖的平滑、銳化、二值化處理,以及24真彩圖的灰度化

BMP標頭檔案: #ifndef BMP_H//前處理器 #define BMP_H typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int DWORD; typedef

pl向ps傳輸8資料:axi-lite

  作業中逃不掉pl向ps傳完成訊號或結果,由於中斷太麻煩,所以用axi-lite+ps端輪詢比較省事   首先是我的一個認識錯誤:axi模組不是實體,不是一個像管道的實體,所以讀端寫端是不能自定義的。也就是說,當pl是從裝置時,readData(對axi模組是輸出)只能從pl來,write連ps(對axi

PS中的顏色深度181632的解釋

色域指電腦上色彩顯示的範圍 ,PS裡顏色模式8位、16位和32位都是指2的指數 。 1、區別之一:檔案大小,如果一個8點陣圖像有10MB大小,它變成16時,大小就要翻一翻變成20MB。這是8位和16位的區別之一;  2、區別之二:16點陣圖像相比8點陣圖像有較好的色彩過渡,更

24RGB資料儲存為BMP圖片

在做Qt與ffmpeg結合的視訊播放器時,由於解碼後是RGB24資料格式,不知道解碼的資料是否正確,於是在網上找了很久才找到一個RGB24轉bmp檔案的方法,於是嘗試了一下,發現生成的bmp檔案是電影中的片段截圖,才知道解碼的RGB24資料是正確的,最終才成功用

C# 圖片深度轉至8灰度影象,8灰度影象轉為1灰度影象

        #region 二值化         #region Otsu閾值法二值化模組            /// <summary>            /// Otsu閾值            /// </summary>  

bmp點陣圖檔案:讀取、寫入、24真彩轉8灰度、灰度圖的二值化

影象的二值化處理就是講影象上的點的灰度置為0或255,也就是講整個影象呈現出明顯的黑白效果。即將256個亮度等級的灰度影象通過適當的閥值選取而獲得仍然可以反映影象整體和區域性特徵的二值化影象。在數字影象處理中,二值影象佔有非常重要的地位,特別是在實用的影象處理中,以二值影象處理實現而構成的系統是很多的,要進行

點陣圖(Bitmap)16256,24圖表達的意思

 我們常說:Windows95/98處於16色或256色狀態,它的意思是螢幕上最多能顯示多少種顏色。   你看,在16色下顯示黑白的文字或簡單的色彩線條是非常正常的,但如果我們要想看多於16種顏色的畫片,就得用256色或更多的色彩了。也就是說,要把顯示模式設定成高色彩狀態。   對螢幕上的每一個象素來說,25

8灰度影象BMP的儲存

在影象處理中,我們經常需要將真彩色影象轉換為黑白影象。嚴格的講應該是灰度圖,因為真正的黑白影象是二色,即只有純黑,純白二色。開始之前,我們先簡單補充一下計算機中影象的表示原理。計算機中的影象大致可以分成兩類:點陣圖(Bitmap)和向量圖(Metafile)。 點陣圖可以視為

C# 生成8灰度圖bmp

public static void SaveBmp8(Bitmap bitmap,string savePath) { int width = bitmap.Width; int height = bitmap.Height;