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OpenGL程式設計中的一些概念理解

  1. 深度測試在視窗建立之前開啟是無效的。
  2. 播放視訊等有些情況,開了深度測試可能會導致不能顯示
  3. glutMainLoop();開始主迴圈。如果有執行條件應該加在定義的函式中而不是寫在主函式中
    例:
void timeFunc(int value){
    if(State==-1)
    {
        Display();
        // Present frame every 50 ms
        glutTimerFunc(50, timeFunc, 0);
    }
}
void IdleDisplay()
{
    if(State!=-1)
    {
        Display()
; } } glutTimerFunc(50, timeFunc, 0); glutIdleFunc(IdleDisplay);

而不是

if(State==-1) glutTimerFunc(50, timeFunc, 0); 
else glutIdleFunc(IdleDisplay);

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