C語言資料型別儲存位置及堆疊說明
一、預備知識—程式的記憶體分配一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分1、棧區(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2、堆區(heap) 般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列3、全域性區(靜態區)(static) 全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放。4、文字常量區 常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放5、程式程式碼區—存放函式體的二進位制程式碼。
二、堆和棧的理論知識 2.1申請方式 stack: 由系統自動分配。 例如,宣告在函式中一個區域性變數 intb; 系統自動在棧中為b開闢空間 heap: 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式 如p1 = (char*)malloc(10); 在C++中用new運算子 如p2 = new char[10]; 但是注意p1、p2本身是在棧中的。 2.2 申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。 堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。 2.3申請大小的限制
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