1. 程式人生 > >錄影一幀資料大小

錄影一幀資料大小

1、GRB一個畫素佔8:8:8bit 也就是3B,24bit=3B
YUV一個畫素佔4:4:4bit 也就是12bit =2B—-這一塊還不太理解,猜測是這樣的,有理解的朋友可以給個回覆。
一幀資料:1600*1200*3=5M 不壓縮是5M
錄影一秒會是15幀或者20幀,這裡不壓縮就要相乘,一般的不管圖片是視訊,在傳到屏或者儲存到本地,生產圖片或者視訊,都要經過壓縮的。
視訊的圖片的壓縮技術分:MPEG 即(MPEG-1;MPEG-2;MPEG-4);H.26X 即(H.261;;H.263;以及H.264);
mpeg-1:20:1的壓縮比例
mpeg-2:
mpeg-4:4000:1的壓縮比例
H.264:包含mpeg-4的壓縮技術。

相關推薦

錄影資料大小

1、GRB一個畫素佔8:8:8bit 也就是3B,24bit=3B YUV一個畫素佔4:4:4bit 也就是12bit =2B—-這一塊還不太理解,猜測是這樣的,有理解的朋友可以給個回覆。

stm32 USART_IT_IDLE中斷 資料

USART_IT_IDLE和USART_IT_RXNE區別 當接收到1個位元組,會產生USART_IT_RXNE中斷 當接收到一幀資料,就會產生USART_IT_IDLE中斷 清中斷方法 //USART_IT_RXNE USART_ClearITPendingBit(USART1, USAR

從cimutils到核心-(5)資料採集完成控制器響應中斷處理函式

  (1) static irqreturn_t jz_camera_irq_handler(int irq, void *data) {   if(status & CIM_STATE_DMA_EOF) { //硬體傳送這個EOF給控制器響應中斷 /

原來Qt從視訊中獲取每資料如此簡單

有時候需要在視訊上畫圖,所以需要能獲取到每一幀視訊資料。 以前從視訊檔案或視訊流中得到幀,一般都是使用qt + ffmpeg或qt + vlc。 qt對顯示處理視訊大體有以下方法: 1. QMediaPlayer + QVideoWidget 這種方法只適合簡單的顯示

QT學習筆記 -->接受資料並不是次接受完,分多次接受

一幀資料多次接受處理方法 在使用Qt自帶的串列埠QtSerialPort時。其傳送過來的資料需要進行接受,則需要連線一個相應的槽函式: //連線槽函式,當有串列埠資料來時,進入槽函式。 connect(serial,SIGNAL(readyR

H.264裸流檔案中獲取每資料

    測試解碼器效能時,最常用的無非是向解碼器中推送碼流。     之前封裝了一個avc的解碼器,想做一個測試,讀取H.264裸流檔案將碼流定期定時推送到解碼器。     測試其實很簡單:     1.瞭解H.264裸流檔案的構成     2.解析H.264裸流檔案

串列埠接收資料及解析

3. 下位機中的資料接收和協議解析    下位機接收資料也有兩種方式,一、等待接收,處理器一直查詢串列埠狀態,來判斷是否接收到資料。二、中斷接收。兩種方法的優缺點在此前的一篇關於串列埠通訊的文章中詳細討論過。得出的結論是採用中斷接收的方法比較好。    資料包的解析過程可以設定到不同的位置。如果協議比較簡單,

教你如何使用stm32傳送資料(結構體中的資料

在這篇文章中我介紹一下如何通過串列埠傳送一幀存在結構體中的資料。通過串列埠接受一幀資料請參考的我部落格中的文章——教你如何使用stm32接收一幀資料! 一:在.h首先定義一個結構體。 typedef struct { uint8_t H1;

mp4視訊 位元組大小

我的一幀的位元組大小計算方法是 視訊總大小/視訊長度(秒數)/視訊幀速率一個1280*720 的10秒的MP4視訊大小1.53M,幀速率是15幀/秒 一幀的位元組大小 為10.2K = 1.53M/10/15(1M按照1000K計算)不知道我這個計算方法對不對,還請各位大神指

live555實現Rtp碼流讀到資料怎麼傳遞客戶端

1)實現一個sink讀取Live555的一幀資料後,測試發現有的碼流sps,pps,I幀是單獨的資料包傳遞過來的,這樣的話,在sink裡面需要對這些資料進行組幀,live555有沒有功能可以自己將這些資料包組成一幀資料,並且自動新增00 00 00 01這樣的頭資訊呢,如果

解決前端websocket資料接收資料大小限制(資料)問題

websocket前後臺出現問題解決方法: 一開始通過限制後臺返回資料幀以125位元組分隔分段資料返回給前臺,但除錯時發現只要加上其他的一些資訊返回json string很容易就會超過了125位元組,於是在後臺修改了這個限制大小為2048,但是這時候前端就出現了無法接收的問題。 丟擲錯誤為:

)Android camera2 實現相機預覽及獲取預覽資料

一、本文重點說明 本文基於 android camera2 實現視訊預覽,暫未相容 camera1 API,基礎實現可以參考 googlesample Camera2 例子 android-Camera2Basic ,本文以工具類形式實現一步呼叫。 谷歌例子中沒有具體指

京東豬臉識別比賽資料預處理:用Python將視訊每提取儲存為圖片

最近參加京東的豬臉識別比賽,訓練集是30個視訊,需要將視訊的每一幀提取出來儲存為圖片,存入對應的資料夾(分類標籤)。 本例是直接呼叫了cv2 模組中的 VideoCapture。一次執行,大概10分鐘,就能得到預處理後的分類圖片了,具體程式碼如下。

【厲害了FPGA】Verilog實現接收資料種方法(資料同步搜尋檢測)

    FPGA和其他裝置進行通訊的時候,如果傳輸的是大量資料,肯定需要打包(組幀)進行傳輸,而且都需要有幀頭和校驗位來確保幀資料傳輸正確。今天說一下最近自己做的一個專案涉及到的這個問題。    當FPGA作為接收端去接收幀資料的時候,即使保證一幀資料的幀頭是正確的,而且校驗

使用ffmpeg獲取攝像頭資料

近在研究FFmpeg,比較驚訝的是網上一大堆資料都是在說如何從已有的視訊中擷取一幀影象,卻很少說到如何直接從攝像頭中捕獲一幀影象,其實我一直有個疑問,就是在Linux下,大家是用什麼庫來採集攝像頭的(opencv?)?還是自己寫v4l2的程式碼來實現?我之前一直都是用v4l

python+opencv選出視頻中再利用鼠標回調實現圖像上畫矩形框

open cap 圖像 ide http 這樣的 vedio lease 等待   最近因為要實現模板匹配,需要在視頻中選中一個目標,然後框出(即作為模板),對其利用模板匹配的方法進行檢測。於是需要首先選出視頻中的一幀,但是在利用攝像頭讀視頻的過程中我唯一能想到的方法就是:

Unity 獲得視頻的某,生成縮略圖

cal script pla val orm scrip targe ring scale Unity 並無直接獲取視頻某一幀圖像的API,所以想要生成縮略圖就要自己寫方法了, 圖片和視頻都可以用這種方式生成縮略圖,另,轉載請標明出處,謝謝。 1 using Syste

PHP -- 七牛雲 在線視頻 獲取某作為封面圖

pan ram mp4 str targe set .com 在線視頻 。。 ### 最近碰到視頻處理,需要視頻封面? 但用的是七牛雲存儲視頻,索性搜了一下,怎麽獲取視頻的某一幀作為視頻的封面圖。。。 發現了七牛官網又自身的接口 ### https://develope

種測試大小端的代碼

return nod class 代碼 col signed 地址 %x data 大小端產生的緣由就不贅述了,只需記得小端結構是高地址->高數據位、低地址->低數據位即可。 下面有段代碼,運行可判斷出大小端。 1 #include <stdio

requestAnimationFrame實現的函數節流

ati 變量 span https class false request cti onf 用一個變量判斷raf的回調是否已經執行了,已經執行了說明過了一幀,通常是16.7ms,達到了函數節流一幀的目的。 var locked = false; window.addEve