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C++設計模式10--命令模式(一)--降低請求傳送者與接收者耦合

命令模式概述

在軟體系統中,“行為請求者”與“行為實現者”通常呈現一種“緊耦合”。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將“行為請求者”與“行為實現者”解耦?將一組行為抽象為物件實現二者之間的鬆耦合。這就是命令模式(Command Pattern 

工作了一天感覺好累,洗了個澡,開啟電視看看有沒有喜歡的節目,拿起遙控器,看著上面的按鈕,忽然感覺好奇妙,我們按一開機鍵,電視就開了,然後...哈哈,真好玩,我按我按。細想之下這不就是一個命令模式麼。

命令模式結構

Command

定義命令的介面,宣告執行的方法。

ConcreteCommand

命令介面實現物件,是“虛”的實現;通常會持有接收者,並呼叫接收者的功能來完成命令要執行的操作。

Receiver

接收者,真正執行命令的物件。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。

Invoker

要求命令物件執行請求,通常會持有命令物件,可以持有很多的命令物件。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令物件的入口。

Client

建立具體的命令物件,並且設定命令物件的接收者。注意這個不是我們常規意義上的客戶端,而是在組裝命令物件和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因為真正使用命令的客戶端是從Invoker來觸發執行。

運作方式

①Client在C/C++中是主函式或者成員函式,它建立一個ConcreteCommand物件並指定他的Receiver物件
②某個Invoker物件儲存該ConcreteCommand物件
③該Invoker通過呼叫Command物件的Execute操作來提交一個請求。若該命令是可撤銷的,ConcreteCommand就在執行Execute操作之前儲存當前狀態以用於取消該命令
④ConcreteCommand物件對呼叫它的Receiver的一些操作以執行該請求。

基本程式碼

看看命令接受者

命令接受者才是命令真正的執行者

// 命令的接受者,是真正執行命令的物件
class Receiver
{
public :
    virtual void Action()
    {
        std::cout <<"do something..." <<endl;
    }
};

再看看命令介面

命令介面的實現物件,執行一個命令,
通常會持有接收者,並呼叫接收者的功能來完成命令要執行的操作。

// 命令的介面
class Command
{
public :
    virtual void Execute( ) = 0;        // 定義了一個執行的方法
};

// 命令介面的實現物件,執行一個命令,
// 通常會持有接收者,並呼叫接收者的功能來完成命令要執行的操作。
class ConcreteCommand : public  Command
{
public :
    ConcreteCommand(Receiver *receiver)
    {
       this->receiver = receiver;
    }

    void Execute()
    {

       //通常會轉調接收者物件的相應方法,讓接收者來真正執行功能
       receiver->Action();

    }
protected:
    Receiver *receiver;	// 內含一個命令接收者
};

接著看看請求傳送者

要求命令物件執行請求,
 通常會持有命令物件,可以持有很多的命令物件

// 要求命令物件執行請求,
// 通常會持有命令物件,可以持有很多的命令物件
class Invoker
{
public :
    void SetCommand(Command *command)
    {
       this->command = command;
    }

    void RunCommand()
    {
        command->Execute();
    }
protected:
    Command *command;

};

最後是客戶端,也就是主程式

int main( )
{
    //建立接收者
    Receiver *receiver = new Receiver;

    //建立命令物件,設定它的接收者
    Command *command = new ConcreteCommand(receiver);

    //建立Invoker,把命令物件設定進去

    Invoker *invoker = new Invoker;
    invoker->SetCommand(command);		// invoker發出command命令
    invoker->RunCommand( );				// 然後去執行這個命令

}
好了我們在這裡只是簡單講講,命令模式的基礎概念,以及基本程式碼實現。下一篇我們將用具體例子實現一下,方便大家理解

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