1. 程式人生 > >webview是用軟解碼或者硬解碼可能導致視訊播放有聲音沒有影象

webview是用軟解碼或者硬解碼可能導致視訊播放有聲音沒有影象

//Rendering mode // //                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) { //                        mCurrentWebView.setLayerType(WebView.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //                    }

相關推薦

webview解碼或者解碼可能導致視訊播放聲音沒有影象

//Rendering mode // //                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) { //              

iOS之視訊編碼和編碼、解碼解碼

軟編碼:使用CPU進行編碼。編碼框架ffmpeg+x264。 硬編碼:不使用CPU進行編碼,使用顯示卡GPU,專用的DSP、FPGA、ASIC晶片等硬體進行編碼。編碼框架Video ToolBox和AudioToolbox。

FFMPEG H264編碼封裝mp4 聲音影象或者解碼錯誤

那是因為解碼時用到的sps,pps資訊缺失。  out_stream = avformat_new_stream(ptrBoxObj->ofmt_ctx, NULL);   if (!out_stream) {    av_log(NULL, AV_LOG_ERROR

Android解碼解碼流程概述

最近整理了下Android端專案裡硬解碼與軟解碼的大致流程,做個筆記,方便以後review。如有錯誤,歡迎指正。硬解碼:1.建立MediaCodec:如 MediaCodec.createDecoderByType(keyMime);2.configure codec:配置format,surface等引數3

請問android使用MediaCodec進行解碼,就是解碼嗎?解碼解碼的優先順序是怎樣的?

在MediaCodec裡有介面可以列舉所有解碼格式,每種編碼可能都有多個解碼器。 MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc"); 我的應用裡面接收的是H264編碼資料,

WebView打不開或者顯示異常可能原因

原生對webview內的網頁操作空間有限,基本上是設定的問題 可能的疑難雜症問題和解決方案 1.Cannot read property ‘XXX’ of undefined at null 解決方案: webView.getSettings().s

Android WebView頁面結束後視訊播放還有聲音問題處理

WebView載入帶有視訊的網頁時,點選視訊播放,然後退出,視訊總是會還在播放,未能及時結束。 查了很多都沒能解決,什麼webView的reload()、 onPause、pauseTimer();等方法都不行,有的第一次有效,第二次就無效了,後來又找了嘗試,終於找到一個可

Android Webview中解決H5的音視訊不能自動播放、只有聲音沒有影象的問題

開發webview的時候,當載入有聲音的H5的時候,聲音不會自動播放,必須手動觸控一下螢幕,聲音才會播放出來,雖然在H5檔案中設定了autoplay屬性,也呼叫了play方法,依然不能自動播放,最後通過在webview中呼叫js方法來解決。    程式碼如下: view.

C/C++開發基於VLC SDK的視訊播放

在windows系統如果開發萬能播放器,一般都是基本DirectShow來開發,開發也很簡單,但缺點也很多,一個檔案格式是否能夠播放完全取決於你是否安裝了正確的解析器和解碼器,即使現在有了萬能解器安裝包也會出現很多問題

解碼解碼的選擇

前言 事物都有兩面性,軟解碼和硬解碼的並存,存在即合理,沒有哪個最好,以後兩者都會更好,而對於如何選擇,根據專案需要。 在上篇《快速整合一個視訊直播功能》 中提到,“確定需求後進行了一堆調研,最後在B站的 ijkplayer 與 Google 的 ExoPlayer 中做出了選擇

解碼”與“解碼”的區別

☆什麼是“軟解碼”,什麼又是“硬解碼”呢?   我們在計算機上播放的視訊檔案都是經過壓縮的,因為這樣有利於節約儲存空間;那麼在播放過程,就需要進行一個反射的解壓縮過程。在以前這項工作都是由CPU來

關於“解碼”與“解碼

由於高清視訊的解析度遠遠高於一般格式視訊,使得高清視訊的位元速率非常高。再加上VC-1和H.264編碼的壓縮率很高,解碼運算的運算量很大。因此常規地直接用CPU解碼(即常說的“軟解”)會極大地消耗CPU的運算能力,一些較老的CPU軟解H.264時CPU佔用率往往高達90

android ffmpeg解碼實現(ffmpeg 3.3.4)

前提:編譯出ffmpeg.so庫檔案,或者從某處得到可用so,可依照上一篇配置檔案進行配置,裁剪編譯。 1 軟解碼實現: JNIEXPORT int JNICALL Java_h264_Native_PlayLocalVideo(JNIEnv *env, j

【GPU編解碼】GPU解碼---DXVA

微軟公司 eight form chan reg fun 定義 資料 reat 【GPU編解碼】GPU硬解碼---DXVA 前面介紹利用NVIDIA公司提供的CUVID庫進行視頻硬解碼,下面將介紹利用DXVA進行硬解碼。 一、DXVA介紹   DXVA是微軟公司專門定制的

H.264編碼&解碼

firefly rk3288 h.264編解碼 開源硬件 網絡攝像頭 Firefly-RK3288擁有強大的VPU(視像處理器),能夠流暢實現720P和1080P視頻的H.264編解碼;而H.264的壓縮率更高,可以更大程度更小視頻的空間占用。 詳細看視頻演示 1. 演示介紹基於Firef

android UVC h264 ffmpeg解碼(RK3288 android5.1)

username需求:由於軟解碼速度跟不上導致解碼花屏嚴重,轉用ffmpeg交叉編譯android 5.1原始碼硬解碼。   假設已經編譯好RK3288 android5.1系統(主要是硬編碼用到的libstagefright庫) 系統編譯參考:https://blog.csd

使用MediaCodec解碼h.265視訊及音訊進行播放

h.265這個視訊是很多播放器不支援的,就算是bilibili開源的ijkplayer也不能直接播放,需要自己去重新編譯 才可以支援。 這裡通過這個demo來演示一下如何硬解碼視訊,播放h.265視訊,其實編碼的視訊同樣道理。 視訊的播放主要在surfaceView中顯示,而解碼

android opengles2.0 解碼時出現bindTextureImage: clearing GL error: 0x502

做硬解碼用opengles2.0顯示的時候總是出現這個提示,為什麼出現完全沒有頭緒,直到我寫新專案發現沒有這個提示,然後對比程式碼發現錯誤原因 硬解碼要先生成一個GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的紋理,再由這個紋理生成SurfaceText

Android音訊實時傳輸與播放(三):AMR編碼與解碼

轉載請註明出處! 在Android中我所知道的音訊編解碼有兩種方式: (一)使用AudioRecord採集音訊,用這種方式採集的是未經壓縮的音訊流;用AudioTrack播放實時音訊流。用這兩個類的話,如果需要對音訊進行編解碼,就需要自己移植編解碼庫了,比如可以移植il

ffmpeg支援的解碼介面

To enable DXVA2, use the --enable-dxva2 ffmpeg configure switch. To test decoding, use the following command: ffmpeg -hwaccel dxva2