撤銷與反撤銷 功能實現
它們就表示“撤銷”與“反撤銷”。在程式中,這種功能通常是使用Command模式實現的,本文也不例外。首先抽象定義Command,使用ICommand介面:
publicinterface ICommand
{
void Excute() ;
} Excute表示執行該ICommand引用的目標的所包含的動作(或動作序列)。
可撤銷的命令也是一種命令,所以從ICommand繼承:
publicinterface IBackableCommand :ICommand
{
} 一個可撤銷的命令表明呼叫其Excute方法後,再呼叫其Undo方法可以使被操作的物件回覆到之前的狀態。
為了實現撤銷功能,我們需要一個堆疊來記錄所有已執行的可撤銷命令,為了實現反撤銷的功能,同樣,我們也需要一個堆疊來記錄所有已撤銷的命令。這個職責是由ICommandManager介面提供:
publicinterface ICommandManager
{
void ExcuteCommand(ICommand command) ;
void Undo() ;
void ReverseUndo() ;
//以下事件可用於控制撤銷與反撤銷圖示的啟用event CbSimpleBool UndoStateChanged ; //bool引數表明當前是否有可撤銷的操作event CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ; //bool引數表明當前是否有可反撤銷的操作 }
現在,我們來詳細分析一下,撤銷命令堆疊和反撤銷命令堆疊在何時Push命令物件、又在何時Pop命令物件:
(1)當執行完任何一個command後,reverseUndo堆疊清空
(2)當執行完一個不可撤銷的command後,undo堆疊清空
(3)當執行完一個可撤銷的command後,將其壓入undo堆疊
(4)當撤銷一個command後,將其轉移到reverseUndo堆疊
基於此,我們就可以實現ICommandManager:
public
{
private Stack undoStack =new Stack() ;
private Stack reverseStack =new Stack() ;
publicevent CbSimpleBool UndoStateChanged ;
publicevent CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ;
public CommandManager()
{
this.UndoStateChanged +=new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged);
this.ReverseUndoStateChanged +=new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged) ;
}
privatevoid CommandManager_UndoStateChanged(bool val)
{
}
#region ICommandManager 成員publicvoid ExcuteCommand(ICommand command)
{
command.Excute() ;
this.reverseStack.Clear() ;
if(command is IBackableCommand)
{
this.undoStack.Push(command) ;
}
else
{
this.undoStack.Clear() ;
}
this.UndoStateChanged(this.undoStack.Count >0) ;
}
publicvoid Undo()
{
IBackableCommand command = (IBackableCommand)this.undoStack.Pop() ;
if(command ==null)
{
return ;
}
command.Undo() ;
this.reverseStack.Push(command) ;
this.ReverseUndoStateChanged(this.reverseStack.Count >0) ;
}
publicvoid ReverseUndo()
{
IBackableCommand command = (IBackableCommand)this.reverseStack.Pop() ;
if(command ==null)
{
return ;
}
command.Excute() ;
this.undoStack.Push(command) ;
this.UndoStateChanged(this.undoStack.Count >0) ;
this.ReverseUndoStateChanged(this.reverseStack.Count >0) ;
}
#endregion
}
本文介紹的撤銷與反撤銷功能是與應用無關的,所以可以在不同的應用中複用,你只需要根據你自己的應用需求來實現對應的ICommand介面和IBackableCommand介面就可以立即使用撤銷與反撤銷功能了。
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