手把手教你做藍芽聊天應用(四)-藍芽連線模組
第4節 藍芽連線模組
藍芽連線的管理模組需要為ChatActivity
提供於連線相關的所有功能,要設計的方便使用,並儘量隱藏連線的細節。
4.1 對外介面
我們首先來看看ConnectionManager
需要向Chat Activity
提供哪些介面。
監聽。當應用執行起來後,聊天應用需要啟動對其它藍芽裝置的監聽,迎接隨時可能到來的連線請求。所以
ConnectionManager
需要提供啟動監聽-startListen()
和停止監聽-stopListen()
的兩個介面;主動連線。應用搜索到可連線到裝置後,可以主動的連線對方裝置。假如正在連線,使用者可能會取消連線;假如已經連線上,使用者可能會想斷開這個連線。所以
ConnectionManager
連線-connect()
、斷開連線-disconnect()
(包含取消連線的功能)兩個介面;主動查詢當前連線狀態。應用在採取某些操作的時候,可能需要知道當前的連線狀態。所以需要提供主動查詢當前連線狀態的介面。
連線的狀態,我們可以把它分成兩類,一個是監聽的狀態,一個是連線的狀態。監聽的狀態表示當前是否在監聽;連線的狀態應該包括沒有連線,正在連線和已經連線。
所以介面應該有
getCurrentListenState()
和getCurrentConnectState()
。獲取連線狀態變化通知。應用介面需要根據連線的狀態做出相應的變化,需要
ConnectionManager
能在連線狀態發生變化的時候,主動把資訊通知給ChatActivity
接收資料。
ConnectionManager
收到資料以後,需要一個機制將資料通知給ChatActivity
,這樣ChatActivity
才能顯示接收到的內容。傳送資料。使用者要傳送資料給被連線的裝置,所以
ConnectionManager
要提供一個傳送資料的介面-sendData()
。
4
與5
都需要ConnectionManager
主動向ChatActivity
傳遞資訊(收到的資料、狀態改變),可以通過設計監聽器來實現。因此需要設計安裝監聽器的方法:定義一個回撥的介面-ConnectionListener
;把監聽器設定到ConnectioManager
綜上所述,ConnectionManager
大概應該是這個樣子,
public class ConnectionManager {
//定義監聽器
public interface ConnectionListener {
//當ConnectionManager的連線狀態發生變化,
//通過onConnectStateChange()將變化通知到ChatActivity
public void onConnectStateChange(int oldState, int State);
//當ConnectionManager的監聽狀態發生變化,
//通過onListenStateChange()將變化通知到ChatActivity
public void onListenStateChange(int oldState, int State);
//當ConnectionManager的資料傳送完成後,
//通過onSendData()將傳送的內容通知到ChatActivity
public void onSendData(boolean suc, byte[] data);
//當ConnectionManager的接收到對方連線裝置傳來的資料,
//通過onReadData()將傳來的資料通知到ChatActivity
public void onReadData(byte [] data);
}
private ConnectionListener mConnectionListener;
//建構函式中設定監聽器
public ConnectionManager(ConnectionListener cl) {
mConnectionListener = cl;
}
public void startListen() {
}
public void stopListen() {
}
public void connect() {
}
public void disconnect() {
}
public int getCurrentListenState() {
}
public int getCurrentConnectState() {
}
public void sendData(byte[] data) {
}
}
4.2 ConnectionManager的結構
我們已經明確了ConnectionManager
對外的介面。接下來就需要來實現功能了。
由Android SDK提供的藍芽連線介面函式,很多都是阻塞的(wifi連線也是如此),例如accept()
、connect()
等等,所以就需要將這些操作放到單獨的工作執行緒中進行。
因此,我們將會在ConnectionManager
中設計兩個工作執行緒,
AcceptThread
:負責監聽別的藍芽裝置發起的連線;ConnectThread
:用來維持與其它裝置的連線。
主執行緒首先建立一個監聽執行緒,用來接收其它裝置可能發出的連線請求,當監聽執行緒監聽到了連線請求,就會得到一個Socket
;然後我們再建立一個連線執行緒,將Socket
交給連線執行緒,兩個裝置就可以通過這個Socket
,在連線執行緒中進行訊息的傳送和接收了。
4.2.1 ConnectionManager
AcceptThread
執行緒的工作狀態,反應的就是監聽狀態。它包括
LISTEN_STATE_IDLE
和LISTEN_STATE_LISTENING
。這個狀態儲存在mListenState
變數中;當監聽狀態發生改變的時候,通過
setListenState()
設定狀態的改變,並利用回撥的方式,將改變的狀態通知給關注者。public class ConnectionManager { ...... //監聽的兩種狀態 public static final int LISTEN_STATE_IDLE = 3; public static final int LISTEN_STATE_LISTENING = 4; //記錄當前監聽的狀態 private int mListenState = LISTEN_STATE_IDLE; //修改當前監聽的狀態 private void setListenState(int state) { //狀態沒有發生變化,不用通知 if(mListenState == state) { return; } int oldState = mListenState; mListenState = state; //狀態發生變化,發起通知 if(mConnectionListener != null) { mConnectionListener.onListenStateChange(oldState, mListenState); } } ...... }
ConnectedThread
執行緒的工作狀態,反應的就是連線狀態。它包括
CONNECT_STATE_IDLE
CONNECT_STATE_CONNECTING
和CONNECT_STATE_CONNECTED
;
這個狀態儲存在mConnectState
變數中;當連線狀態發生改變的時候,通過
setConnectState()
設定狀態的改變,並利用回撥的方式,將改變的狀態通知給關注者。public class ConnectionManager { ...... //連線的三種狀態 public static final int CONNECT_STATE_IDLE = 0; public static final int CONNECT_STATE_CONNECTING = 1; public static final int CONNECT_STATE_CONNECTED = 2; //記錄當前連線的狀態 private int mConnectState = CONNECT_STATE_IDLE; //修改當前連線的狀態 private void setConnectState(int state) { ///狀態沒有發生變化,不用通知 if(mConnectState == state) { return; } int oldState = mConnectState; mConnectState = state; //狀態發生變化,發起通知 if(mConnectionListener != null) { mConnectionListener.onConnectStateChange(oldState, mConnectState); } } ...... }
ConnectionManager
對外提供的介面,實際上就是對這兩個工作執行緒的控制;
public class ConnectionManager {
......
private ConnectionListener mConnectionListener;
private AcceptThread mAcceptThread;
private ConnectedThread mConnectedThread;
private final BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;
//建構函式中設定監聽器
public ConnectionManager(ConnectionListener cl) {
mConnectionListener = cl;
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
}
public void startListen() {
//建立監聽執行緒
if(mAcceptThread != null) {
mAcceptThread.cancel();
}
mAcceptThread = new AcceptThread();
mAcceptThread.start();
}
public void stopListen() {
//停止監聽執行緒
if(mAcceptThread != null) {
mAcceptThread.cancel();
}
}
public void connect() {
//發起連線
if(mConnectedThread != null) {
mConnectedThread.cancel();
}
BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(deviceAddr);
try {
//建立發起主動連線使用的Socket
BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(BT_UUID);
//啟動連線執行緒
mConnectedThread = new ConnectedThread(socket, true);
mConnectedThread.start();
} catch (IOException e) {
}
}
public void disconnect() {
//停止連線執行緒
if(mConnectedThread != null) {
mConnectedThread.cancel();
}
}
public int getCurrentListenState() {
//查詢當前監聽執行緒的狀態
return mListenState;
}
public int getCurrentConnectState() {
//查詢當前連線執行緒的狀態
return mConnectState;
}
public boolean sendData(byte[] data) {
//傳送資料
if(mConnectedThread != null
&& mConnectState == CONNECT_STATE_CONNECTED) {
mConnectedThread.sendData(data);
return true;
}
return false;
}
......
}
通過這裡,我們可以看出,為了能夠取消正在執行的工作執行緒,在設計AcceptThread
和ConnectedThread
的時候,我們需要給它們新增上取消的方法-cancel()
;為了在連線後能夠傳送資料,需要給ConnectedThread
添加發送資料的方法-sendData()
。
4.2.2 監聽執行緒
監聽執行緒進行的工作有,
等待其它藍芽裝置發起的連線;
如果接收到連線的請求,就創建出一個
Socket
;之後繼續等待其它裝置可能發起的連線;
假如已經處於正在連線或者已經連線的狀態,就斷開最新收到的連線,因為我們假定了每次只能連線一個裝置;
監聽執行緒可以被取消,退出執行;
public class ConnectionManager {
......
private class AcceptThread extends Thread {
private BluetoothServerSocket mServerSocket;
private boolean mUserCancel;
public AcceptThread() {
BluetoothServerSocket tmp = null;
mUserCancel = false;
//建立監聽用的ServerSocket
try {
tmp = mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(
BT_NAME, BT_UUID);
} catch (IOException e) {
}
mServerSocket = tmp;
}
//監聽執行緒開始執行
@Override
public void run() {
setName("AcceptThread");
//將ConnectionManger監聽的狀態設定成“正在監聽”
setListenState(LISTEN_STATE_LISTENING);
BluetoothSocket socket = null;
while(!mUserCancel) {
try {
//阻塞在這裡,等待別的裝置連線
socket = mServerSocket.accept();
} catch (IOException e) {
//阻塞過程中,如果其它地方呼叫了mServerSocket.close(),
//將會進入到這個異常當中
mServerSocket = null;
break;
}
if(mConnectState == CONNECT_STATE_CONNECTED
|| mConnectState == CONNECT_STATE_CONNECTING) {
//如果當前正在連線別的裝置,
//或者已經和別的裝置連線上了,就放棄這個連線,
//因為每次只能和一個裝置連線
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
else if(mConnectState == CONNECT_STATE_IDLE) {
//如果當前沒有和別的裝置連線上,
//啟動連線執行緒
mConnectedThread = new ConnectedThread(socket, false);
mConnectedThread.start();
}
}
if(mServerSocket != null) {
try {
mServerSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mServerSocket = null;
}
setListenState(LISTEN_STATE_IDLE);
mAcceptThread = null;
}
//讓監聽執行緒退出執行
public void cancel() {
try {
mUserCancel = true;
//ServerSocket此時阻塞在accept()方法中,
//關閉之後,會讓accept()方法丟擲異常,實現監聽執行緒的退出
if(mServerSocket != null) {
mServerSocket.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
}
......
}
4.2.3 連線執行緒
連線執行緒的工作是,
假如是主動連線,連線執行緒要主動呼叫
connect()
方法;該方法是一個阻塞呼叫,在呼叫前,應該把ConnectionManager
的連線狀態,設定成CONNECT_STATE_CONNECTING
;如果連線成功,就把狀態設定成CONNECT_STATE_CONNECTED
;假如是被動連線,那麼從監聽執行緒獲取的
Socket
就已經是被連線上了的Socket
,不需要進行connect()
的操作了;從已經連線的
Socket
當中,獲取輸入、輸出的流介面,以後這個連線上的資料讀取和寫入,就是通過它們對應的流介面進行的;連線執行緒進入迴圈,不斷的嘗試通過
InputStream
的read()
方法,讀取資料;連線執行緒可以被取消,退出連線;
public class ConnectionManager {
......
private class ConnectedThread extends Thread {
private final int MAX_BUFFER_SIZE = 1024;
private BluetoothSocket mSocket;
private InputStream mInStream;
private OutputStream mOutStream;
private boolean mUserCancel;
private boolean mNeedConnect;
//needConnect引數告訴連線執行緒是否需要主動發起連線,
//因為通過監聽執行緒啟動的連線執行緒是不需要發起主動連線的,
//所以需要一個標誌位來控制這種情況
public ConnectedThread(BluetoothSocket socket, boolean needConnect) {
//儲存下工作執行緒中要用到的引數
setName("ConnectedThread");
mNeedConnect = needConnect;
mSocket = socket;
mUserCancel = false;
}
@Override
public void run() {
//將ConnectionManager的連線狀態修改成CONNECT_STATE_CONNECTING
setConnectState(CONNECT_STATE_CONNECTING);
//如果這是一個主動連線,說明Socket還沒有和對方相連線,就需要發起主動連線
if(mNeedConnect && !mUserCancel) {
try {
mSocket.connect();
} catch (IOException e) {
//主動連線發生異常,回到未連線的狀態
setConnectState(CONNECT_STATE_IDLE);
mSocket = null;
mConnectedThread = null;
return;
}
}
InputStream tmpIn = null;
OutputStream tmpOut = null;
//從連線的Socket中獲取讀資料和寫資料的流介面
try {
tmpIn = mSocket.getInputStream();
tmpOut = mSocket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
setConnectState(CONNECT_STATE_IDLE);
mSocket = null;
mConnectedThread = null;
return;
}
mInStream = tmpIn;
mOutStream = tmpOut;
//將ConnectionManager的連線狀態修改成CONNECT_STATE_CONNECTED
setConnectState(CONNECT_STATE_CONNECTED);
byte[] buffer = new byte[MAX_BUFFER_SIZE];
int bytes;
while (!mUserCancel) {
try {
//阻塞在這裡,用流介面等待讀取資料
bytes = mInStream.read(buffer);
//將讀取到的資料傳遞給關注它的元件
if(mConnectionListener != null && bytes > 0) {
byte [] data = new byte[bytes];
System.arraycopy(buffer, 0, data, 0, bytes);
mConnectionListener.onReadData(data);
}
} catch (IOException e) {
//阻塞過程中,如果其它地方呼叫了mSocket.close(),
//或者對方的連線關閉
//將會進入到這個異常當中
break;
}
}
setConnectState(CONNECT_STATE_IDLE);
mSocket = null;
mConnectedThread = null;
}
//讓連線執行緒退出執行
public void cancel() {
try {
mUserCancel = true;
//Socket此時阻塞在InputStream的read()方法中,
//關閉之後,會讓read()方法丟擲異常
if(mSocket != null) {
mSocket.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
//向對方傳送資料
public void sendData(byte[] data) {
try {
//用流介面傳送資料
mOutStream.write(data);
//向關心的元件通知傳送成功
if(mConnectionListener != null) {
mConnectionListener.onSendData(true, data);
}
} catch (IOException e) {
//向關心的元件通知傳送失敗
if(mConnectionListener != null) {
mConnectionListener.onSendData(false, data);
}
}
}
}
......
}
至此,ConnectionManager
就設計好了。
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