Netty實現帶UI客戶端伺服器聊天功能
最近有點閒,用Netty這個非同步框架寫了個聊天功能,也算是對Java語言的一個回顧:
現有的例子總是使用回撥去處理讀寫,但有時候我們確需要接受來自外界的輸入,比如UI介面的訊息輸入,此時我們就需要提取Channel或者ChannelHandlerContext來進行訊息的傳輸。
Client端的程式碼比較簡單,提取Connect後的Channel直接進行write就可以寫入訊息:
對於伺服器端,由於需要對連線進行監聽,所以特定開了兩個執行緒,一個執行緒負責連線,一個負責資料的讀寫,這樣保證訊息不會阻塞。另外採用了BlockingQueue進行訊息的阻塞讀取,這樣等待來自UI的資料傳輸。public class NettyClient { private String clientName = "beyondwu"; public static final int BUFFER_SIZE = 1024; public static final int HISTORY_LIST_SIZE = 30; private Bootstrap bootstrap; private ChannelPipeline chanPipeline; private Channel socketChannel; private ClientMessageHandler msgHandler; private List<String> historyMessage; private List<ClientObserver> observerList; public NettyClient() { historyMessage = new ArrayList<String>(); observerList = new ArrayList<ClientObserver>(); } public void clientInit() { EventLoopGroup group; // Configure the client. group = new NioEventLoopGroup(); msgHandler = new ClientMessageHandler(this); try { bootstrap = new Bootstrap(); // msgHandler = new ClientMessageHandler(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { chanPipeline = socketChannel.pipeline(); chanPipeline.addLast(msgHandler); } }); // socketChannel = bootstrap.connect(serverIP, serverPort).sync().channel(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } } public String getMessages() { String messages; Iterator<String> iter = historyMessage.iterator(); messages = ""; while (iter.hasNext()) { messages += iter.next(); messages += "\r\n"; } return messages; } public int connServer(String IP, Integer port) { // Start the client. ChannelFuture chanFuture; try { chanFuture = bootstrap.connect(IP, port).sync(); socketChannel = chanFuture.channel(); // Wait until the connection is closed. System.out.println("connect"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return 1; } public void sendMsg(String msg) { String newMessage; //Send to Server ByteBuf sendMsg = Unpooled.buffer(BUFFER_SIZE); sendMsg.writeBytes(msg.getBytes()); System.out.println("Going to Send: " + msg); socketChannel.writeAndFlush(sendMsg); newMessage = clientName + ": " + msg; updateMsg(newMessage); } public void updateMsg(String msg) { if (historyMessage.size() > HISTORY_LIST_SIZE) historyMessage.remove(0); historyMessage.add(msg); notifyObserver(); } public void register(ClientObserver observer) { observerList.add(observer); } public void notifyObserver() { Iterator<ClientObserver> iter = observerList.iterator(); while (iter.hasNext()) { iter.next().update();//獲得各Observer } } }
class BindThread extends Thread { NettyServer ntyServer; public BindThread(NettyServer server) { this.ntyServer = server; } public void run() { try { ntyServer.serverInit(); } catch (SSLException e) { e.printStackTrace(); } catch (CertificateException e) { e.printStackTrace(); } } } public class MessageWritenThread implements Runnable, ServerObserver { ServerUI frontServer; NettyServer nettyServer; public MessageWritenThread(ServerUI server) { frontServer = server; nettyServer = new NettyServer(); nettyServer.registerObserver(this); new BindThread(nettyServer).start(); //new Thread(this).start(); } @Override public void run() { //nettyServer.serverInit(); while (true) { String sendMsg = ""; try { System.out.println("now send msg: " + sendMsg); sendMsg = frontServer.getSendBuffer().take(); System.out.println("after now send msg: " + sendMsg); nettyServer.sendMsg(sendMsg); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //nettyServer.(sendMsg); } } @Override public void update() {//can delegate frontServer.getContentArea().setText(nettyServer.getMessages()); } }
介面如下:
有些細節就沒有更多的時間去考慮了,主要為了練習其中的部分api的使用。更多程式碼請訪問我的github:
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