C++第八章 類和物件(二)
【專案1 - 三角形類】下面設計一個三角形類,請給出各成員函式的定義
【專案2 - 三角形類】程式功能同項目1,main()函式如下,請定義類Triangle,其中邏輯特別簡單的set和get成員函式,可以處理為內建成員函式,直接在類內定義。#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Triangle {public: void Setabc(double x, double y, double z);//置三邊的值,注意要能成三角形 void Getabc(double*x, double*y, double*z);//取三邊的值 double Perimeter(void);//計算三角形的周長 double Area(void);//計算並返回三角形的面積 private: double a,b,c; //三邊為私有成員資料 }; int main(void) { Triangle Tri1; //定義三角形類的一個例項(物件) Tri1.Setabc(4,5,6); //為三邊置初值 double x,y,z; Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //將三邊的值為x,y,z賦值 cout<<"三條邊為:"<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl; cout<<"三角形的周長為:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< Tri1.Area()<<endl; return 0; } //請在下面定義Triangle類中的各個成員函式 void Triangle::Setabc(double x, double y, double z){ a=x;b=y;c=z; } void Triangle::Getabc(double*x, double*y, double*z){ (*x)=a;(*y)=b;(*z)=c; } double Triangle::Perimeter(void){ return a+b+c; } double Triangle::Area(void){ double p=Perimeter()/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); } //兩個問題1.f(void)2,傳遞指標,引用、
[cpp] view plaincopyprint?
- int main()
- { Triangle tri1; //定義三角形類的一個例項(物件)
- double x,y,z;
- cout<<"請輸入三角形的三邊:";
- cin>>x>>y>>z;
- tri1.setA(x);tri1.setB(y);tri1.setC(z); //為三邊置初值
- if(tri1.isTriangle())
- {
- cout<<"三條邊為:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
- cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl;
- }
- else
- cout<<"不能構成三角形"
- system("pause");
- return 0;
- }
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
void setA(double);
void setB(double);
void setC(double);
double getA();
double getB();
double getC();
bool isTriangle();
double Perimeter(void);//計算三角形的周長
double Area(void);//計算並返回三角形的面積
private:
double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
void Triangle::setA(double x){
a=x;
}
void Triangle::setB(double x){
b=x;
}
void Triangle::setC(double x){
c=x;
}
double Triangle::getA(){return a;};
double Triangle::getB(){return b;};
double Triangle::getC(){return c;};
double Triangle::Perimeter(void){
return a+b+c;
}
double Triangle::Area(void){
double p=Perimeter()/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
bool Triangle::isTriangle(){
if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)
return true;
else
return false;
}
int main()
{ Triangle tri1; //定義三角形類的一個例項(物件)
double x,y,z;
cout<<"請輸入三角形的三邊:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);tri1.setB(y);tri1.setC(z); //為三邊置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三條邊為:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.Area()<<endl;
}
else
cout<<"不能構成三角形"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
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