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.Net呼叫非託管程式碼(P/Invoke與C++InterOP)

1 .Net互操作
.Net不能直接操作非託管程式碼,這時就需要互操作了。
1.1 P/Invoke
許多常用Windows操作都有託管介面,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有託管介面。如何操作呢?平臺呼叫 (P/Invoke) 就是完成這一任務的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何呼叫函式的原型,然後執行時將使用此資訊進行呼叫。

1.1.1 列舉和常量
以MessageBeep()為例。MSDN 給出了以下原型:
BOOL MessageBeep(
 UINT uType // 聲音型別
);
這看起來很簡單,但是從註釋中可以發現兩個有趣的事實。
    首先,uType 引數實際上接受一組預先定義的常量。
    其次,可能的引數值包括 -1,這意味著儘管它被定義為 uint 型別,但 int 會更加適合。對於 uType 引數,使用 enum 型別是合乎情理的。
public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);   
現在我可以用下面的語句來呼叫它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
如果常量為其他型別(非int),則需要修改列舉型別的基本型別
enum Name : Type {…}
1.1.2 處理普通結構體
有時我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函式。
BOOL GetSystemPowerStatus(
 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);   
此函式包含指向某個結構的指標,我們尚未對此進行過處理。要處理結構,我們需要用 C# 定義結構。我們從非託管的定義開始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
  BYTE  ACLineStatus;
  BYTE  BatteryFlag;
  BYTE  BatteryLifePercent;
  BYTE  Reserved1;
  DWORD BatteryLifeTime;
  DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然後,通過用 C# 型別代替 C 型別來得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);   
在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結構指標而不是結構值。這是處理通過指標傳遞的結構的一般方法。
此函式執行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 欄位定義為 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
 Offline = 0,
 Online = 1,
 Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{ ...}   
請注意,由於結構的欄位是一些位元組,因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本型別。

1.1.3 處理內嵌指標的結構體
有時我們要呼叫的函式的引數為包含指標的結構體,對於這樣的引數,如何處理呢?
struct CXTest
{
LPBYTE pData;     // 一個指向byte陣列的指標
int nLen;         // 陣列的長度
}
BOOL WINAPI XFunction(const CXTest &inData_, CXTest &outData_);
在C#中我們如何去呼叫呢
struct CXTest
{
public IntPrt pData;
public int nLen;
}
static extern bool XFunction(ref [In] CXTest inData_, ref CXTest outData_);
下面就來看一下具體呼叫了,設陣列長度為nDataLen
CXTest stIn = new CXTest(), stOut = new CXTest();
byte[] pIn = new byte[nDataLen];
// 為陣列賦值
stIn.pData = Marshal.AllocHGlobal(nDataLen);
Marshal.Copy(pIn, 0, stIn.pData, nDataLen);
stIn.nLen = nDataLen;
stOut.pData = Marshal.AllocHGlobal(nDataLen);
stOut.nLen = nDataLen;
XFunction(ref stIn, ref stOut);
byte[] pOut = new byte[nDataLen];
Marshal.Copy(stOut.pData, pOut, 0, nDataLen);
// ....
Marshal.FreeHGlobal(stIn.pData);
Marshal.FreeHGlobal(stOut.pData);
此處最重要的是要注意,pData的記憶體要先申請,再向裡copy資料;還有最後要記得釋放申請的記憶體。
 
1.1.4 處理內嵌陣列與字串的結構體
C/C++下的定義與實現:
struct CXTest
{
WCHAR wzName[64];
int nLen;
byte byData[100];
}
bool SetTest(const CXTest &stTest_);
在C#下,為了方便初始化byte陣列,我們使用類來代替結構
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=2, CharSet=CharSet.Unicode)]
class CXTest
{
 public void Init()
{
 strName = "";
nLen = 0;
byData = new byte[100];
}
 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64))]
public string strName;
 public int nLen;
 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 100)]
public byte[] byData;
}
stataic extern bool SetTest(CXTest stTest_);
定義後,雖然為byData預留的空間,但是其指向null,不能為其複製。由於結構體不能自定義預設引數,所以增加一個Init函式或通過類來替換來初始化byData。
從底層介面中獲取資料一定要使用struct,且從底層介面中(out)獲取資料後,byData就自動指向了實際的內容了。向底層介面中設定資料時,如果使用struct一定要先呼叫init,並且通過ref方式;如果是類,則不能使用ref修飾(C#中:類預設放在堆中,結構體預設放在棧中的)。
 
1.1.5 字串與字串緩衝區
在 Win32 中還有兩種不同的字串表示:ANSI、Unicode。由於 P/Invoke 的設計者不想讓您為所在的平臺操心,因此他們提供了內建的支援來自動使用 A 或 W 版本。如果您呼叫的函式不存在,互操作層將為您查詢並使用 A 或 W 版本。但是互操作的預設字元型別是 Ansi 或單位元組,如果非託管程式碼為寬字元,則需要明確的把CharSet設為CharSet.Unicode。
.NET 中的字串型別是不可改變的型別,這意味著它的值將永遠保持不變。對於要將字串值複製到字串緩衝區的函式,字串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉換字串時建立的臨時緩衝區;嚴重時會破壞託管堆,而這通常會導致錯誤的發生。無論哪種情況都不可能獲得正確的返回值。
要解決此問題,我們需要使用其他型別。StringBuilder 型別就是被設計為用作緩衝區的,我們將使用它來代替字串。下面是一個示例:
C格式函式宣告:
DWORD GetShortPathName(
  LPCTSTR lpszLongPath,
  LPTSTR lpszShortPath,
  DWORD cchBuffer
);
C#中封裝
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetShortPathName(
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  string path,
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  StringBuilder shortPath,
  int shortPathLength);   

使用此函式很簡單:
StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);
int result = GetShortPathName(
@"d:\dest.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);
string s = shortPath.ToString();
請注意,StringBuilder 的 Capacity 傳遞的是緩衝區大小。

1.1.6 指標引數
許多 Windows API 函式將指標作為它們的一個或多個引數。指標增加了封送資料的複雜性,因為它們增加了一個間接層。如果沒有指標,您可以通過值線上程堆疊中傳遞資料。有了指標,則可以通過引用傳遞資料,方法是將該資料的記憶體地址推入執行緒堆疊中。然後,函式通過記憶體地址間接訪問資料。使用託管程式碼表示此附加間接層的方式有多種。

封送不透明 (Opaque) 指標:一種特殊情況
有時在 Windows API 中,方法傳遞或返回的指標是不透明的,這意味著該指標值從技術角度講是一個指標,但程式碼卻不直接使用它。相反,程式碼將該指標返回給 Windows 以便隨後進行重用。一個非常常見的例子就是控制代碼的概念。
當一個不透明指標返回給您的應用程式(或者您的應用程式期望得到一個不透明指標)時,您應該將引數或返回值封送為 CLR 中的一種特殊型別 — System.IntPtr。當您使用 IntPtr 型別時,通常不使用 out 或 ref 引數,因為 IntPtr 意為直接持有指標。不過,如果您將一個指標封送為一個指標,則對 IntPtr 使用 by-ref 引數是合適的。
在 CLR 型別系統中,System.IntPtr 型別有一個特殊的屬性。不像系統中的其他基型別,IntPtr 並沒有固定的大小。相反,它在執行時的大小是依底層作業系統的正常指標大小而定的。這意味著在 32 位的 Windows 中,IntPtr 變數的寬度是 32 位的,而在 64 位的 Windows 中,實時編譯器編譯的程式碼會將 IntPtr 值看作 64 位的值。當在託管程式碼和非託管程式碼之間封送不透明指標時,這種自動調節大小的特點十分有用。
您可以在託管程式碼中將 IntPtr 值強制轉換為 32 位或 64 位的整數值,或將後者強制轉換為前者。然而,當使用 Windows API 函式時,因為指標應是不透明的,所以除了儲存和傳遞給外部方法外,不能將它們另做它用。這種“只限儲存和傳遞”規則的兩個特例是當您需要向外部方法傳遞 null 指標值和需要比較 IntPtr 值與 null 值的情況。為了做到這一點,您不能將零強制轉換為 System.IntPtr,而應該在 IntPtr 型別上使用 Int32.Zero 靜態公共欄位。

1.1.7 回撥函式
當 Win32 函式需要返回多項資料時,通常都是通過回撥機制來實現的。開發人員將函式指標傳遞給函式,然後針對每一項呼叫開發人員的函式。
在 C# 中沒有函式指標,而是使用“委託”,在呼叫 Win32 函式時使用委託來代替函式指標。EnumDesktops() 函式就是這類函式的一個示例:
BOOL EnumDesktops(
 HWINSTA hwinsta, // 視窗例項的控制代碼
 DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回撥函式
 LPARAM lParam// 用於回撥函式的值
);   
HWINSTA 型別由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定義:
BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
 LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名稱
 LPARAM lParam// 使用者定義的值
);   
我們可以將它轉換為以下委託:
delegate bool EnumDesktopProc(
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
 string desktopName,
 int lParam);   

完成該定義後,我們可以為 EnumDesktops() 編寫以下定義:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
  IntPtr windowStation,
  EnumDesktopProc callback,
  int lParam);   
這樣該函式就可以正常運行了。

在互操作中使用委託時有個很重要的技巧:封送拆收器建立了指向委託的函式指標,該函式指標被傳遞給非託管函式。但是,封送拆收器無法確定非託管函式要使用函式指標做些什麼,因此它假定函式指標只需在呼叫該函式時有效即可。
因此,如果委託是通過諸如 SetCallback() 這樣的函式呼叫後,底層儲存以便以後使用,則託管程式碼需要保證在使用委託時,委託引用還是有效的(沒有把回收掉),此中情況下,一般要設為全域性。

1.1.8 屬性的其他選項
DLLImport 和 StructLayout 屬性具有一些非常有用的選項,有助於 P/Invoke 的使用。另外返回值可以Return屬性進行修飾。
DLL Import 屬性
除了指出宿主 DLL 外,DllImportAttribute 還包含了一些可選屬性,其中四個特別有趣:EntryPoint、CharSet、SetLastError 和 CallingConvention。
    EntryPoint:在不希望外部託管方法具有與 DLL 匯出相同的名稱的情況下,可以設定該屬性來指示匯出的 DLL 函式的入口點名稱。當您定義兩個呼叫相同非託管函式的外部方法時,這特別有用。
    CharSet:如果 DLL 函式不以任何方式處理文字,則可以忽略 DllImportAttribute 的 CharSet 屬性。然而,當 Char 或 String 資料是等式的一部分時,應該將 CharSet 屬性設定為 CharSet.Auto。這樣可以使 CLR 根據宿主 OS 使用適當的字符集。如果沒有顯式地設定 CharSet 屬性,則其預設值為 CharSet.Ansi。
    SetLastError:設為true後,會導致 CLR 在每次呼叫外部方法之後快取由 API 函式設定的錯誤。然後,在包裝方法中,可以通過呼叫System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetLastWin32Error 方法來獲取快取的錯誤值。然後檢查這些期望來自 API 函式的錯誤值,併為這些值引發一個可感知的異常。對於其他所有失敗情況(包括根本就沒意料到的失敗情況),則引發在 System.ComponentModel.Win32Exception異常,並將 Marshal.GetLastWin32Error 返回的值傳遞給它。
    CallingConvention :通過此屬性,可以給 CLR 指示應該將哪種函式呼叫約定用於堆疊中的引數。CallingConvention.Winapi 的預設值是最好的選擇,它在大多數情況下都可行。然而,如果該呼叫不起作用,則可以檢查 Platform SDK 中的宣告標頭檔案,看看您呼叫的 API 函式是否是一個不符合呼叫約定標準的異常 API。

StructLayout 屬性
    LayoutKind:結構在預設情況下按順序佈局,並且在多數情況下都適用。如果需要完全控制結構成員所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然後為每個結構成員新增 FieldOffset 屬性。當您需要建立 union 時,通常需要這樣做。
    CharSet:控制 ByValTStr 成員的預設字元型別。
    Pack:設定結構的壓縮大小。它控制結構的排列方式。如果 C 結構採用了其他壓縮方式,您可能需要設定此屬性。
    Size:設定結構大小。不常用;但是如果需要在結構末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。

返回值
返回值可修改返回的型別,一般都是bool型別需要處理。
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetLastInputInfo(ref XLastInputInfo stInfo_)

1.1.9 其他問題
從不同位置載入
您無法指定希望 DLLImport 在執行時從何處查詢檔案,但是可以利用一個技巧來達到這一目的。
DllImport 呼叫 LoadLibrary() 來完成它的工作。如果程序中已經載入了特定的 DLL,那麼即使指定的載入路徑不同,LoadLibrary() 也會成功。
這意味著如果直接呼叫 LoadLibrary(),您就可以從任何位置載入 DLL,然後 DllImport LoadLibrary() 將使用該 DLL。
由於這種行為,我們可以提前呼叫 LoadLibrary(),從而將您的呼叫指向其他 DLL。如果您在編寫庫,可以通過呼叫 GetModuleHandle() 來防止出現這種情況,以確保在首次呼叫 P/Invoke 之前沒有載入該庫。

P/Invoke 疑難解答
如果您的 P/Invoke 呼叫失敗,通常是因為某些型別的定義不正確。以下是幾個常見問題:
    long != long。在 C++ 中,long 是 4 位元組的整數,但在 C# 中,它是 8 位元組的整數。
    字串型別設定不正確。

對於非常複雜的結構,通過P/Invoke還是很難處理的,這是可考慮使用C++ Inerop來處理。

1.2 C++ Interop
使用P/Invoke可以封送大部分的操作,但是對於複雜的操作處理起來就非常麻煩,同時無法處理異常(無法獲取原來異常的真實資訊)。同時,一般來說Interop效能比較好。
1.2.1 託管型別
C++下的類、結構體、列舉等,不能在託管C++下直接使用,需要使用託管的類、結構體與列舉型別:ref class、ref struct與enum class。
C++下的指標與引用也不能在託管C++下,需要分別替換為跟蹤控制代碼(^)與跟蹤引用(%)。同樣,陣列與字串也需要替換為:String^與array<type>^。
託管C++下的常量需要使用literal來修飾。
String^ strVerb=nullptr;    //不能直接使用NULL
array<String^>^ strNames={“Jill”, “Tes”};
array<int>^ nWeight = {130, 168};
int nValue = 10;
int% nTrackValue=nValue;
literal int NameMaxlen = 64;

定義結構體時,需要使用StructLayout 與Marshal屬性進行修改,以如下C++結構體為例:
#pragma pack(push, MyPack_H, 4)
struct CPPStruct
{
public:
    BOOL bValid;
DWORD nCount;
LARGE_INTEGER liNumber;
WCHAR wzName[10];
BYTE byBuff[100];
CPPSubStruct stSub;
}
#pragma pack(pop, MyPack_H)
對應的.Net定義
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet::Unicode)]
ref struct MyStruct
{
public:
    MyStruct()
    {
        // 必須先使用gcnew為陣列與結構體分配空間,字串不需要
        byBuff = gcnew array<unsigned char>(100)
        stSub = gcnew MySubStruct();
    }
     [MarshalAs(UnmanagedType::Bool)]
    bool bValid;
    int nCount;
    long long llNumber;
    [MarshalAs(UnmanagedType::ByValTStr, SizeConst = 10)]
    String^ strName;
    [MarshalAs(UnmanagedType::ByValArray, SizeConst = 100)]
    array<unsigned char>^ byBuff;
    [MarshalAs(UnmanagedType::Struct)]
    MySubStruct    ^ stSub;
};


1.2.2 字串與陣列轉換
可通過<vcclr.h>中的pin_ptr把託管字串與陣列轉換為非託管的字串與陣列:
pin_ptr<const wchar_t> pKeySN = PtrToStringChars(strKeySN_)
wchar_t     wzUser[CLen::CKeySNLen+1];
GetNameBySN(pKeySN, wzUser);
return gcnew String(wzUser);
轉換字串時,需要用到PtrToStringChars來獲取指標;如果是陣列,直接使用第一個元素的地址即可(&Elments[0]),但是如果如果陣列指標為空需要先判斷,設_xPtr為託管陣列指標(如array<unsigned char>^ byBuffer):
 ( ((nullptr == _xPtr) || (0 == _xPtr->Length)) ? nullptr : &_xPtr[0] )
陣列操作:
int GetInfo(IntPtr hHandle, [Out] array<unsigned char>^ %byInfo)
{    
int nLen = 100;
array<unsigned char>^ byKey = gcnew array<unsigned char>(100);
pin_ptr<unsigned char> pBuff = &byKey[0];
int nCount = CPPGetInfo(hHandle.ToPointer(),pBuff, nLen);

byInfo = gcnew array<unsigned char>(nLen);
Array::Copy(byKey, byInfo, nLen);
return nCount;
}
為了能回傳byMySubStruct,必須使用跟蹤引用(%)。
託管記憶體使用gcnew來申請(不需要手動釋放),然後使用pin_ptr轉換為非託管的指標(當然,此處也完全可以使用pBuffer[100]來代替),通過Copy把非託管內容複製到託管數字鐘;通過ToPointer()來獲取非託管指標。

1.2.3 回撥函式
宣告
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention::StdCall)]
delegate int CallbackFun(…);
設定(設CPPCallbackFun為CallbackFun的C++對應宣告)
void SetCallback(CallbackFun^ delFun_)
{
IntPtr ptrCallback = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate(delFun_);
CPPSetCallback(static_cast<CPPCallbackFun>(ptrCallback.ToPointer()));
}

1.2.4 異常處理
非託管的異常無法在託管程式中使用,必須先捕獲非託管的異常,然後再轉換為託管的異常。
設CPPException為C++下的異常,DotNetException(需要繼承標準異常,如ApplicationException、Exception等)為託管異常
try
{
……
}
catch(CPPException &ex)
{
    throw gcnew DotNetException(gcnew String(ex.GetMsg()), ex.GetCode());
}
捕獲C++異常時,需要使用引用,防止出現截斷現象;新丟擲的託管異常需要gcnew出來。


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