第三章 標準庫型別(part 1) 標準庫 string 型別
除基本資料型別外,C++ 還定義了一個內容豐富的抽象資料型別標準庫。
其中最重要的標準庫型別是 string 和 vector,它們分別定義了大小可變的字串和集合。
string 和 vector 往往將迭代器用作配套型別(companion type),用於訪問string 中的字元,或者vector 中的元素。
這些標準庫型別是語言組成部分中更基本的那些資料型別(如陣列和指標)的抽象。
另一種標準庫型別 bitset,提供了一種抽象方法來操作位的集合。與整型值上的內建位操作符相比,bitset 類型別提供了一種更方便的處理位的方式。
兩種最重要的標準庫型別是string 和vector。string
另一種標準庫型別提供了更方便和合理有效的語言級的抽象設施,它就是bitset 類。通過這個類可以把某個值當作們的集合來處理。
3.1. 名稱空間的 using 宣告
需要從標準輸入讀取資料時,就用 std::cin。這些名字都用了:: 操作符,該操作符是作用域操作符。它的含義是右運算元的名字可以在左運算元的作用域中找到。因此,std::cin幸運的是,C++ 提供了更簡潔的方式來使用名稱空間成員。介紹一種最安全的機制:。
使用 using 宣告可以在不需要加字首namespace_name:: 的情況下訪問名稱空間中的名字。using 宣告的形式如下:
using namespace::name;
一旦使用了 using 宣告,我們就可以直接引用名字,而不需要再引用該名字的名稱空間。
#include <string> #include <iostream> // usingdeclarations states our intent to use these names from the namespace std using std::cin; using std::string; int main() { string s; // ok: string is now a synonym for std::string cin >> s; // ok: cin is now a synonym for std::cin cout << s; // error: no using declaration; we must use full name std::cout << s; // ok: explicitly use cout from namepsace std }
沒有 using 宣告,而直接使用名稱空間中名字的未限定版本是錯誤的,儘管有些編譯器也許無法檢測出這種錯誤。
每個名字都需要一個 using 宣告
一個 using 宣告一次只能作用於一個名稱空間成員。using 宣告可用來明確指定在程式中用到的名稱空間中的名字,如果希望使用std(或其他的名稱空間)中的幾個名字,則必須為要用到的每個名字都提供一個using 宣告。 #include <iostream>
// using declarations for names from the standard library
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "Enter two numbers:" << endl;
int v1, v2;
cin >> v1 >> v2;
cout << "The sum of " << v1
<< " and " << v2
<< " is " << v1 + v2 << endl;
return 0;
}
對 cin,cout 和 endl 進行 using 宣告,就意味著以後可以省字首std::,直接使用名稱空間中的名字,這樣程式碼可以更易讀。
使用標準庫型別的類定義
有一種情況下,必須總是使用完全限定的標準庫名字:在標頭檔案中。
理由是標頭檔案的內容會被前處理器複製到程式中。用 #include 包含檔案時,相當於標頭檔案中的文字將成為我們編寫的檔案的一部分。如果在標頭檔案中放置 using 宣告,就相當於在包含該標頭檔案using 的每個程式中都放置了同一using,不論該程式是否需要using 宣告。
通常,標頭檔案中應該只定義確實必要的東西。請養成這個好習慣。
3.2. 標準庫 string 型別
string 型別支援長度可變的字串,C++ 標準庫將負責管理與儲存字元相關的記憶體,以及提供各種有用的操作。標準庫 string 型別的目的就是滿足對字串的一般應用。
與其他的標準庫型別一樣,使用者程式要使用 string 型別物件,必須包含相關標頭檔案。如果提供了合適的 using 宣告,那麼編寫出來的程式將會變得簡短些:
#include <string> using std::string;
string 物件的定義和初始化
表 3.1. 幾種初始化 string 物件的方式
string s1; |
Default constructor; s1 is the empty string |
預設建構函式 s1 為空串 |
|
string s2(s1); |
Initialize s2 as a copy of s1 |
將 s2 初始化為 s1 的一個副本 |
|
string s3("value"); |
Initialize s3 as a copy of the string literal |
將 s3 初始化為一個字串字面值副本 |
|
string s4(n, 'c'); |
Initialize s4 with n copies of the character'c' |
將 s4 初始化為字元 'c' 的 n 個副本 |
警告:標準庫 string 型別和字串字面值
因為歷史原因以及為了與 C 語言相容,字串字面值與標準庫string 型別不是同一種類型。這一點很容易引起混亂,程式設計時一定要注意區分字串字面值和string 資料型別的使用,這很重要。
string 物件的讀寫
讀入未知數目的 string 物件
和內建型別的輸入操作一樣,string 的輸入操作符也會返回所讀的資料流。因此,可以把輸入操作作為判斷條件。下面的程式將從標準輸入讀取一組string 物件,然後在標準輸出上逐行輸出:
int main()
{
string word;
// read until end-of-file, writing each word to a new line
while (cin >> word)
cout << word << endl;
return 0;
}
上例中,用輸入操作符來讀取 string 物件。該操作符返回所讀的 istream 物件,並在讀取結束後,作為while 的判斷條件。如果輸入流是有效的,即還未到達檔案尾且未遇到無效輸入,則執行while 迴圈體,並將讀取到的字串輸出到標準輸出。如果到達了檔案尾,則跳出while 迴圈。
使用 getline 讀取整行文字
另外還有一個有用的 string IO 操作:。這個函式接受兩個引數:一個輸入流物件和一個string 物件。getline函式從輸入流的下一行讀取,並儲存讀取的內容到不包括換行符。和輸入操作符不一樣的是,getline 並不忽略行開頭的換行符。只要getline 遇到換行符,即便它是輸入的第一個字元,getline 也將停止讀入並返回。如果第一個字元就是換行符,則string 引數將被置為空 string。getline 函式將 istream 引數作為返回值,和輸入操作符一樣也把它用作判斷條件。例如,重寫前面那段程式,把每行輸出一個單詞改為每次輸出一行文字:
int main()
{
string line;
// read line at time until end-of-file
while (getline(cin, line))
cout << line << endl;
return 0;
}
由於 line 不含換行符,若要逐行輸出需要自行新增。照常,我們用 endl 來輸出一個換行符並重新整理輸出緩衝區。
《註解》:
由於 getline 函式返回時丟棄換行符,換行符將不會儲存在 string 物件中。
string 物件的操作
string Operations
s.empty() |
Returns true if s is empty; otherwise returnsfalse 如果 s 為空串,則返回 true,否則返回 false。 |
s.size() |
Returns number of characters in s 返回 s 中字元的個數 |
s[n] |
Returns the character at position n in s; positions start at 0. 返回 s 中位置為 n 的字元,位置從 0 開始計數 |
s1 + s2 |
Returns a string equal to the concatenation of s1 ands2 把 s1 和s2 連線成一個新字串,返回新生成的字串 |
s1 = s2 |
Replaces characters in s1 by a copy of s2 把 s1 內容替換為 s2 的副本 |
v1 == v2 |
Returns true if v1 and v2 are equal;false otherwise 比較 v1 與 v2的內容,相等則返回 true,否則返回 false |
!=, <, <=, >, and >= |
Have their normal meanings 保持這些操作符慣有的含義 |
string 的 size 和 empty 操作
string 物件的長度指的是 string 物件中字元的個數,可以通過size 操作獲取:
int main() { string st("The expense of spirit\n"); cout << "The size of " << st << "is " << st.size() << " characters, including the newline" << endl; return 0; }
編譯並執行這個程式,得到的結果為:
The size of The expense of spirit is 22 characters, including the newline
瞭解 string 物件是否空是有用的。一種方法是將 size 與 0 進行比較:
if (st.size() == 0)
// ok: empty
本例中,程式設計師並不需要知道 string 物件中有多少個字元,只想知道 size 是否為 0。用string 的成員函式empty() 可以更直接地回答這個問題:
if (st.empty())
// ok: empty
empty() 成員函式將返回 bool,如果 string 物件為空則返回true 否則返回false。
string::size_type 型別
從邏輯上來講,size() 成員函式似乎應該返回整形數值,或無符號整數。但事實上,size 操作返回的是string::size_type 型別的值。我們需要對這種型別做一些解釋。
string 類型別和許多其他庫型別都定義了一些配套型別(companion type)。通過這些配套型別,庫型別的使用就能與機器無關(machine-independent)。
就是這些配套型別中的一種。它定義為與unsigned 型(unsigned int 或unsigned long)具有相同的含義,而且可以保證足夠大能夠儲存任意string 物件的長度。為了使用由 string 型別定義的size_type 型別是由 string 類定義。
《註解》:任何儲存 string 的size 操作結果的變數必須為string::size_type 型別。特別重要的是,還要把
size 的返回值賦給一個int 變數。
雖然我們不知道string::size_type 的確切型別,但可以知道它是unsigned 型。對於任意一種給定的資料型別,它的 unsigned 型所能表示的最大正數值比對應的 signed 型要大倍。這個事實表明size_type 儲存的 string 長度是 int 所能儲存的兩倍。
使用 int 變數的另一個問題是,有些機器上int 變數的表示範圍太小,甚至無法儲存實際並不長的string 物件。如在有 16 位 int 型的機器上,int 型別變數最大隻能表示 32767 個字元的string 個字元的string 物件。而能容納一個檔案內容的 string 物件輕易就會超過這個數字。因此,為了避免溢位,儲存一個stirng 物件size 的最安全的方法就是使用標準庫型別 string::size_type。string 關係操作符
string 類定義了幾種關係操作符用來比較兩個 string 值的大小。這些操作符實際上是比較每個string
string 物件比較操作是區分大小寫的,即同一個字元的大小寫形式被認為是兩個不同的字元。在多數計算機上,大寫的字母位於小寫之前:任何一個大寫之母都小於任意的小寫字母。
== 操作符比較兩個 string 物件,如果它們相等,則返回 true。兩個 string 物件相等是指它們的長度相同,且含有相同的字元。標準庫還定義了 != 操作符來測試兩個 string 物件是否不等。關係操作符 <,<=,>,>= 分別用於測試一個 string 物件是否小於、小於或等於、大於、大於或等於另一個 string 物件:
string big = "big", small = "small"; string s1 = big; // s1 is a copy of big if (big == small) // false // ... if (big <= s1) // true, they're equal, so big is less than or equal to s1 // ...
關係操作符比較兩個 string 物件時採用了和(大小寫敏感的)字典排序相同的策略:
如果兩個 string 物件長度不同,且短的 string 物件與長的 string 物件的前面部分相匹配,則短的 string 物件小於長的 string 物件
如果 string 物件的字元不同,則比較第一個不匹配的字元。string
舉例來說,給定 string 物件;
string substr = "Hello"; string phrase = "Hello World"; string slang = "Hiya";
then substr is less than phrase, and slang is greater than either substr or phrase.
則 substr 小於 phrase,而 slang 則大於 substr 或 phrase
string 物件的賦值
總體上說,標準庫型別儘量設計得和基本資料型別一樣方便易用。因此,大多數庫型別支援賦值操作。對 string 物件來說,可以把一個 string 物件賦值給另一個 string 物件;
// st1 is an empty string, st2 is a copy of the literal string st1, st2 = "The expense of spirit"; st1 = st2; // replace st1 by a copy of st2
賦值操作後,st1 就包含了 st2 串所有字元的一個副本。
大多數 string 庫型別的賦值等操作的實現都會遇到一些效率上的問題,但值得注意的是,從概念上講,賦值操作確實需要做一些工作。它必須先把 st1 佔用的相關記憶體釋放掉,然後再分配給 st2 足夠存放 st2 副本的記憶體空間,最後把 st2 中的所有字元複製到新分配的記憶體空間。
兩個 string 物件相加
string 物件的加法被定義為連線(concatenation)。也就是說,兩個(或多個)string 物件可以通過使用加操作符 + 或者複合賦值操作符 +=連線起來。給定兩個 string 物件:
string s1("hello, "); string s2("world\n");
下面把兩個 string 物件連線起來產生第三個 string 物件:
string s3 = s1 + s2; // s3 is hello, world\n
如果要把 s2 直接追加到 s1 的末尾,可以使用 += 操作符:
s1 += s2; // equivalent to s1 = s1 + s2
和字串字面值的連線
上面的字串物件 s1 和 s2 直接包含了標點符號。也可以通過將 string 物件和字串字面值混合連線得到同樣的結果:
string s1("hello"); string s2("world"); string s3 = s1 + ", " + s2 + "\n";
從 string 物件獲取字元
string 型別通過下標操作符([ ])來訪問 string 物件中的單個字元。下標操作符需要取一個 size_type 型別的值,來標明要訪問字元的位置。這個下標中的值通常被稱為“下標”或“索引”(index)《註解》:
string 物件的下標從 0 開始。如果 s 是一個 string 物件且 s 不空,則 s[0] 就是字串的第一個字元, s[1] 就表示第二個字元(如果有的話),而 s[s.size() - 1] 則表示 s 的最後一個字元。
可用下標操作符分別取出 string 物件的每個字元,分行輸出:
string str("some string"); for (string::size_type ix = 0; ix != str.size(); ++ix) cout << str[ix] << endl;每次通過迴圈,就從 str 物件中讀取下一個字元,輸出該字元並換行。
下標操作可用作左值
前面說過,變數是左值,且賦值操作的左操作的必須是左值。
和變數一樣,string 物件的下標操作返回值也是左值。因此,下標操作可以放於賦值操作符的左邊或右邊。
通過下面迴圈把 str 物件的每一個字元置為 ‘*’:
for (string::size_type ix = 0; ix != str.size(); ++ix) str[ix] = '*';
string 物件中字元的處理
我們經常要對 string 物件中的單個字元進行處理,例如,通常需要知道某個特殊字元是否為空白字元、字母或數字。表 3.3 列出了各種字元操作函式,適用於 string 物件的字元(或其他任何 char 值)。這些函式都在 cctype 標頭檔案中定義。
Table 3.3. cctype Functions
isalnum(c) | True if c is a letter or a digit. 如果 c 是字母或數字,則為 True。 |
isalpha(c) | true if c is a letter. 如果 c 是字母,則為 true。 |
iscntrl(c) | true if c is a control character. 如果 c 是控制字元,則為 true |
isdigit(c) | true if c is a digit. 如果 c 是數字,則為 true。 |
isgraph(c) | true if c is not a space but is printable. 如果 c 不是空格,但可列印,則為 true。 |
islower(c) | true if c is a lowercase letter. 如果 c 是小寫字母,則為 true。 |
isprint(c) | True if c is a printable character. 如果 c 是可列印的字元,則為 true。 |
ispunct(c) | True if c is a punctuation character. 如果 c 是標點符號,則 true。 |
isspace(c) | true if c is whitespace. 如果 c 是空白字元,則為 true。 |
isupper(c) | True if c is an uppercase letter. 如果 c 是大寫字母,則 true。 |
isxdigit(c) | true if c is a hexadecimal digit. 如果是 c 十六進位制數,則為 true。 |
tolower(c) | If c is an uppercase letter, returns its lowercase equivalent; otherwise returns c unchanged. 如果 c 大寫字母,返回其小寫字母形式,否則直接返回 c。 |
toupper(c) | If c is a lowercase letter, returns its uppercase equivalent; otherwise returns c unchanged. 如果 c 是小寫字母,則返回其大寫字母形式,否則直接返回 c。 |
表中的大部分函式是測試一個給定的字元是否符合條件,並返回一個 int 作為真值。如果測試失敗,則該函式返回 0 ,否則返回一個(無意義的)非 0 ,表示被測字元符合條件。
表中的這些函式,可列印的字元是指那些可以表示的字元,空白字元則是空格、製表符、垂直製表符、回車符、換行符和進紙符中的任意一種;標點符號則是除了數字、字母或(可列印的)空白字元(如空格)以外的其他可列印字元建議:採用 C 標準庫標頭檔案的 C++ 版本
C++ 標準庫除了定義了一些選定於 C++ 的設施外,還包括 C 標準庫。C++ 中的標頭檔案 cctype 其實就是利用了 C 標準庫函式,這些庫函式就定義在 C 標準庫的 ctype.h 標頭檔案中。C 標準庫標頭檔案命名形式為 name 而 C++ 版本則命名為 cname ,少了字尾,.h 而在標頭檔案名前加了 c 表示這個標頭檔案源自 C 標準庫。因此,cctype 與 ctype.h 檔案的內容是一樣的,只是採用了更適合 C++程式的形式。特別地,cname 標頭檔案中定義的名字都定義在名稱空間 std 內,而 .h 版本中的名字卻不是這樣。
通常,C++ 程式中應採用 cname 這種標頭檔案的版本,而不採用 name.h 版本,這樣,標準庫中的名字在名稱空間 std 中保持一致。使用 .h 版本會給程式設計師帶來負擔,因為他們必須記得哪些標準庫名字是從 C 繼承來的,而哪些是 C++ 所特有的。
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