利用觀察者模式來獲取執行緒中的資料或者回調函式
//抽象主題角色,watched:被觀察
public interface Watched
{
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers(Watcher watcher,String str);
}
//抽象觀察者角色
public interface Watcher
{
public void update(String str);
}
import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /**觀察者管理 * @author huangziwang * */ public class ConcreteWatched implements Watched { // 存放觀察者 private static List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); } public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); } public void notifyWatchers(Watcher watcher1,String str) { // 自動呼叫實際上是主題進行呼叫的 Iterator<Watcher> e = list.iterator(); while (e.hasNext()) { Watcher watcher = e.next();
//精確找出觀察者返回函式並從佇列中刪除
if (watcher.equals(watcher1)) {
watcher.update(str);
e.remove();
System.out.println(list.size());
}
}
}
}
public class ConcreteWatcher implements Watcher { public void update(String str) { System.out.println(str); } }
public class TestThread extends Thread { private Watcher watcher; // 將被觀察者物件傳入執行緒,這裡充分顯示了面向物件開發的好處 public TestThread (Watcher watcher) { this.watcher = watcher; } public void run() { Watched concreteWatched = new ConcreteWatched(); concreteWatched.notifyWatchers(watcher, "我是:" + hashCode()); } }
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Watched girl = new ConcreteWatched();
// 將觀察者加入佇列中
Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
girl.addWatcher(watcher1);
TestThread t = new TestThread(watcher1);
t.start();
}
}
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