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AndroidManifest.xml 詳解 (二) 之 ——譯自《Beginning Android Games》 .

    To reference resources, we use the preceding notation. The @ specifies that we want to
reference a resource defined elsewhere. The following string identifies the type of the
resource we want to reference, which directly maps to one of the folders or files in the
res/ directory. The final part specifies the name of the resource—in the preceding case
an image called icon and a string called app_name. In the case of the image, it’s the
actual filename we specify, as found in the res/drawable/ folder. Note that the image
name does not have a suffix like .png or .jpg. Android will infer that automatically based
on what’s in the res/drawable/ folder. The app_name string is defined in the
res/values/strings.xml file, a file where all the strings used by the application will be
stored. The name of the string was defined in the strings.xml file.

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