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Unreal Engine 4 C++ 動態載入關卡

Unreal Engine4 C++ 動態載入Level(關卡)

今天研究了下如何使用程式碼來載入編輯好的關卡,現在已知的是以下兩種方式:

  • 使用OpenLevel方法
UGameplayStatics::OpenLevel(GWorld, "YourLevel", false, "");

OpenLevel會呼叫SetClientTravel,會斷開所有連線的客戶端並像客戶端一樣行動,會丟棄所有的狀態資訊。

  • 使用ServerTravel方法
GetWorld()->ServerTravel(FString("/Game/Maps/YourLevel"));

使用ServerTravel時,將保留所有PlayerController,PlayerState,GameMode和GameState例項。
ServerTravel將首先將每個人載入到一個“轉換關卡”,預設是空的,然後它將所有人都載入到目標關卡。

本文主要介紹的方法為OpenLevel

1.新增依賴

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