單例模式和多例模式的總結
今天開始學習設計模式之單例和多例
單例模式的關鍵有兩點:
1.構造方法為私有,這樣外界就不能隨意呼叫。
2.get的方法為靜態,由類直接呼叫
多例模式(Multiton)
1 、多例類可以有多個例項
2 、多例類必須能夠自我建立並管理自己的例項,並向外界提供自己的例項。
一、單例模式和多例模式說明:
1. 單例模式和多例模式屬於物件模式。
2. 單例模式的物件在整個系統中只有一份,多例模式可以有多個例項。
3. 它們都不對外提供構造方法,即構造方法都為私有。
4. 單例模式和多例模式的結構圖如下所示:
單例模式的三種形式:
第一種形式:懶漢式
public
class
SingletonClass{
private
static
SingletonClass instance=
null
;
public
static
synchronized
SingletonClass getInstance()
{
if
(instance==
null
)
{
instance=
new
SingletonClass();
}
return
instance;
}
private
SingletonClass(){
}
}
第二種形式:餓漢式//對第一行static的一些解釋
// java允許我們在一個類裡面定義靜態類。比如內部類(nested class)。
//把nested class封閉起來的類叫外部類。
//在java中,我們不能用static修飾頂級類(top level class)。
//只有內部類可以為static。
public
class
Singleton{
//在自己內部定義自己的一個例項,只供內部呼叫
private
static
final Singleton instance =
new
Singleton();
private
Singleton(){
//do something
}
//這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public
static
Singleton getInstance(){
return
instance;
}
}
第三種形式: 雙重鎖的形式public
class
Singleton{
private
static
Singleton instance=
null
;
private
Singleton(){
//do something
}
public
static
Singleton getInstance(){
if
(instance==
null
){
synchronized(Singleton.
class
){
if
(instance==
null
)
{
instance=
new
Singleton();
}
}
}
return
instance;
}
}
二、應用舉例
1. 單例模式舉例:
package com.solid.pattern;
import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;
/**
* 單例模式
* @author solid
*
*/
public class Singleton {
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
/**
* 獲取配置檔案的值
* @param key
*/
public void getMessage(String key) {
Locale locale = new Locale(key);
ResourceBundle res = ResourceBundle.getBundle("res_zh_CN");
String message = res.getString(key);
System.out.println(message);
}
}
package com.solid.pattern;
/**
*單例模式測試
*@authorsolid
*
*/
publicclass TestSingleton {
privatestatic Singleton singleton;
publicstaticvoid main(String[] args) {
singleton = Singleton.getInstance();
singleton.getMessage("title");
}
}
2. 多例模式舉例:
package com.solid.pattern;
/**
*多例模式
*@authorsolid
*
*/
publicclass Multiton {
privatestatic Multiton multi1 = new Multiton();
privatestatic Multiton multi2 = new Multiton();
private Multiton() {}
publicstatic Multiton getInstance(int key) {
if(key == 1) {
returnmulti1;
} else {
returnmulti2;
}
}
/**
*獲取1—6之間的隨機數
*/
publicvoid getValue() {
int value = (int)(Math.random()*6+1);
System.out.println(value);
}
}
package com.solid.pattern;
/**
*多例模式測試
*@authorsolid
*
*/
publicclass TestMultiton {
privatestatic Multiton multi1;
privatestatic Multiton multi2;
publicstaticvoid main(String[] args) {
multi1 = Multiton.getInstance(1);
multi2 = Multiton.getInstance(2);
multi1.getValue();
multi2.getValue();
}
}
單例和多例的詳細描述:
1. 什麼是單例多例:
今天開始學習設計模式之單例和多例
單例模式的關鍵有兩點:
1.構造方法為私有,這樣外界就不能隨意呼叫。
2.get的方法為靜態,由類直接呼叫
多例模式(Multiton)
1 、多例類可以有多個例項 2 、多例類必須能夠自我建立並管理自己的例項,並向外界提供自己
單例多例需要搞明白兩個問題: 1. 什麼是單例多例; 2. 如何產生單例多例; 3. 為什麼要用單例多例 4. 什麼時候用單例,什麼時候用多例; 1. 什麼是單例、多例: 所謂單例就是所有的請求都用一個物件來處理,比如我們常用的service和dao
1.單例模式
定義:一個類只允許產生一個例項化物件。
a.物件如何產生? 通過類的構造方法
b.要想限制物件的產生? 通過構造方法限制,構造方法私有化,類外部無法產生例項化物件。
餓漢式單例:上來就new
//餓漢式單例
class Singleton{
設計模式
單例設計模式
餓漢式單例
懶漢式單例
多例設計模式
單例設計模式
JavaSE:工廠+代理+單例
定義:一個類只允許產生一
設計者模式-單例模式和多例的區別
單例模式的關鍵有兩點:
1、構造方法為私有,這樣外界就不能隨意呼叫。 2、get的方法為靜態,由類直接呼叫
多例模式(Multiton)
1 、多例類可以有多個例項 2 、多例類必須能夠自我建立並管理自己的例項,並向外界提供自己的例項。
在Spring中,Bean的scope屬性中存在著兩種模式既單例模式(singleton)和多例模式(prototype)。 singleton 單例模式: 物件在整個系統中只有一份,所有的請求都用一個物件來處理,如service和dao層的物件一般是單例的。
在Spring中,bean可以被定義為兩種模式:prototype(多例)和singleton(單例)
singleton(單例):只有一個共享的例項存在,所有對這個bean的請求都會返回這個唯一的例項。
prototype(多例):對這個bean的每次請求都會建立一個新
在Spring中,bean可以被定義為兩種模式:prototype(多例)和singleton(單例)
singleton(單例):只有一個共享的例項存在,所有對這個bean的請求都會返回這個唯一的例項。
prototype(多例):對這個bean的每次請求都會建立一個新的b align hide 所有 結合 ont ica location http tail 一、前言
前端部分的搭建,需要考慮使用哪種模式進行頁面之間的跳轉交互,
而項目內的頁面交互,不可避免的需要相互之間的數據共享。
這就引出了本篇博客的目的,一起來談談:項目前端
本案例情況:springmvc+html+url傳遞引數,url直接訪問一個controller來進行頁面分配
在開發的過程中,我們springmvc裡面的controller用的不少,但是需要注意併發的情況。比如我們在做一個介面,所需要的引數是通過url來傳
在使用Spring的Ioc容器建立物件會使用到單例構造或多例構造;單例構造:整個程式只有一個物件多例構造:程式中有類例項的多個物件,物件之間互相獨立首先在Test包下面建立一個User類,原始碼如下;package com.lydetails.ssm.Test;
public 重新 word pass 否則 頁面 文件 調整 end 腳本環境 1)多頁面模式(MPA Multi-page Application):
多頁面跳轉需要刷新所有資源,每個公共資源(js、css等)需選擇性重新加載
頁面跳轉:使用window.lo 影響 編程問題 rop key 是我 提升 註意 特性 是不是 單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系
好吧,今天一定要把面向物件的最後一個特性:多型,給說完。不過我們先來聊一聊設計模式,因為它很重要。
設計模式
官方的解釋是,設計模式是:一套被反覆使用,多數人知曉的,經過分類編目,程式碼設計經驗的總結。說人話就是:軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。
常見的設計模式可以
靜態內部類:
package thread.singleton;
public class StaticInnerClassSingleton {
private static class Singleton{
private static Singleton si
原文:http://www.tuicool.com/articles/RzIvAj
spring生成物件預設是單例的。通過scope屬性可以更改為多例。
<bean id="user" class="modle.User" scope="prototype"&
該單例模式是執行緒不安全的,只能在單執行緒下執行,在多執行緒中如果被兩個執行緒同時呼叫Instance屬性時,此時兩個執行緒判斷 if (_instance==null)時都會返回true,就會建立兩個例項。public class Singleton{ /// < end light 答案 註意 找到 一次 turn 相關 表示 1.在python中,單例模式是很容易實現的,隨便翻翻網上的相關教程,就能夠找到很多答案。
比如這樣:
class hello(object):
def __new__(cls, *args, *
開始學習spring開發了
概念解釋:
singleton單例模式:在整個Spring IoC容器中,使用singleton定義的Bean將只有一個例項,該模式是spring預設的模式。
prototype原型模式:每次通過容器的getBean方法獲取prototype
1、單例模式 寫法: 懶漢式 /** * 懶漢模式 * 宣告一個靜態物件,並且在第一次呼叫getInstance 方法時進行初始化 * Created by Bill on 2017/12
所謂單例就是所有的請求都用一個物件來處理,比如我們常用的service和dao層的物件通常都是單例的,而多例則指每個請求用一個新的物件來處理,比如action;
2. 如何產生單例多例:
在通用的SSH中,單例在spring中是預設的,如果要產生多例,則在配置檔案的bean中新增scope="prototype";
3. 為什麼用單例多例:
之所以用單例,是因為沒必要每個請求都新建一個物件,這樣子既浪費CPU又浪費記憶體;
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