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設計模式筆記(二十一) —— 中介者模式

中介者模式(Mediator):用一箇中介者物件來封裝一系列的物件互動。中介者物件使各物件不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立的改變它們之間的互動。中介者模式很容易在系統中應用,也很容易在系統中誤用。當系統出現了“多對多”互動複雜的物件群時,不要急於使用中介者模式,而要先反思你的系統在設計上是不是合理。
      優點:Mediator的出現減少了各個Colleague的耦合,便使得可以獨立的改變和複用各個Colleague和Mediator,由於把物件如何協作進行了抽象,將中介作為一個獨立的概念並將其封裝在一個物件中,這樣關注的物件就從物件各自本身的行為轉移到他們之間的互動上來,也就是站在一個更巨集觀的角度去看待系統。由於ConcreteMediator控制了集中化,於是就把互動複雜性變為了中介者的複雜性,這就使得中介者會變得比任何一個ConcreteColleague都複雜。
      使用場合:

中介者模式一般應用於一組物件以定義良好但是複雜的方式進行通訊的場合,以及想定製一個分佈在各個類中的行為,而又不想生成太多的子類的場合。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. /**概述
  4.  * 中介者模式(Mediator):用一箇中介者物件來封裝一系列的物件互動。中介者物件使各物件不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立的改變它們之間的互動。中介者模式很容易在系統中應用,也很容易在系統中誤用。當系統出現了“多對多”互動複雜的物件群時,不要急於使用中介者模式,而要先反思你的系統在設計上是不是合理。
  5.  * 優點:Mediator的出現減少了各個Colleague的耦合,便使得可以獨立的改變和複用各個Colleague和Mediator,由於把物件如何協作進行了抽象,將中介作為一個獨立的概念並將其封裝在一個物件中,這樣關注的物件就從物件各自本身的行為轉移到他們之間的互動上來,也就是站在一個更巨集觀的角度去看待系統。由於ConcreteMediator控制了集中化,於是就把互動複雜性變為了中介者的複雜性,這就使得中介者會變得比任何一個ConcreteColleague都複雜。
  6.  * 使用場合:中介者模式一般應用於一組物件以定義良好但是複雜的方式進行通訊的場合,以及想定製一個分佈在各個類中的行為,而又不想生成太多的子類的場合。
  7.  */
  8. namespace StuDesignMode.Mediator
  9. {
  10. interface IMediator
  11.     {
  12. void Send(string message,AbsColleague colleague);
  13.     }
  14. abstractclass AbsColleague
  15.     {
  16. protected IMediator Mediator { getset; }
  17. public AbsColleague(IMediator mediator)
  18.         {
  19. this.Mediator = mediator;
  20.         }
  21.     }
  22. class ConcreteMediator : IMediator
  23.     {
  24. private ConcreteColleague1 _colleague1;
  25. private ConcreteColleague2 _colleague2;
  26. public ConcreteColleague1 Colleague1 { set { this._colleague1 = value; } }
  27. public ConcreteColleague2 Colleague2 { set { this._colleague2 = value; } }
  28. publicvoid Send(string message, AbsColleague colleague)
  29.         {
  30. if (colleague == _colleague1)
  31.             {
  32.                 _colleague2.Notify(message);
  33.             }
  34. elseif (colleague == _colleague2)
  35.             {
  36.                 _colleague1.Notify(message);
  37.             }
  38.         }
  39.     }
  40. class ConcreteColleague1 : AbsColleague
  41.     {
  42. public ConcreteColleague1(IMediator mediator) : base(mediator) { }
  43. publicvoid Send(string message)
  44.         {
  45. this.Mediator.Send(message,this);
  46.         }
  47. publicvoid Notify(string message)
  48.         {
  49.             Console.WriteLine("同事一得到訊息:{0}",message);
  50.         }
  51.     }
  52. class ConcreteColleague2 : AbsColleague
  53.     {
  54. public ConcreteColleague2(IMediator mediator) : base(mediator) { }
  55. publicvoid Send(string message)
  56.         {
  57. this.Mediator.Send(message, this);
  58.         }
  59. publicvoid Notify(string message)
  60.         {
  61.             Console.WriteLine("同事二得到訊息:{0}",message);
  62.         }
  63.     }
  64. class ClientTest
  65.     {
  66. staticvoid Main(string[] args)
  67.         {
  68.             ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();
  69.             ConcreteColleague1 coll1 = new ConcreteColleague1(mediator);
  70.             ConcreteColleague2 coll2 = new ConcreteColleague2(mediator);
  71.             mediator.Colleague1 = coll1;
  72.             mediator.Colleague2 = coll2;
  73.             coll1.Send("吃飯了麼?");
  74.             coll2.Send("還沒呢,你呢?");
  75.         }
  76.     }
  77. }

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