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課程總結 -- CPU/GPU平行計算基礎(CPU篇)

上學期選修了Prof. Tolga Soyata的“GPU Parallel Programming using C/C++”課程。該課程主要分兩部分:前半部分通過講解CPU並行程式來介紹平行計算的原理和思路;後半部分講解如何用CUDA在GPU上進行平行計算。本文紀錄其中的基礎要點和關鍵實現方式。通過本文大家可以瞭解到:1、如何用CPU進行多執行緒平行計算;2、CUDA是什麼,GPU如何進行平行計算;3、平行計算的優越性;4、記憶體的應用對程式效能的影響。

本文分兩部分:第一部分是CPU計算部分,第二部分是GPU計算部分。其中主要介紹實現的具體方法(理論也講不清楚)。內容參考課上課件和程式碼,以及教材:

CUDA BY EXAMPLE

0、序列程式

在接下來的幾個小節,我們會用不同的方式完成同一個任務:縱向翻轉一張3200x1600的圖片,並比較它們之間的效能差異。首先我們來看的是採用序列方法的實現,即不使用平行計算,對逐個畫素進行交換操作。為了簡化讀寫等無關操作,我們用opencv進行影象的讀寫,具體程式碼見這裡

效能:使用序列計算,其速度為平均每張圖片約 107ms。

1、第一個CPU並行程式

分析一下這個任務,我們可以發現:每一行執行的操作是獨立且相同的。因此我們其實可以讓不同行同時執行同樣的操作,這便是並行的程式。具體來說,假設我們有n個並行的執行緒,我們便可以讓每個執行緒完成1

/n的任務,比如執行緒1完成[1...colsn]列,執行緒2完成[(colsn+1)...2colsn]列,以此類推。理想狀況下,通過n個執行緒同時工作,我們可以將程式的執行時間降低n倍。

利用CPU實現上述並行程式需要用到pthread。Pthread是執行緒的POSIX標準,定義了建立和操作執行緒的一套API。以下將一些重要的核心程式碼列出,完整程式碼可見這裡

  • 引用pthread庫及宣告需要用到的變數
#include <pthread.h>
#define MAX_THREADS 64

long  NumThreads;    // number of threads work in parallel
int ThParam[MAX_THREADS]; // store thread parameters pthread_t ThHandle[MAX_THREADS]; //store thread handles pthread_attr_t ThAttr; // pthread attribute
  • pthread初始化
pthread_attr_init(&ThAttr);
pthread_attr_setdetachstate(&ThAttr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
  • 分配執行緒和結束
       for (i=0; i<NumThreads; i++) {
            ThParam[i] = i;
            // important!! lauch threads
            ThErr = pthread_create(&ThHandle[i], &ThAttr, MFlip, (void *)&ThParam[i]);
            if (ThErr != 0) {
                printf("\nThread Creation Error %d.\n", ThErr);
                exit(EXIT_FAILURE);
            }
        }

        for (i=0; i<NumThreads; i++) {
            // important!! join all threads
            pthread_join(ThHandle[i], NULL);
        }
  • 根據執行緒ID決定改執行緒開始執行的列數,及該執行緒退出語句
long ts = *((int *) tid);    // thread ID
ts *= rows / NumThreads;    // start index
...
pthread_exit(NULL);

並行程式的效能如下:

執行緒數 1 2 4 8 16 32 64
時間(ms) 135.54 91.72 52.18 27.99 15.13 13.62 14.40

從上表可以看出:

  • 執行緒數為1時,由於增加了呼叫pthread的一些開銷,程式比上一小節的會慢一些
  • 逐步增加執行緒數,可以看到接近線性的加速(增加兩倍執行緒數,時間減少兩倍),從中可以看到並行程式的有效性
  • 當執行緒數增加到一定程度後(上表為32),速度提升會遇到瓶頸,即不能永遠的達到線性加速。其中的原因比較複雜(其實是我沒完全聽懂。。),可能涉及記憶體的共享、系統CPU核的數量、排程等問題,在此不妄加評論了。

2、改善並行程式

在這個小節中,我們會看到合理的記憶體應用和程式執行方式會對程式效能造成多大的影響。

我們先來分析一下上一小節的並行程式。我們將資料按照執行緒數量分割成等量的小塊,並讓不同執行緒同時執行各個小部分,這種並行方式可以成為資料並行。這種並行方式的好處是每個執行緒執行的任務都是相同的,只需要標記不同的處理位置。但是這樣就足夠了嗎?並非如此。在上述程式中,我們沒有考慮過程式的記憶體訪問模式(Memory Access Pattern)。

毫無疑問,MFlip() 函式是一個記憶體密集型(memory-intensive)的函式。因為它對每個畫素並沒有進行任何計算,但是需要頻繁的對記憶體進行讀取和寫入(為了交換畫素值)。對於這一類的函式,其記憶體訪問模式會大大地影響程式的效能。

從直觀上我們便能體會到上節中程式的記憶體訪問模式有多麼糟糕。每次交換兩個畫素值,程式都要從記憶體中讀取兩個不同位置的資料,並且這兩個位置相隔非常的遠。而且每次從記憶體中讀取一個畫素的值(1位元)也是非常浪費資源的做法。再加上多執行緒同時進行不同位置的記憶體讀寫操作,會使程式的記憶體訪問變得非常低效。從理論上講,為了達到好的DRAM讀寫效能,我們需要遵守以下幾條規則(為了描述的準確性直接上原文):
DRAM

對比一下我們可以發現,上節的程式違反了Granularity的規則,即每次都讀寫過於少量的資料,造成讀寫時資源的浪費。另外,上節的程式並沒有利用好快取(cache memory),因為它從來沒有進行資料的複用。

因此,我們來改進上節的程式,使其能滿足上述的幾點規則。從上表可以看到,雖然圖片資料儲存在DRAM中,我們並不希望頻繁地對它進行訪問。因此我們可以一次把一行圖片的資料讀取到一個臨時緩衝區中,再對其中的資料進行處理。這樣的好處不僅能夠減少對DRAM的訪問,還能充分利用L1快取的作用對讀取的資料進行重複利用。核心實現程式碼如下,整體程式碼在這裡

  • 準備兩個緩衝區用來存放兩行的資料
unsigned char Buffer1[16384];    // This is the buffer to get the first row of image;
unsigned char Buffer2[16384];    // This is the buffer to get the second row of image;
  • 讀取資料進入緩衝區
// important!! copy data to cache memory
memcpy((void *)Buffer1, TheImage.ptr<uchar>(r), cols*sizeof(unsigned char));
memcpy((void *)Buffer2, TheImage.ptr<uchar>(rows-(r+1)), cols*sizeof(unsigned char));
  • 交換資料(從緩衝區寫入記憶體)
memcpy((void *) TheImage.ptr<uchar>(r), (void *)Buffer2, cols*sizeof(unsigned char));
memcpy((void *) TheImage.ptr<uchar>(rows-(r+1)), (void *)Buffer1, cols*sizeof(unsigned char));

效能如下:(注意,這裡的提速有點誇張,個人認為除了記憶體訪問模式的影響以為,還和之前程式中直接對opencv的矩陣物件進行操作有關)

執行緒數 1 2 4 8 16 32 64
時間(ms) 1.65 0.95 0.96 0.85 0.86 1.42 2.52

3、同步和非同步

前面介紹的並行方式都屬於同步並行(synchronized),即程式等待所有並行的執行緒都執行完當前的任務,再執行下一步工作。這樣可能會出現的一個問題是:有些執行緒由於某些原因執行速度變慢了,則所有執行緒都會受到它的影響而滯後,因為它們需要等待所有執行緒都完成任務。換句話說,具有木桶效應。

除了同步並行以外,我們還有另一種並行方式叫作非同步並行(asynchronized)。這種並行方式可以使執行緒無需等待其它執行緒的工作情況,而直接進行其它任務。下圖可以看到它們的關係:

async

這裡我們不討論同步和非同步之間的優劣,只介紹如何實現一個非同步的並行程式。與同步並行不同,非同步並行會出現執行緒之間對資源訪問的衝突問題。解決這個問題的一種方法是使用互斥量(mutex)。簡單來說就是通過對一個共享變數的上鎖(lock)和解鎖(unlock)來保證在同一時期只有一個執行緒對共享資源進行修改,從而解決衝突的問題。下圖說明了其工作原理:

mutex

利用互斥量實現非同步並行的核心程式碼如下,完整程式碼見這裡。注意我們不再將資料等分為n份,而是每次讓一個空閒的執行緒執行一行,若完成則等待下一次分配任務。

  • 定義和初始化mutex
pthread_mutex_t CounterMutex;    // define mutex
...
        // initialize mutex
        pthread_mutex_init(&CounterMutex, NULL);

        pthread_mutex_lock(&CounterMutex);
        NextRowToProcess = 0;
        for (i=0; i<NumThreads; i++) {
            ThParam[i] = 0;
        }
        pthread_mutex_unlock(&CounterMutex);
  • 利用mutex互斥地讀取和修改下一行的值
// get the next row number
        pthread_mutex_lock(&CounterMutex);    // lock it before accessing
        r = NextRowToProcess;
        NextRowToProcess ++;

        pthread_mutex_unlock(&CounterMutex);    // unlock it after accessing

效能如下:

執行緒數 1 2 4 8 16 32 64
時間(ms) 1.70 1.99 1.15 1.18 1.32 1.67 2.66

4、程式與效能(optional)

在這課程中,除了學習到平行計算的原理及實現方式外,我最大的感觸便是程式的細微改動對效能巨大的影響。這些改動涉及到記憶體的訪問、CPU計算量的減少等方面。下面這個例子中,我們用7種不同方式實現旋轉圖片的任務,其中每種實現逐步地對程式碼進行修改和優化。我們可以看見rotate7()比rotate()的效能要優越很多。由於篇幅關係就不再一一講解了,具體程式碼請看這裡

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