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跳一跳輔助原始碼學習(主流解析度全適配)

微信跳一跳遊戲輔助
本原始碼主要來自知乎 xtutu 的分享,在此感謝。
在之前原始碼的基礎上,做了以下優化:
增加了配置介面,更方便普通玩家使用。
增加了對更多解析度的支援,目前支援 720x1280,1080x1920,5/5C/5S,6/6s,6P/6sP
開發環境
電腦:Windows 或 Mac
軟體:Lua 編輯器、抓色器(可以在官網 http://www.touchsprite.com/tools 下載)
手機:觸動精靈(iOS 或者安卓都可以)
工作原理
抓色器遠端連線手機截圖,找到座標點和顏色值,作業部落上有使用教程 https://www.zybuluo.com/miniknife/note/629913 。
通過 Lua 實現模擬點選
步驟:
安裝抓色器(用來截圖取點)
越獄手機新增源:apt.touchsprite.com,安裝觸動精靈
安卓手機 root 後訪問官網 http://www.touchsprite.com 下載安卓版觸動精靈
在手機上擷取跳一跳介面,也可以用抓色器遠端截圖:開啟觸動更多介面的區域網廣播開關,手機和電腦在同一區域網就可以
在抓色器上開啟截圖,滑鼠放到小人的底部中心點,同時按下 CTRL 和滑鼠,在周圍也取兩個點
生成程式碼,插入到 main.lua 的找色程式碼部分(可以用觸動精靈的編輯器,遠端除錯比較方便)
編輯器裝置標籤頁搜尋連線裝置(也要在同一個區域網),開啟指令碼點選遠端執行(需要提前進入遊戲介面)
原始碼講解
distanceTimeRate:數字越大表示蓄力時間越長
targetPositionOffset:表示方塊最上方的點,距離中心點的偏移
思路
確定自己的當前位置,直接查詢畫素就可以了(通過抓色器抓小人底部最寬位置的中心點和左右兩邊的點)
確定目標點位置:可以通過自己當前的位置判斷一個大致的範圍。
然後通過從左上,到右下角,依次遍歷畫素。找到方塊最上方的畫素點。
然後把y + 上一個大概的值來確定。

距離與時間轉換:遊戲的公式是線性的,直接乘以係數就可以了

init(0, 0)
require("TSLib")
w,h = getScreenSize()

-- 不同解析度手機的時間係數
a1080 = 1.33 
a720  = 1.9
i5	  = 2.21
i6	  = 1.825
i6p	  = 1.15

function i5_abu(edt_coef)
	while true do
		local x,y = findMultiColorInRegionFuzzy( 0x2b2b49, "0|1|0x2b2b49,0|2|0x2b2b49,0|3|0x2b2b49", 95,1, 297, 307, 1004)
		if x ~= -1 then
			local he = x + (1135-y)
			tap(x,y,695 + (670-he)*3.2)
		end
		local x,y = findMultiColorInRegionFuzzy( 0x2b2b49, "0|1|0x2b2b49,0|2|0x2b2b49,0|3|0x2b2b49", 95,309, 297, 636, 956)
		if x ~= -1 then
			local he = (639-(x+44)) + (1135-y)
			tap(x,y,610 + (670-he)*3.2)
		end
		mSleep(edt_coef)
	end
end

os_type = getOSType();     --獲取裝置系統版本
if ( w == 1080 and h == 1920 ) or ( h == 1080 and w == 1920 ) then			--	安卓	1080p
	edt_coef = a1080
	findColors = {0x38365e, "-16|-6|0x35335a,13|-5|0x39375f", 98, 0, 0, w, h}
elseif ( w == 720 and h == 1280 ) or ( h == 720 and w == 1280 ) then		--	安卓	720P
	edt_coef = a720
	findColors = {0x37355d, "-24|0|0x2b2b49,23|0|0x383550,-2|-122|0x35363e", 98, 2, 536, 714, 1024}
elseif ( w == 1242 and h == 2208 ) or ( h == 1242 and w == 2208 ) then		--	iOS		6p,6sp
	edt_coef = i6p
	findColors = {0x373860, "-2|-214|0x34353d,-42|-2|0x2b2b49,40|-4|0x393550", 98, 20, 796, 1212, 1832}
elseif ( w == 640 and h == 1136 ) or ( h == 640 and w == 1136 ) then		--	iOS		5,5c,5s,touch5,touch6
	edt_coef = "固定"
--	findColors = {0x373861, "19|1|0x393758,-15|1|0x2e2e51", 98, 5, 514, 628, 922}
elseif ( w == 750 and h == 1334 ) or ( h == 750 and w == 1334 ) then		--	iOS		6,6s
	edt_coef = i6
	findColors = {0x37355d, "-22|-1|0x2d2c4d,7|-124|0x413955", 98, 14, 564, 722, 1026}
else
	dialog("暫不支援此解析度")
	lua_exit()
end

UINew("跳一跳高分輔助","開始","取消","tytb.txt",0,120,w,h)
UILabel("關閉所有遮擋遊戲的圖示\r\n例如360加速球、小白點",20,"center","255,69,0")
UILabel("--",18,"center","255,69,0")
UILabel("")
UILabel("設定停頓時間(單位:秒):")
UIRadio("rdo","2,3,4,5","1")
UILabel("5秒有概率可以成功上傳成績",14,"left","255,69,0")
UILabel("裝置資訊",20,"left","0,136,0")
UILabel("裝置名稱 : "..getDeviceName(),16,"left","120,120,120")
if os_type == "android" then --返回值為純小寫字母
UILabel("裝置品牌 : "..getDeviceBrand(),16,"left","120,120,120")
UILabel("裝置型號 : "..getDeviceModel(),16,"left","120,120,120")
end
UILabel("引擎版本 : "..getTSVer(),16,"left","120,120,120")
UILabel("系統版本 : "..getOSVer(),16,"left","120,120,120")
UILabel("解析度 : "..w..":"..h,16,"left","120,120,120")
UILabel("係數 : "..edt_coef,16,"left","120,120,120")
if os_type ~= "ios" and (( w ~= 640 and h ~= 1136 ) or ( h ~= 640 and w ~= 1136 )) then --返回值為純小寫字母
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("")
UILabel("預設不用修改係數.")
UILabel("如果多次啟動均無法準確跳躍,可以手動進行微調.")
UILabel("如需微調,推薦每次加減0.01")
UILabel("輸入時間係數:")
UIEdit("edt_coef","輸入時間係數",edt_coef.."",15,"left","255,0,0")
end
UIShow()
mSleep(1000)


edt_time = tonumber(rdo)*1000

if os_type == "ios" and (( w == 640 and h == 1136 ) or ( h == 640 and w == 1136 )) then 
	i5_abu(edt_time)
end

local screenWidth, screenHeight= getScreenSize();
edt_coef = tonumber(edt_coef)
local distanceTimeRate = edt_coef
local targetPositionOffset = screenHeight * 0.012

function Touch(x, y, millsSecond)
	touchDown(x, y)
	mSleep(millsSecond)
	touchUp(x, y)
end

function DoLoop()
	while true do 
		keepScreen(true);  
		if DoJump() == false then
			keepScreen(false); 
			break
		end
		keepScreen(false); 
	end
end

function DoJump() 
	local x, y = GetCalcSelfPosition()--找小人底部中心點
	if x == -1 or x == 0 then
		return false
	end
	
	local startX = 0					-- 找色起始X值是0點
	local startY = screenHeight * 0.2	-- 找色起始Y值是螢幕高度*0.2,因為再往上沒有需要找的色.
	local endX = screenWidth - 3		-- 找色結束X值是螢幕寬度-3,防止迴圈越界.
	local endY = screenHeight * 0.7		-- 找色結束Y值是螢幕高度*0.7,因為再往下沒有需要找的色.

	if x < screenWidth / 2 then			-- 如果找到黑色人偶的座標在螢幕左半部(X < 螢幕寬度/2)
		startX =  screenWidth / 2		-- 那麼目標點肯定在螢幕右半部,找色起始X值等於螢幕寬度的一半.
	else								-- 如果找到黑色人偶的座標在螢幕右半部(X > 螢幕寬度/2)
		endX = screenWidth / 2			-- 那麼目標點肯定在螢幕左半部,找色結束X值等於螢幕寬度的一半.
	end
	
	local targetX, targetY = GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
	-- 通過三角函式,使用人偶底部中心座標和目標座標計算距離,x,y是人偶底部中心座標,targetX,targetY 是盒子的中心座標,
	local distance = math.sqrt( (x - targetX) * (x - targetX) + (y - targetY) * (y - targetY) )
	local pressTime = CalcHoldTime(distance) -- 通過距離*時間係數得到按壓的延時時長
	
	Touch(targetX,targetY, pressTime)
	math.randomseed(getRndNum()) -- 隨機種子初始化真隨機數
	num = math.random(edt_time-500, edt_time+1000) -- 隨機獲取一個延時-500到延時+1000之間的數字,通過隨機時間間隔跳躍,增加成功上傳成績機率
	mSleep(num)
	return true
end

function GetCalcSelfPosition()
	x,y = findMultiColorInRegionFuzzy( findColors[1], findColors[2], findColors[3], findColors[4], findColors[5], findColors[6], findColors[7])
	return x, y
end

function GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
	local step = 3
	local r, g, b, rr, gg, bb 
	for y = startY , endY, step do--上往下開始每三個畫素取一下顏色值
		r, g, b = getColorRGB(1, y)--X 座標點為 1,Y 座標點在起始點與終點之間
		for x = startX, endX , step do
			rr, gg, bb  = getColorRGB(x, y)
			if isColor(r, g, b, rr, gg, bb, 98)  then--將取到的顏色值進行對比
				r = rr
				g = gg
				b = bb
			else--找到一個和剛才的點顏色不一樣的點
				return x, y + targetPositionOffset
			end
		end
	end
	return -1, -1
end

function isColor(rr, gg, bb, r, g, b ,s) 
	local fl,abs = math.floor,math.abs
	s = fl(0xff*(100-s)*0.01)
	if abs(r-rr)<s and abs(g-gg)<s and abs(b-bb)<s then
		return true
	end
	return false
end

function CalcHoldTime(distance)
	return distance * distanceTimeRate
end

mSleep(1000)
DoLoop()