【Java_專案篇】--JAVA實現坦克大戰遊戲--坦克發射子彈(三)
阿新 • • 發佈:2019-01-23
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一、任務需求
新增hero坦克子彈並且發射。
二、思路
1.建立子彈類
1.由於每顆子彈都是一個獨立的執行緒,會不斷變換子彈座標,所以子彈類要實現Runnable介面。 2.子彈需要座標x,y以及方向,所以建構函式有三個引數。 3.實現Runnable介面後,要覆蓋run方法: 1.如果不讓執行緒sleep,子彈飛出去很快,快到在螢幕如上瞬間消失。 2.所以增加一個sleep() 3.另外,子彈需要判斷四個方向,增加switch語句 4.子彈跑出螢幕需要死亡,增加變數islive判斷是否存活。否則無限制飛行,不斷佔用記憶體空間。
2.hero坦克類中加入shotEnemy()方法,表示發射子彈
1.新建子彈變數s
Shot s = null;
2.判斷開火的方向,增加switch語句。
3.開火後,啟動執行緒。
Thread t =new Thread(s);
t.start();
3.完成子彈實現過程,接著要在螢幕中讓子彈顯示,即畫出子彈
1.paintComponent方法里加入,畫出子彈 判斷子彈是否存活 hero.s!=null很重要,遊戲剛開始沒有發射子彈,hero.s=null,此時進入if去畫子彈會出現異常。 if(hero.s!=null&&hero.s.isLive==true){ g.setColor(Color.red); g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 1, 1, false); } 2.在KeyPressed監聽器處新增,按下J鍵發射一顆子彈 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){ hero.shotEnemy(); }
4.MyPanel實現Runnable介面
1.由於子彈打出去後,需要不斷讓它顯示,螢幕每隔一段時間需要repaint() 所以過載run()方法,讓MyPanel每隔一段時間repaint()一次 public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(100);//休息100ms,重畫一次MyPanel } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } repaint(); }
5.由於MyPanel實現了Runnable介面,所以讓該執行緒跑起來
1.在MyTankGame方法中啟動執行緒即可
p1 = new MyPanel();
Thread t = new Thread(p1);
t.start();
三、程式碼如下
MyTankGame.java
/**
* 功能:坦克遊戲的2.0
* 1.畫出坦克
* 2.坦克的移動
* 3.坦克發射子彈
*/
package Tank_03;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class MyTankGame2 extends JFrame{
MyPanel p1 = null;
public MyTankGame2(){
p1 = new MyPanel();
Thread t = new Thread(p1);
t.start();
add(p1);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
addKeyListener(p1);//註冊監聽
}
public static void main(String[] args) {
new MyTankGame2();
}
}
//畫圖
@SuppressWarnings("serial")
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
Hero hero = null;
Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>();
int enSize = 3;
public MyPanel(){
hero = new Hero(100,100);//設定坦克出現的位置(10,10)
// 初始化敵人的坦克
for(int i=0;i<enSize;i++){
//建立對人的坦克物件
EnemyTank et =new EnemyTank((i+1)*30,0);
et.setColor(1);
et.setDirect(1);
ets.add(et);
}
}
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);//背景填充
//畫出我方坦克
drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.Direct,0);//一定要傳入畫筆g
//畫出子彈
if(hero.s!=null&&hero.s.isLive==true){
// System.out.format("%d %d ", hero.s.x,hero.s.y);
g.setColor(Color.red);
g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 1, 1, false);
}
//畫出敵方坦克
for(int i=0;i<ets.size();i++){
drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), ets.get(i).getColor());
}
}
/*
* drawTank (坦克座標x,y,畫筆g,方向,坦克型別)
* 方法介紹:
* 可以設定-->坦克的顏色(型別:敵方坦克,我方坦克),方向,出現的座標
*
* 如果type是default 則預設顏色為畫出黑色坦克
*
* 封裝性:將坦克封裝到方法中。
*
*/
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
switch (type) {
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
default:
break;
}
switch (direct) {
case 0:
//向上
g.fill3DRect(x , y , 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+15, y , 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 10, 20, false);
g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10);
g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y );
break;
case 1:
//向下w
g.fill3DRect(x , y , 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+15, y , 5 , 30, false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 10, 20, false);
g.fillOval(x+4, y+10, 10 , 10);
g.drawLine(x+9, y+15, x+9, y+30 );
break;
case 2:
//向左
g.fill3DRect(x , y , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x , y+15 , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 20, 10, false);
g.fillOval(x+9 , y+4, 10 , 10 );
g.drawLine(x+5, y+9, x-4, y+9);
break;
case 3:
//向右
g.fill3DRect(x , y , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x , y+15 , 30, 5 , false);
g.fill3DRect(x+5 , y+5 , 20, 10, false);
g.fillOval(x+9 , y+4, 10 , 10 );
g.drawLine(x+15, y+9, x+30, y+9);
break;
default:
break;
}
//repaint(); 因為監聽器裡面有repaint() 所以不用在加repaint()了
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//實現介面 根據按鍵上下左右移動 可以控制速度和移動
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
hero.setDirect(0);
hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
hero.setDirect(1);
hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
hero.setDirect(2);
hero.moveLeft();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
hero.setDirect(3);
hero.moveRight();
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
//開火
hero.shotEnemy();
}
//判斷玩家是否按下J攻擊鍵
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//@Override
public void run() {
//每隔100毫秒 重新畫圖
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
}
members.java
package Tank_03;
//坦克父類 可以設定坦克出現位置(x,y)
class Tank {
int x = 0;
int y = 0;
int speed = 10;
int Direct = 0;
int color;
public int getColor() {
return color;
}
public void setColor(int color) {
this.color = color;
}
public int getDirect() {
return Direct;
}
public void setDirect(int direct) {
Direct = direct;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public Tank (int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
//視訊中是把移動放在hero類中
}
//敵方坦克
class EnemyTank extends Tank{
public EnemyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
//我的英雄坦克
class Hero extends Tank{
//子彈
Shot s = null;
public Hero(int x,int y){
super(x, y);
}
//開火
public void shotEnemy(){
switch (Direct) {
case 0:
s = new Shot(x+8,y-4,0);
break;
case 1:
s = new Shot(x+9,y+32,1);
break;
case 2:
s = new Shot(x-8,y+8,2);
break;
case 3:
s = new Shot(x+32,y+9,3);
break;
default:
break;
}
Thread t =new Thread(s);
t.start();
}
public void moveUp(){
y-=speed;
}
public void moveDown(){
y+=speed;
}
public void moveLeft(){
x-=speed;
}
public void moveRight(){
x+=speed;
}
}
//子彈類
class Shot implements Runnable{
int x;
int y;
int Direct;
int speed = 5;
boolean isLive = true;
public Shot(int x,int y,int Direct){
this.x=x;
this.y=y;
this.Direct = Direct;
}
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
switch(Direct){
case 0:
y-=speed;
break;
case 1:
y+=speed;
break;
case 2:
x-=speed;
break;
case 3:
x+=speed;
break;
default:
break;
}
// System.out.println(""+x+" "+y);
//子彈何時死亡
if(x<0||x>400||y<0||y>300){
isLive = false;
break;
}
}
}
}