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編寫高質量程式碼:Web前端開發修煉之道(三)

第五章:高質量的Javascript

這章的內容我看的最久,這是跟我js基礎沒打好有著莫大的關係,但是還是耐著性子看完了, 不懂的東西都是百度上搜索,理解後再繼續。下面是記錄下來的筆記。

1)如何避免JS衝突

A:匿名函式

在多人合作一個網站時,每個人都會寫自己的JS程式碼,定義變數的時候有可能會引起命名衝突,如何避免這種衝突隱患呢?

一種最簡單有效的辦法是“匿名函式”將指令碼包起來,讓變數的作用域控制在匿名函式之內

匿名函式:(function (){})() 前面的括號內是函式體,後面的()表示執行。

如:(function(){

  var name,user="test";      //包含在這個匿名函式中的變數,作用域不再是window,而是侷限在函式內部。 因為各自包在不同的匿名函式內,也就不再互相沖突了。

  })();

用匿名函式將指令碼包起來,可以有效的控制全域性變數,避免衝突隱患。

B:解決匿名函式之間的通訊問題

上面的匿名函式確實解決了衝突,但是如果兩個程式碼段之間需要訪問彼此的變數,那就被分隔開了,沒法訪問對方作用域中的變數.

一個比較好的解決辦法是"在window的作用域下定義一個全域性變數",但是從上面的衝突來看,全域性變數是引起衝突的殺手,如果又這樣定義,就違背了我們使用匿名函式的初衷,所以應該嚴格控制全域性變數的數量!

為了控制全域性變數的數量,用Hash物件作為全域性變數。  var GLOBAl={};  //一個物件型別的變數作為全域性變數,擴充套件性好

定義好物件型別變數後,在匿名函式A中定義GLOBAL的屬性:GLOBAL.str1="aaa";   在匿名函式B中可以直接訪問var b = BLOBAl.str1;

這樣又出現了一個問題,當在匿名函式B中它也定義一個屬性BLOBAl.str1="bbb"; 這個時候就會把A塊中的屬性str1給覆蓋掉.如何避免這種衝突呢?不可能每個開發者在使用GLOBAL物件之前,都要查詢一下綁定了哪些屬性。

這時,名稱空間就出現了,它是一種特殊的字首,在js中它其實是通過一個{}物件來實現的。我們可以給每個匿名函式宣告不同的名稱空間,然後每個匿名函式中GLOBAL物件的屬性不要直接掛在GLOBAl物件上,而是掛在此匿名函式的名稱空間下,既:window全域性的GLOBAL.名稱空間.屬性變數  ,這樣申明屬性名稱的時候,即使同名,空間不一樣也不會引起衝突。如:GLOBAL.A={};// 定義名稱空間; GLOBAL.A.str1="aaa";//定義屬性變數

複雜的匿名函式中,你還可以生產二級名稱空間,如GLOBAL.A={};//一級名稱空間,GLOBAL.A.CAT={};GLOBAL.A.DOG={};//二級名稱空間;

生成名稱空間是一個很常用的功能,可以將其封裝為一個函式。

var GLOBAL={};

GLOBAL.namespace=function(str){

  var arr=str.split("."),o=GLOBAL;

  for(i=(arr[0]=="GLOBAL")?1:0; i<arr.length; i++){

    o[arr[i]]=o[arr[i]] || {};

    o=o[arr[i]];

  }

}    

呼叫: GLOBAL.namespace(A.DOG);      GLOBAL.namespace(GLOBAL.B);

總結:解決js衝突-------名稱空間+全域性變數+匿名函式 很好的結合使用才能更好的解決衝突。

C:註釋

新增必要的程式碼註釋,可大大提高可維護性,對團隊合作來說,是很重要的。

註釋新增的資訊包括:功能說明;工程師姓名;工程師聯絡方式;程式碼最後修改時間;

讓JS不產生衝突,需要避免全域性變數的泛濫,合理使用名稱空間,以及給程式碼添加註釋。

2)JS程式碼程式統一入口---------window.onload和DOMready

JS從功能上分為兩部分:1 框架部分(提供的是對JS程式碼的組織作用,包括定義全域性變數,名稱空間等,和具體的應用無關,該部分被每個頁面都包括的)---base層,common層;

                               2 應用部分(頁面功能邏輯的程式碼段,不同頁面有不同的功能,不同頁面應用部分的程式碼也不同)---page層;

而應用部分的程式碼最好包在一個約定好的入口函式裡,(程式統一入口,是針對js應用部分來說的),一般初始化的部分會放在一個統一的函式function init(){}中,然後在頁面完全載入完畢後觸發;

window.onload:需要在頁面完全載入完成時才會觸發,包括圖片,flash等富媒體,

DOMReady:只需要判斷頁面內所有的DOM節點是否已經完成載入,至於節點的內容載入是否完成,他並不關心。

所以DOMReady觸發的速度比window.onload快,它比window.onload更適合用來呼叫初始化函式。【我一般使用jquery,所以頁面載入完畢會用$(fuction(){...});或$(document).ready(function(){...});】

另外一種模擬Ready的效果是將初始化的js程式碼塊 放在body結束標籤的前面js ...</body>,這樣會按照順序來載入。

3)CSS放在頁頭,JS放在頁尾

瀏覽器載入網頁,載入到JS時,由於指令碼比較多,而html程式碼還沒有載入,這是頁面會顯示空白,指令碼阻塞了html的載入,等到毫不容易載入完成了,有時候會發現這些網頁元素沒有樣式,所以一個好的習慣是,CSS放在頁頭,JS放在頁尾(先載入css,再載入html,再載入js.) 這樣就能適時的將介面呈現給使用者,減少頁面空白的時間。

4)引入編譯的概念---------檔案壓縮

JS壓縮通常的做法是去掉空格和換行,去掉註釋,將複雜變數名替換為簡單的變數名;壓縮後的js檔案的確變小了,但是壓縮後的檔案無法反壓縮恢復成原來的模樣。

壓縮命名規則:原名.js    壓縮後的名為:原名-min.js

5)js 如何分層----------(為了使程式碼更清晰,減少冗餘,提高程式碼重用率)

和css分層一樣:base層:最低端,兩個職責:1:不同瀏覽器之間js的差異提供統一介面;2:擴充套件js語言底層提供的介面,比如tostring...  

            base層是給common層和page層提供介面的。

common層:提供可複用的元件,和頁面內具體功能無關。common層的功能是給page層用的;

        page層:最頂端,該層主要是完成各個頁面內的功能需求。

A:base層

瑣碎知識點:

1:IE和FF下獲取childNodes會不一樣,因為FF會將包括空白、換行等文字資訊業當做childNodes中的一員,而IE會忽略它,只將DOM節點作為childNodes的一員。

2:document.all是IE支援的屬性,FF 不支援,通常也可以用來判斷瀏覽器的種類。

3:nextSibling:獲取某個節點的下一個同級節點。

獲得某個父節點下面的子節點,然而瀏覽器不一樣,為了相容,會根據瀏覽器做出一些處理,將處理封裝成函式,像這類函式將放到base層。如:getnextnode(node)

4:透明度:IE通過濾鏡實現,FF通過css的opacity屬性實現。node.style.filter='alpha(opacity='3')'; nodel.style.opacity=0.3;

5:event:  IE中event物件是window的屬性,作用於全域性作用域,在FF中,event是作為事件的引數存在。

一般 function(e){e=window.event||e;}//這樣e在IE和FF下都指向event物件。

event物件的部分屬性名在IE和FF下也是不同的,比如"觸發事件的物件(標籤)"在IE下通過srcElement屬性訪問,在FF下通過target訪問

var element= e.srcElement ||e.target;

6: 冒泡:兩個重疊的標籤點選其中一個時,另外一個也會被觸發點選事件,JS 將這種先觸發子容器監聽事件,再觸發父容器監聽事件的現象稱為冒泡。

    為了業務需要,我們需要阻止事件冒泡,在IE中通過設定event物件的cancelBubble屬性為true實現,在FF下通過呼叫Event物件的stopPropagation方法實現的。

if(document.all){

   e.cancelBubble=true;//IE

}else{

  e.stopPropagation();//FF

}

7:on、attachEvent和addEventListener

我們在定義事件時,往往on**只能定義一次,如果再次定義,就會覆蓋前面定義好的方法。最常見的為onclick事件。

on***的監聽方式沒有疊加效果,最後定義的on***會將前面的事件覆蓋掉。

attachEvent(IE支援的方法)、addEventListener(FF支援的方法),他們支援監聽處理函式的疊加。

例:btn.attachEvent("onclick",function(){...});     btn.addEventListener("click",function(){...});

總結:以上1-7點中,為了相容不同瀏覽器而封裝的一些相容處理函式,像這類函式將放到base層。如:getnextnode(node)

8:擴充套件Js語言底層的介面

例:trim() isNumber() isString() get() $() extend()等等 

base層的JS和頁面裡的具體應用邏輯無關,屬於框架級的。

B:common層

common層本身依賴於base層提供的介面,需要先載入base層程式碼。它與base層的區別是:common層不是簡單的介面,而是相對龐大的元件。(如:設定和獲取cookie,就可以封裝cookie元件). 它和具體功能相關,如果頁面裡不需要相關功能,就沒必要載入,而一個易用性和可擴充套件性都好的元件,程式碼量會偏高,所以一般common層的js要按功能分成一個個單獨的檔案,如common_cookie.js,common_drag.js,common_tab.js.

common層的JS和頁面裡的具體應用邏輯無關,屬於框架級的。

C:page層

base層和common層都是屬於框架級的,page層是屬於應用級的,它可以呼叫base層的介面和common層的元件 

6) js類庫

常見的有prototype. Dojo, Mootools,Extjs,jquery,yui等。這麼多我用的比較多的是jquery   ,好像extjs也不錯,以後有空學習學習。

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