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go學習筆記:2.變數、型別、常量

基本型別

1.基本型別列表

複製程式碼程式碼如下:
型別        長度     說明
bool         1      true/false,預設false, 不能把非0值當做true(不用數字代表true/false)
byte         1      uint8 別名
rune         4      int32別名。 代表一個unicode code point
int/unit            一來所執行的平臺,32bit/64bit
int8/uint8   1     -128 ~ 127; 0 ~ 255
int16/uint16 2     -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535
int32/uint32 4     -21億 ~ 21億, 0 ~ 42億
int64/uint64 8

float32      4     精確到7位小數,相當於c的float
float64      8     精確到15位小數,相當於c的double

complex64    8
complex128   16

uintptr            足夠儲存指標的32位、64位整數,指標(可以存指標的整數型)
array              值型別,陣列
struct             值型別,結構體
string             值型別,字串型別,常用
slice              引用型別,切片
map                引用型別,字典
channel            引用型別,通道
interface          介面型別,介面
function           函式型別,函式

2.型別轉換

不支援隱式型別轉換,必須進行顯式型別轉換

轉換隻發生在兩種互相相容的型別之間: 各類int不允許相互賦值或操作,不然會在編譯時報錯

複製程式碼程式碼如下:
<type>(expression)

示例
複製程式碼程式碼如下:
package main
import "fmt"

func main(){
    a := 0x1234
    b := 1234.56
    c := 256

    fmt.Printf("%x\n", uint8(a))
    fmt.Printf("%d\n", int(b))
    fmt.Printf("%f\n", float64(c))
}


結果
複製程式碼程式碼如下:
34
1234
256.000000

3.類型別名

複製程式碼程式碼如下:
type t_str string
var b t_str = "a str"

4.型別預設值

宣告不賦值,型別零值,非空值,而是聲明後的預設值

複製程式碼程式碼如下:
bool: false
integers: 0
floats: 0.0
string: ""
pointers,functions,interfaces,slices,channels,maps: nil

保留字

複製程式碼程式碼如下:
break      case   chan     const        continue
default    defer  else     fallthrough  for
func       go     goto     if           import
interface  map    package  range        return
select     struct switch   type         var

變數

1.變數宣告

複製程式碼程式碼如下:
//第一種,指定變數型別,聲明後若不賦值,使用預設值
var v_name v_type
v_name = value

//第二種,根據值自行判定變數型別
var v_name = value

//第三種,省略var, 注意 :=左側的變數不應該是已經宣告過的,否則會導致編譯錯誤.
v_name := value

e.g.
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

示例:

複製程式碼程式碼如下:
package main
var a = 1234
var b string = "hello"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

結果:

複製程式碼程式碼如下:
1234 hello false

2.多變數宣告:

複製程式碼程式碼如下:
//型別相同多個變數, 非全域性變數
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要顯示宣告型別,自動推斷

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出現在:=左側的變數不應該是已經被宣告過的,否則會導致編譯錯誤


//型別不同多個變數, 全域性變數, 區域性變數不能使用這種方式
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)


示例:
複製程式碼程式碼如下:
package main

var x, y int
var (  //這種只能出現在全域性變數中,函式體內不支援
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//這種不帶宣告格式的只能在函式體中出現
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}


結果:
複製程式碼程式碼如下:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

注意:

A.多變數賦值時,將先行計算所有左側變數的值,再進行賦值

複製程式碼程式碼如下:
    i := 0
    i, l[i] = 1, 2
    //get i = 1, l[0] = 2


    sc[0], sc[0] = 1, 2
    //get sc[0] = 2


B.垃圾桶_
複製程式碼程式碼如下:
    func test()(int, string) {
        return 123, "abc"
    }

    a, _ := test()

C.已宣告但是沒有使用的變數會在編譯階段報錯,較Python 更為嚴格

常量

常量可以是字元,字串,布林或數字

常量賦值是編譯期的行為

1.常量宣告

在編譯階段就能確定下來的值,在執行時無法改變該值
常量可以定義為數值、布林值或字串等型別

複製程式碼程式碼如下:
const constantName = value
const Pi float32 = 3.1415926

const c_name [type] = value
const c_name1, c_name2 = value1, value2
const (
    c_name1 = vluae1
    c_name2 = value2
)

=右側,必須為常量或常量表達式,如果使用到了函式,必須為內建函式(編譯期行為)

const i = 10000

說明:

複製程式碼程式碼如下:
A.常量必須是編譯期能確定的Number(char/integer/float/complex)、String和bool

B.在定義常量陣列時,如果不提供初始化值,則表示與上行常量型別,值,完全相同

    const (
        a = "abc"
        b
    )
    //則 b = "abc"

C.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量計算表示式的值.  常量表達式中,函式必須是內建函式,否則編譯不過

    package main

    import "unsafe"
    const (
        a = "abc"
        b = len(a)
        c = unsafe.Sizeof(a)
    )

    func main(){
        println(a, b, c)
    }


結果:    abc 3 16

列舉

iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量

在每一個const關鍵字出現時,被重置為0,然後再下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增加1

不提供初始值,則表示使用上一行的表示式

1.宣告:

iota生成從0開始的自動增長列舉值,意味著,多一個列舉值,iota+=1,無論是否使用

基本語法

複製程式碼程式碼如下:
const (
    a = 1
    b = 2
)

const (
    a = iota //0
    b  //1
    c  //2
)

const (
    _ = iota
    a    //1
    b    //2
)

iota用法

複製程式碼程式碼如下:
func main() {
    const (
            a = iota  //0
            b   //1
            c   //2
            d = "ha"  //獨立值,iota += 1
            e    //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g     //100  iota +=1
            h = iota  //7,恢復計數
            i      //8
    )

}

const (
    x = iota // 0
    y = iota // 1
    z = iota // 2
    w //省略,預設和前面一樣字面值   w = iota, 即3
)
const v = iota //遇到const關鍵字,iota重置

注意: 每行的變數數必須一致 const ( A, B = iota, iota C, D E, F )

複製程式碼程式碼如下:
func main() {
    println(A,B,C,D,E,F)
}

//結果: 0 0 1 1 2 2   【各自增長】

運算子

Go運算子全部是從左到右結合的

不支援運算子過載

複製程式碼程式碼如下:
優先順序    運算子                        說明
  高   * / % << >> & &^(AND NOT)
       + - ! ^
       == != < <= > >=
       <-                             channel運算子
       &&
  低   ||

在go中,++ --為語句,而非表示式
複製程式碼程式碼如下:
package main

func main(){
    i := 1
    i ++
    println(i)

    b := i
    println(b)

    //syntax error: unexpected ++, expecting semicolon or newline or }
    //c := i++
    //意味著, ++/--不能出現在等號右側
}

指標

Go保留了指標, *T表示T對應的指標型別

如果包含包名, 則應該是 *.T

代表指標型別的符號 '*' 總是和型別放在一起,而不是緊挨著變數名

同樣支援指標的指標**T

1.宣告

複製程式碼程式碼如下:
var a, b *int

2.說明
複製程式碼程式碼如下:
操作符&取變數地址,用*透過指標變數間接訪問目標物件
預設值是nil,沒有NULL常量
不支援指標運算,不支援‘->'預算福,直接'.'選擇符操作指標目標物件成員
可以在unsafe.Pointer和任意型別指標間進行轉換
可以將unsafe.Pointer轉換為uintptr,然後變相做指標運算,uintptr可以轉換為整數

3.示例

複製程式碼程式碼如下:
package main
import "fmt"

type User struct {
    Id int
    Name string
}
func main(){
    i := 100
    var p *int = &i  //取地址

    println(*p)   //取值


    up := &User{1, "Jack"}
    up.Id = 100  //直接取只針對想成員
    fmt.Println(up)

    u2 := *up  //拷貝物件
    u2.Name = "Tom"
    fmt.Println(up, u2)
}

4.結果:

複製程式碼程式碼如下:
100
&{100 Jack}
&{100 Jack} {100 Tom}

分組宣告
複製程式碼程式碼如下:
import (
    "fmt"
    "os"
)

const (
    i = 100  //首行必須有常量表達式
    pi = 3.1415
)

var (  //全域性變數可用,函式體內不支援
    i int
    pi float32
)