圖的鄰接表儲存 深度優先遍歷 廣度優先遍歷 C語言實現
ALGraph.h
- #pragma once
- #include "Queue.h"
- /************************************************************************/
- /* 圖的鄰接表儲存結構 */
- /************************************************************************/
- #define MaxVertexNum 100
-
#define QueueSize 30
- bool visited[MaxVertexNum];
- typedefchar VertexType;
- typedefint EdgeType;
- typedefstruct node //邊表結點
- {
- int adjvex; //鄰接點域
- struct node* next; //域鏈
- //若是要表示邊上的權,則應增加一個數據域
- }EdgeNode;
- typedefstruct vnode //頂點邊結點
- {
-
VertexType vertex; //頂點域
- EdgeNode* firstedge;//邊表頭指標
- }VertexNode;
- typedef VertexNode AdjList[MaxVertexNum]; //AdjList是鄰接表型別
- typedefstruct
- {
- AdjList adjlist; //鄰接表
- int n; //圖中當前頂點數
- int e; //圖中當前邊數
- }ALGraph; //對於簡單的應用,無須定義此型別,可直接使用AdjList型別
-
ALGraph* initALGraph();
- bool DFS(ALGraph* a, int i);
-
bool
相關推薦
圖的鄰接表儲存 深度優先遍歷 廣度優先遍歷 C語言實現
ALGraph.h #pragma once #include "Queue.h" /************************************************************************/ /
演算法與資料結構基礎8:C++實現有向圖——鄰接表儲存
前面實現了連結串列和樹,現在看看圖。 連結串列是一對一的對應關係; 樹是一對多的對應關係; 圖是多對多的對應關係。 圖一般有兩種儲存方式,鄰接表和鄰接矩陣。 先看鄰接表。 鄰接表就是將圖中所有的點用一個數組儲存起來,並將此作為一個連結串列的頭, 連結串列中儲存跟這個點相鄰的
順序表的建立和初始化過程詳解(C語言實現)
順序表存放資料的特點和陣列這種資料型別完全吻合,因此順序表的實現使用的是陣列。需要注意的是,使用陣列實現順序表時,一定要預先申請足夠大的記憶體空間,避免因儲存空間不足,造成資料溢位,導致不必要的程式錯誤甚至崩潰。 在建立順序表時,除了預先申請記憶體空間,還需要實時記錄順序表的長度和順序表本身申請的記憶體大
資料結構——PTA 鄰接矩陣儲存圖的深度優先遍歷、鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷
廣度優先與深度優先是遍歷圖的兩種基本方法,大致的思想是DFS為遞迴,而BFS是佇列。 這裡給出PTA兩道題目的答案,方法很基本,但第三個形參還是第一次見,去網上搜了搜給出的說法是呼叫函式的地址,但個人感覺就是呼叫這個函式。。。 下面給出兩段程式碼 void BFS ( LGraph
基於鄰接表儲存的圖的深度優先和廣度優先遍歷
一.深度優先遍歷是連通圖的一種遍歷方法: 設x是當前被訪問頂點,在對x做過訪問標記後,選擇一條從x出發的未檢測過的邊(x, y)。若發現頂點y已訪問過,則重新選擇另一條從x出發的未檢測過的邊,否則沿邊(x,y) 到達未曾訪問過的y,對y訪問並將其標記為已訪問過;
鄰接表儲存圖的深度優先、廣度優先遍歷非遞迴演算法
之前在網上找圖的深度優先廣度優先的非遞迴演算法,前幾個都是以鄰接矩陣形式儲存的圖。所以自己就當練練手,寫了以鄰接表形式儲存的圖的兩種遍歷 兩種遍歷關鍵是對於已遍歷的元素的儲存。 深度優先利用了棧先進後出
6-2 鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷 (20 分)
試實現鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷。 函式介面定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表儲存的圖,定義如下: /* 鄰接點的定義 */ typedef struc
6-2 鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷 (20 分)第七章--圖--基本概念-計算機17級
6-2 鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷 (20 分) 試實現鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷。 函式介面定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表儲存的圖,定
6-1 鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷 (20 分)
6-1 鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷 (20 分) 試實現鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷。 函式介面定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) );
C語言實現圖的鄰接矩陣儲存結構及深度優先遍歷和廣度優先遍歷
DFS的核心思想在於對訪問的鄰接節點進行遞迴呼叫;BFS的核心思想在於建立了一個鄰接節點的佇列。 在Dev C++中除錯執行通過。 用下圖進行了測試。 #include <stdio.h> #define MaxVertexNum 50 #defin
建立有向圖的鄰接表,深度優先遍歷和廣度優先遍歷的遞迴與非遞迴演算法,判斷是否是有向無環圖,並輸出一種拓撲序列
/*(1)輸入一組頂點,建立有向圖的鄰接表,進行DFS(深度優先遍歷)和BFS(廣度優先遍歷)。 寫出深度優先遍歷的遞迴和非遞迴演算法。 (2)根據建立的有向圖,判斷該圖是否是有向無環圖,若是,則輸出其一種拓撲有序序列。*/ #include<stdio.h>
6-16 鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷
鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷 (20 分) 試實現鄰接表儲存圖的廣度優先遍歷。 函式介面定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表儲存的圖,定義如下: /* 鄰
圖——鄰接表表示(實現深度優先遍歷、廣度優先遍歷)
程式碼有部分解析:#include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iomanip> using namespace std; #define T
找出圖中的所有連通子圖(建立圖的鄰接表,深度優先遍歷查詢子圖)
/* 利用深度優先遍歷,找出圖中的所有連通圖(子圖) * 圖用鄰接表表示 *graph[], 利用邊的資訊來建立adjacency lists */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MA
資料結構 圖的鄰接表儲存結構及DFS/BFS遍歷
//鄰接表 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #define INF 999 using namespace std; typedef
C語言實現鄰接矩陣建立無向圖&圖的深度優先遍歷
/* '鄰接矩陣' 實現無向圖的建立、深度優先遍歷*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MaxVex 100 //最多頂點個數 #define INFINITY 32768
有向圖鄰接表求入度,出度,刪除、增加頂點,弧,深度遍歷及其生成樹等
#include "stdio.h"#include "math.h"#include"malloc.h"#include "stack"#include <queue>#define OK 1#define ERROR -1#define MAX 32764 /
資料結構之圖(鄰接表儲存,DFS和BFS遍歷)
來看下面的一個簡單的圖, 那麼這樣的一個圖,我們應該用什麼儲存結構來儲存它呢?常用的是鄰接矩陣和鄰接表,這裡鄰接矩陣不做講解,如下所有程式碼都是以鄰接表作為儲存結構,所以這裡就只講解下鄰接表。那麼什麼是鄰接表呢?如何構造呢? 鄰接表是一
基於鄰接表儲存的圖的DFS與BFS遍歷
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <queue> using namespace std; #define MAXNODE
鄰接表的深度優先遍歷以及廣度優先遍歷
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX 20 int visited[20]; typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode