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回撥函式的用法(類之間的通訊)

// ConsoleApplication3.cpp : 定義控制檯應用程式的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

//1 "方向盤" 類接收外部的操作, 把訊息傳到 "車" 類中, 車類把訊息傳入到 "輪子" 類上
//(子類發訊息給父類)

//2 "方向盤" 類接收外部的操作, 把訊息傳入到 "輪子" 類上
//(子類發訊息給子類)

//方向盤類
class Steering
{
private:
	function<void(float)> m_steeringAction;
public:
	//設定回撥函式
	void setWheelConnectWithCar(function<void(float)> steeringAction)
	{
		m_steeringAction = steeringAction;
	}

	//轉動方向盤
	void turn(float angle)
	{
		cout<<"Steering turn "<<angle<<" angle"<<endl;

		m_steeringAction(angle);
	}

};
//輪子類
class  Wheel
{
public:
	//轉動輪子方向
	void turn(float angle)
	{
		cout<<"Wheel turn "<<angle<<" angle"<<endl;
	}
};

//車類
class Car
{
public:
	//雖然方向盤在車裡, 但是使用者可以直接對它進行操作
	Steering m_steering;
	Wheel m_wheel;

	Car()
	{
		setCarConnectWithWheel();
	}
#if 1//1 "方向盤" 類接收外部的操作, 把訊息傳到 "車" 類中, 車類把訊息傳入到 "輪子" 類上
	//設定車和方向盤連線的函式
	void setCarConnectWithWheel()
	{
		std::function<void (float)> _fun = std::bind(&Car::steeringAction,this,std::placeholders::_1);
		m_steering.setWheelConnectWithCar(_fun);
	}

	//當轉動方向盤時, 會呼叫該函式, 然後改函式讓輪子轉動相應的角度
	void steeringAction(float angle)
	{
		m_wheel.turn(angle);
	}
#else//2 "方向盤" 類接收外部的操作, 把訊息傳入到 "輪子" 類上
	//設定車和方向盤連線的函式
	void setCarConnectWithWheel()
	{
		std::function<void (float)> _fun = std::bind(&Wheel::turn,&m_wheel,std::placeholders::_1);
		m_steering.setWheelConnectWithCar(_fun);
	}
#endif
	

	

};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Car _car;
	//讓方向盤轉動30度
	_car.m_steering.turn(30);
	return 0;
}